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印度呼吁禁止抖音,你认为抖音会导致年轻人“文化堕落”吗加200悬赏分 请各位大虾推存一部手机葡萄施肥方法有哪些?什么时候才可以玩漫威蜘蛛侠DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!英雄联盟怎么玩啊印度呼吁禁止抖音,你认为抖音会导致年轻人“文化堕落”吗一个新生事物的出现必然会引起大家的争议,抖音就像是一个未成年的孩子,欣欣向荣,但是可能现在正处在青春期吧,感觉性格有点叛逆。
这几年抖音受到很多年轻人的追捧,他用简单直接的方式一下子打开了一扇奇妙的大门,很多人沉迷其中,抖音里面的内容都是比较大众化,娱乐化的东西,没有太深刻的思想内涵,比较简单直白。
经常看抖音容易上瘾,但是对于抖音我们不能一棍子打死,它也有它积极向上的一面。抖音丰富了我们的生活,让每一个普通人都有存在感,无聊的时候拿起手机看看抖音你就不会那么空虚寂寞。
其实“文化堕落”这个话题蛮沉重的,这个锅让抖音来背有失偏颇,虽然它多少对这个事情有推波助澜的作用,但估计抖音还没有这么大的威力吧。也希望抖音能够自我反省一下,给大家带来一些有内涵有思想的东西,而不仅仅是一些外卖的快餐式东西。这样抖音才能发展的更加健康。
加200悬赏分 请各位大虾推存一部手机5700符合你所有的要求,5700好
优点:
1.5700是symbian9.2系统s60第三版平台的智能机,是nokia最新的系统,操作起来更人性化。作为智能机,5700有着很强的扩展性和可玩性。
2.5700的cpu是ARM11主频达到了369mhz,与以往nokia的智能机相比,反应速度很快。同时5700的内存有64M,运行中的可用内存为18M,使软件运行起来更流畅。
3.5700内置独立的音频解码芯片,双扬声器,音质出色,环绕立体声效果突出。
4.5700的屏幕是2。2英寸1600万色240*320分辨率的真彩屏,色彩艳丽,画面清晰。
5.5700有200万象素的摄像头、LED闪光灯,满足一般需求,绰绰有余。6.5700支持蓝牙v2.0、红外和数据线,数据传输相当方便。
7.同时5700支持A2DP蓝牙立体声,使欣赏音乐更为方便。
8.5700的数据接口是miniusb接口,与nokia以往的pop-port相比,更加可靠、便捷。
9.5700的耳机接口是2.5mm的,标配的耳机线控可以转接3.5mm的耳机。
诺基亚5700
开放分类:手机、诺基亚、移动电话、通讯工具、5700
目录
•简介
•详尽规格
•5700的四种模式
•5700变形金刚版
简介
[编辑本段]
交谈、起舞、沉醉、指挥若定—这就是诺基亚5700XpressMusic,只需轻轻旋转,一切尽在掌握。快速进入您喜爱的音乐。使用专用音乐键播放您喜爱的乐曲,并随之翩然起舞。跟上节拍,舞会即刻开始!通过内置扬声器播放音乐,使用五频段均衡器和酷炫的音频设置让音乐更富表现力。更多音乐功能,静待您来发掘。一边播放乐曲,一边欣赏相册艺术图案和可视化效果。调动所有人的音乐激情!尽情畅听。将耳机插入标准的3.5毫米插孔,享受高保真、高清晰音质。更令人称赏的是可以无线收听:连接兼容的蓝牙无线耳机,即刻让自己沉醉在立体声音乐中。精彩远不只如此。轻轻旋转,拍下精彩瞬间。两百万像素的照相/摄像机支持四倍数码变焦和闪光灯,使用专用键可即刻启动,无论变焦还是拍摄都轻而易举。或使用视频录制实况,捕捉更多细节。创作移动艺术佳品,添加音轨并用横向模式在电视般清晰品质的手机屏幕上演示。您的音乐视频定会让所有人拍手叫绝。什么让你如此怦然心动?当然只有诺基亚5700XpressMusic!
主要功能
只需轻轻旋转和几个专用键,即可快速欣赏音乐
通过内置立体声扬声器分享音乐
戴上耳机,享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质
使用两百万像素并带有四倍数码变焦和闪光灯的照相/摄像机拍摄相片或视频
在1600万色、2.2英寸亮丽的QVGA屏幕上观看静态和动态图像
2GBmicroSD存储卡*最多可储存1,500首您喜爱的歌曲
将耳机插入非标准2.5毫米插孔,即刻欣赏品质一流的音乐
播放各种格式音乐,包括eAAC+格式,体验一流音质和更好的音乐压缩效果
通过诺基亚音乐管理器,轻松地将数字音乐文件从您的PC传送到手机,并整理为播放列表
使用专用键接入视频,然后旋转手机将其当作平台轻松观赏
无线收听。插入兼容蓝牙无线耳机尽情欣赏
享受顺畅传送。使用诺基亚视频管理器将高品质视频从您的PC传送到手机,反之亦可
*标准销售包装中不包括2GBmicroSD存储卡
详尽规格
[编辑本段]
主要功能
●只需轻轻旋转和几个专用键,即可快速欣赏音乐
●通过内置立体声扬声器分享音乐
●戴上耳机,享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质
●使用两百万像素并带有四倍数码变焦和闪光灯的照相/摄像机拍摄相片或视频
●在1600万色、2.2英寸亮丽的QVGA屏幕上观看静态和动态图像
●2GBmicroSD存储卡*最多可储存1,500首您喜爱的歌曲
●将耳机插入2.5毫米插孔,即刻欣赏品质一流的音乐
●播放各种格式音乐,包括eAAC+格式,体验一流音质和更好的音乐压缩效果
●通过诺基亚音乐管理器,轻松地将数字音乐文件从您的PC传送到手机,并整理为播放列表
●使用专用键接入视频,然后旋转手机将其当作平台轻松观赏
●无线收听。插入兼容蓝牙无线耳机尽情欣赏
●享受顺畅传送。使用诺基亚视频管理器将高品质视频从您的PC传送到手机,反之亦可
*标准销售包装中不包括2GBmicroSD存储卡
工作频率
●GSM/EDGE四频850/900/1800/1900兆赫
●自动切换频段
尺寸
●体积:84立方厘米
●重量:115克(含电池)
●长:108.2毫米
●宽:50.5毫米
●高(最大值):17.3毫米
屏幕
●1600万色QVGA240x320像素2.2英寸屏幕
●大小:33.48毫米x44.64毫米用户界面第3.1版60系列用户界面
●通讯模式:左选择键和右选择键、通话键/结束键、ITU数字键、Symbian应用程序启动器、清除键
●旋转进入照相/摄像模式:拍摄键、缩放键
●旋转进入音乐模式:播放/暂停、停止和快退/快进
●旋转进入视频观看模式:播放/暂停、停止和快退/快进
●侧面:音量键
●当前待机模式
音乐功能
●具有三个音乐键(位于旋柄上)的专用音乐播放器模式
●享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质
●通过内置立体声扬声器分享音乐
●超长音乐播放时间,上限约为10小时
●USB2.0全速,可快速传送音乐
●可将头戴式耳机插入耳机连接线的2.5毫米插孔中
●使用蓝牙立体声耳机无线收听并控制您的音乐
●增强的音乐功能:五频段图形化均衡器、立体声强化、响亮、平衡
●支持的文件格式:MP3、AAC、AAC+、eAAC+、WMA
●存储空间最大可扩展至2GB,最多可储存并携带1500首CD品质的歌曲*
●使用诺基亚音乐管理器、WindowsMediaPlayer传送音乐
●通过网络服务或网上商店(受WindowsDRM支持)购买歌曲,并通过高品质的头戴式耳机欣赏高保真立体声音乐。
●提供连接功能,可将音乐播放器连接到家用或车载音响,从而实现不间断的音乐畅听
●欣赏音乐,创建播放列表及管理音乐。也可以通过蓝牙、彩信或电子邮件与朋友共享播放列表
●内置调频收音机
●支持音频可视化与相册图案艺术
*总存储容量会受到歌曲数目的限制。存储容量为估计值,并按每首歌曲长3分45秒且采用48kbpseAAC+编码方式计算。实际存储容量取决于标准销售包装配置。
图像功能
●内置两百万像素照相/摄像机,最高支持四倍数码变焦
●内置闪光灯
●轻轻旋转,拍摄静止相片或视频片段
●横向模式摄像机和视频播放器
●全景模式可供拍摄最多5张宽幅全景图像
●视频片段和静止图像编辑器
●录制和播放视频片段
●影音编辑,可自动生成视频片段
多媒体功能
●使用RealOnePlayer在网上观看视频片段或流式播放音乐视频
●播放以下格式的视频:支持Mpeg4-SP和Mpeg4-AVC的MP4播放器,最高可以每秒15帧的速度播放QVGA
●内置调频收音机
●视频流媒体与共享
●增强的视频编辑器:使用不同效果和选项的主用户设置编辑视频,并用自己的视频内容创建全新影像
存储功能
●35MB的用户存储空间
●热插拔microSD存储卡插槽
●可使用microSD存储卡扩展至4GB
信息功能
●彩信:支持彩信标准,可创建、接收、编辑和发送带有AMR声音短片的视频和图片,最大可为300KB*
●电子邮件:IMAP4、POP3、SMTP。支持附件:(.jpg、.3gp、.mp3)。
●文字信息:支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表
●声音信息:录制自己的语音信息并发送至兼容设备
●短信息阅读器、高品质语音合成技术、非特定语者人名拨号
●即时信息和支持显示状态信息的增强型动态通讯录
*请注意,因网络限制因素,实际为100KB。
游戏
arbleCannon和Citybloxx
Java™应用程序
●Java™MIDP2.0
●预装Symbian应用程序
●可下载Symbian和Java应用程序
铃声
●64和弦/语音合成音(MIDI)铃声
●支持的文件格式:RNG、WVE、AMR、WB-AMR、AU、MIDI、AAC、MP3、WMA和RMF文件
●3D立体声铃声
●视频铃声
连接功能
●第2.0版蓝牙规范
●红外(IR)
●使用SyncML进行远程“空中传送”(OTA)同步
●诺基亚音频/视频2.5毫米插孔接口
●使用PC套件与PC进行同步以管理和储存音乐
网络浏览
●基于TCP/IP协议栈的xHTML
●完整的网络浏览器(OSS)
一机在手,就可使用移动搜索查找并连接当地服务、网站、图像以及移动网络内容。
数据传送
●GSM/EDGE*:等级ClassA、多时隙等级Class11(4Rx+3Tx=5),双传送模式(DTM),同时支持语音和分组数据连接
●GPRS/EGPRS:等级ClassB,多时隙等级Class32(5Rx+3Tx,最大总和6)
●HSCSD(High-SpeedCircuit-SwitchedData,高速电路交换数据)**/CSD(Circuit-SwitchedData,电路交换数据),适合于数据调制解调器
*请注意,这些服务需网络支持。
**实际取得的速率可能因网络而异。
通话管理
●单键拨号
●通讯记录:储存已拨电话、已接来电和未接来电列表
●自动重拨
●呼叫等待、通话保留、呼叫转接、通话计时
●任意键接听
按键通话*
●在蜂窝网络中实现按键通话
*请注意,此服务取决于运营商
数字服务
●空中传送(OTA)下载:MP3铃声、MIDI铃声、视频铃声、原音铃声、主题模式、壁纸和屏幕保护图案
●独一无二的包含动画壁纸的用户界面主题模式。
●第2.0版完全OMA数字版权管理以提供内容保护-包括转发限制(用于保护内容)、合并传送、单独传送和超流通
●3GPP流媒体服务
语音功能
●声控命令
●语音备忘
●内置免提扬声器
●SIND(SpeakerIndependentNameDialing,非特定语者人名拨号)
个人信息管理
●先进的60系列个人信息管理功能
●增强的全新日历视图
●闹钟
●计算器
●备忘
其他功能
●内置天线
●可更换音频模式、用户定义主题模式
●离线模式:所有与传输相关的功能都会关闭
●内置振动
●第2.0版Flashlite播放器
●自动键盘锁
●教程应用程序
标准销售包装内容
●诺基亚5700XpressMusic手机
●诺基亚电池BP-5M
●小型旅行充电器AC-4
●诺基亚音乐耳机HS-44/AD-44
●MicroSD存储卡(存储容量可能因地区而异)
●诺基亚USB数据线DKE-2
●包含诺基亚PC套件和附加应用程序的CDROM光盘
●《用户手册》
电源管理
*手机的工作时间可能因网络和使用环境而异
产品的供货情况及其功能可能因您所在的区域和服务供应商而异,因此请向您的服务供应商及诺基亚指定经销商咨询更多信息。产品规格可能改变,恕不预先通知
备注:技术规格的变化恕不另行通知。
配件供应可能因市场而有所不同,请与本地代理商联系。
产品销售包装中的手机颜色可能与宣传册封面所示图片有所不同。
如出现非中文键盘的图片仅用于宣传,在中国市场销售的手机全部带有中文键盘。
5700的四种模式
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普通模式
音乐模式
相机模式
视频观看模式
5700变形金刚版
[编辑本段]
红色
蓝色
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参考资料:
1.诺基亚主页:http://www.nokia.com.cn/
2.诺基亚5700官方主页:http://www.nokia.com.cn/link?cid=EDITORIAL_585824
3.诺基亚5700图片:http://tech.sina.com.cn/mobile/productalbum/1518.html
4.S60主页:http://cn.s60.com/
5.诺基亚“音「悦」汇”:www.music.nokia.com.cn
6.诺基亚5700官方详细资料:http://www.nokia.com.cn/A4581023
7.百度5700吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=5700
8.诺基亚5700评测(新浪):http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2007-05-28/0005321276.shtml
9.诺基亚5700评测(腾讯):http://digi.tech.qq.com/a/20070429/000022.htm
10.诺基亚5700变形金刚版图赏:http://digi.tech.qq.com/a/20070912/000218.htm
贡献者(共13名):
水水啦、の﹎尐翔︴°℡、lu_bin、samyang5273、376696436、mvp_e、海量不多喝、I忍者猫I、bmbaomin、116551990、wrrdd、jahggeinzn、个人再三体会
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葡萄施肥方法有哪些?前几天碰到一个果农,问我现在化肥跌没跌价。我知道,他家里有几亩葡萄和大桃,用肥量比较多,这是准备要喂肥了。葡萄生长比较旺,结果量大,因此需肥量也明显较多。葡萄对肥料的需求,以钾肥为最,因此葡萄又被称为“钾质果树”。一般来说,葡萄对氮磷钾需求比例大约为1:0.5:1.2,如果为了提高产量和增进品质,对磷钾肥的需求比例还会增大,我们在葡萄的用肥上,必须重视葡萄的这一需肥特点,始终保持钾的充分供应。除钾元素外,葡萄对钙,铁,锌,锰等元素的需求也明显高于其他果树。
应题主的要求,我们只说一说葡萄园如何施肥,以及时间哈。
第一个问题,葡萄的施肥方法任何一种作物的施肥,无非就是基肥,追肥和根外追肥(叶面施肥)这三种方法,滴灌其实也可以看作追肥。葡萄的施肥也基本就是这三种。
1,基肥
基肥是葡萄园施肥中算是比较重要的一环,其施用方法可以全园撒施和开沟施,这两种施肥方法各有侧重。
像我们这边的葡萄多为篱架式葡萄,大家都喜欢采用开沟的方法来施基肥,一般是采用隔行开沟的方法,即第一年1-3-5...行挖沟施肥,第二年2-4-6...行挖沟施肥,深度在40厘米左右,宽在30-40厘米。
这样的施肥方法可以在全园轮换沟施,使全园土壤能得到深翻和改良。
有些地方的葡萄园是采用棚架式栽培,这种栽培方式施基肥大都是采用全园撒施的方法,然后再旋耕入土或犁入土中。
撒施肥料有一不好处是,经常用会导致葡萄的根系上浮,不抗旱抗涝,因此不宜常用,隔个2年左右再以挖沟或穴施或用施肥枪施比较好。
基肥以腐熟的有机肥,并加入一些速效化肥为佳,如硝酸铵钙等,对恢复树势,促进根系吸收和花芽分化有良好的作用。
2,追肥
追肥是在葡萄的生长季节施用,一般追个2-3次即可。
葡萄追肥可以结合浇水或下雨时追,可直接施在葡萄植株的根部土壤中。
现在比较流行滴灌施肥,即把溶解好的肥料按规定浓度不断地加入其中,肥液即随滴水滴入根际土壤中,完成施肥。也有的是在灌溉结束前半小时提前滴完肥液。
葡萄第1-2次追肥大都是以氮肥为主,如硝酸铵钙,尿素等,结合磷钾肥施,第三次追肥以磷钾肥为主,目的是促进果实现着色。
3,根外追肥
根外追肥也就是叶面喷肥,它是在葡萄管理中应用十分广泛的一种施肥方法,可快速供给葡萄生长所需的营养,以解决葡萄在不同生长期内对营养需求种类不同的问题。
葡萄叶面喷施的物质有农乐,食醋,钙肥,锌肥,氨基酸肥,磷酸二氢钾等,可结合喷药防治病虫害时一起喷洒,省工省力。
要说明的是,葡萄根外追肥只是补充植株营养的一种方法,不可代替基肥和追肥。
要想保证自家的葡萄能健壮生长,必须常年抓好施肥工作,尤其是基肥万万不可忽视。
下面再说第二个问题,施肥时间大体一说吧哈,基肥在秋天施,从采完葡萄到土壤封冻前都可以施,但以越早越好,即采完葡萄后立即施。
像今年,我们这里气温比较适宜,又加上今年的化肥价一直在高位徘徊,有很多果农就没急着买,想等等看,所以那位果农就一直没施基肥,想再看看化肥价如何后再决定。
葡萄第一次追肥应在早春芽开始膨大时进行,氮肥为主。第二次在谢花后幼果膨大初期追,氮肥为主,磷钾辅之,对促果膨大和花芽分化有利。第三次是在果实着色初期进行,以磷钾为主,少施或不施氮肥。
总之,葡萄需肥量比较多,我们这边基本以开沟施肥具多,一般6-7月份各追肥一次,如尿素等,前期少追,后期多追,进入8月份后可增施磷钾肥,9月及早进行秋季施基肥,生长期叶喷硼肥,磷酸二氢钾,钙肥,赤霉素等。
什么时候才可以玩漫威蜘蛛侠和今年4月中旬《底特律:成为人类》的试玩以及采访活动类似,SIE香港为了宣传这款第一方独占大作《漫威蜘蛛侠(MARVEL’SSPIDER-MAN)》同样请来了大批内地和港台地区的媒体到场参与试玩和采访,就连2小时的厚道试玩流程都和“底特律”一样,不过这次同样签署了保密协议,所有试玩内容、感想、采访内容都要等到2018年8月2日晚10点才解禁,所以这篇试玩报道才姗姗来迟。
Insomniac社区负责人JamesRobertStevenson与前方小编以及爱玩新LOGO
在报道发出前,PlayStation中国于8月2日下午举行了2018年的Chinajoy展前“游索不同”发布会,在会上正式公开《漫威蜘蛛侠》国行版本正在筹备的消息并放出一段配有简体中文字幕的预告片,游戏计划2018年内发售,让我们这篇报道对国内的玩家来说更具参考意义。
添田武人公布国行版正在筹备中
配上简体中文字幕的预告视频
是蜘蛛侠的故事,更是青年彼得·帕克的故事
首先需要交代一下游戏的故事背景,《漫威蜘蛛侠》在世界设定上没有照搬任何现有的电影、动画或是漫画,虽然开发商Insomniac社区经理JamesRobertStevenson在采访中提到制作团队从这些作品中汲取了很多营养,也做了很多融合与协调各种元素的工作,但发生在这个漫威纽约中的主线故事是完全原创的。
主人公彼得·帕克在游戏中的年龄是23岁,此时他已经当了8年蜘蛛侠,从大学毕业后找了一份助手工作,同时也不忘帮助渡边悠里解决警局面临的各种难题。当然,他还是那个被房东催缴房租的穷小子,传统的“穷酸”、“贫嘴”人设还是没有太大变化。
成年彼得·帕克
游戏在剧情方面的一大侧重点在于,虽然没有厌倦,但8年的蜘蛛侠经历到底还是让彼得·帕克的内心产生了一些变化,他逐渐产生一种想法,希望自己不仅能以蜘蛛侠的身分拯救纽约民众于水火,同时也能作为彼得·帕克去帮助更多人,这是这款游戏剧情源动力之一。
整个游戏有两大主题,第一是师徒关系,第二个主题是伙伴关系,在本作中蜘蛛侠最重要的伙伴是他的女友玛丽·简·沃森(MJ)。制作组专门在游戏中加入了一些可以控制MJ的关卡,玩家借此可以更直观地了解到MJ的一些想法,从叙事角度来说也客观增强了故事的表现力与多样性。
在游戏的开场部分,彼得·帕克和MJ不知什么原因暂时分手,两人已经6个月没有见面,手机上有房东打来的催债电话,悠里那边报告着一起新的劫案,另外他还得赶去工作室参加一场重要的实验,最终帕克选择穿上蜘蛛战衣,跳出窗开始这混乱的一天。
爽快感至上的蜘蛛侠世界体验
实际的体验部分有之前官方放出的预告片做铺垫,相信关注的玩家对游戏已经有了一个大致印象,所以在这篇试玩报告里就以开篇2小时的主要内容、官方补充的一些信息以及小编的实际感受为主,逐条介绍游戏的特异之处。
1、地图和移动手感
既然是2018年上市的“蜘蛛侠”,那无缝连接的全开放式地图是必不可少。本作以纽约曼哈顿岛为参照物绘制了一个巨大的游戏世界,虽然从比例上讲不可能1:1完整重现,但中央公园、帝国大厦等现实中的标志性景观还是在游戏中完整地呈现了出来,除此之外著名的“复仇者大楼”也耸立在高楼大厦之中,只不过本作中除了蜘蛛侠并不会出现漫威世界的其他超级英雄。
显而易见,这张地图最主要的作用是让蜘蛛侠能够靠蜘蛛丝快速地在城市里移动,所以面积虽大,但其实并没有太多的细节,更谈不上推门进入任意建筑物内部这种设计。只不过无论楼房表面的纹理、材质还是诸如植被、消防梯、地面交通这样的细节设计都非常到位,2个小时逛下来基本没有以往蜘蛛侠游戏那种粗糙感,帧数也一直都很稳定。
至于很多玩家关心的移动方式手感问题,可以在这里负责任地说整体效果相当令人满意,只需用×键(加速)和R2(勾住锚点荡起身体)这两个按键的简单组合,玩家便能够十分轻松地在高楼林立的曼哈顿自由穿行,每一栋建筑物表面都设置了数个自动锚点,只要玩家在空中荡到附近,按下R2后角色立刻就会发售蜘蛛丝黏住新的锚点让身体不断往前进,熟练之后配合×键的加速以及其他一些按键组合,能够让蜘蛛侠的移动过程更加顺畅。
该系统虽然也在此前的很多同题材游戏中出现过,但Insomniac对整个行进过程进行了重新梳理,让蜘蛛侠的身体动态显得更加自然和稳定,同时又用简单的操作实现了一定的爽快感,相信任何玩家都会在上手5分钟之内很快熟悉和爱上这个移动系统,这是非常难能可贵的一件事。
2、丰富到令人绝望的任务
这么大的一张地图会让玩家感到空旷和无所事事吗?Insomniac显然考虑到了这个问题,所以整张地图中遍布各种事件任务和道具,随机生成的犯罪活动从抢银行、高速追击到街头斗殴应有尽有,会在玩家游来荡去的过程中以警方电台的形式播报个玩家听。
另外这些任务也不仅仅是冲上去打完收工这么简单,系统还设计了十分丰富的次要任务,比如用蜘蛛丝将敌人困在墙壁上5次,使用3次场景道具等等,必须在达成主任务之前将其完成,为这些支线任务增加了不小的挑战性。
搜集元素的类型也丰富多彩,首当其冲的是能够为角色提供强化零件的背包系统。过去8年里健忘的彼得·帕克无数次在变身蜘蛛侠的时候将自己的背包黏在某个角落,等处理完事件却又忘了回去拿,里面可能会找到一些有意思的道具。
景观拍照、能够提示附近互动目标的电波塔、敌人据点……每次介绍完这些元素之后地图上都会密密麻麻地更新好几十个标签,要想把它们全部清空想来也不是一件简单的事情,难怪JamesRobertStevenson在接受采访时回答称他们也没有估算过完美通关究竟需要多长时间。
3、美式风格的拳拳到肉
尽管Insomniac此前几乎没有制作近战动作游戏的经验,但大家通过放出的几段战斗演示也能看出来,他们为了还原蜘蛛侠那种飘逸、灵动但又不缺力量感的战斗特色是下了功夫的,再加上与周遭环境的有机互动以及Insomniac擅长的各种小道具,综合起来就是一套有着动画般高品质表现力,但又不乏丰富变化的战斗系统。
本作的打斗过程既传统又充满新意
我们首先谈谈手感,这是欧美厂商在制作动作游戏时多年积累下来的顽疾,《漫威蜘蛛侠》虽然通过手柄震动、夸张的音效以及镜头控制基本实现了“拳拳到肉”的直观感受,可一旦近战连招结束,进入躲避或位移阶段之后,不管是蜘蛛侠还是敌人都会变得比较“飘”,两种状态之间的操作感差异十分明显。
再加上本作中蜘蛛侠往往要面对多名敌人的围攻,穿模的情况虽然几乎不存在,但数个角色模型碰撞的时候还是会产生一些不合逻辑的平行位移,这是导致移动阶段的手感变飘忽主要原因。
好在制作组似乎也发现了这一点,所以设计了一个轻按△键让蜘蛛侠立刻飞向最近的一名敌人施展“飞身一拳”的功能,这就大大缩短了靠双脚或躲避来位移的时间,理论上只要场景里还有敌人存在,玩家甚至可以脚不沾地地把他们全部打倒。
三个体系、超过50种技能的技能树结合功能各异的小道具,让战斗过程变得充满可塑性。升级技能树所需的技能点数可以通过提升蜘蛛侠的等级获得,而解锁小道具则需要在曼哈顿寻找彼得·帕克遗失在各处的背包。虽然在这2个小时的体验里小编只升到了6级,点出了大约3、4种新的战斗技能,解锁了1种小道具(能够将敌人捆在墙壁上的强力蛛网),但其实比起最开始的白板状态对于战斗过程的帮助已经显现了出来。
JamesRobertStevenson强调他们在技能系统方面会提供给玩家尽可能多的选择,让拥有不同战斗习惯的人都能找到适合自己的一套招式与道具组合。另外解锁这些技能的条件虽然很复杂,比如在技能树中第一级的技能只需一个技能点(升一级),但越往下需要的点数就越多,使得初期阶段要培养一名“万金油”式的角色几乎不可能。但官方表示只要玩家的游戏时间足够长,就能够解锁所有需要特殊条件才能获得的技能、道具以及装备,并不存在逼迫玩家放弃某个技能路线的情况。
在实际游戏中战斗所占的比例还是比较高的,特别是在进攻金并老巢的过程中有连续六七场场一对多的打斗,经由通风管道前往目标地点的潜入系统穿插其中,对整体节奏虽然起到了一定的调节作用,但整体而言还是显得打斗内容过于密集,特别是对于还没有习惯格斗系统的玩家来说,在普通难度下所需要的操作量还是比较多的。
大厦的最终BOSS当然就是黑帮老大金并了,这也是2个小时试玩过程中玩家能遇到的唯一一场BOSS战。整场战斗分为三个阶段,首先是蜘蛛侠中了埋伏,被金并办公室里的两台重机枪围攻,利用蜘蛛丝让机枪短暂失效后可以将它扯出石柱摔坏。
第二阶段直接面对金并,他的攻击力和攻击欲望远强于一般小兵,用普通攻击硬拼基本没有任何效果,唯一的方法是连按R1用蜘蛛丝将其短暂捆住之后上前打一套连招。重复几次之后进入第三阶段,这时金并新增加了威力强大的追尾冲撞攻击,而且四周还有4、5名小兵干扰,难度陡然上升。最好先清掉杂兵然后继续用刚才的套路和金并纠缠。
大战金并
同样重复几次之后进入最后剧情过场里的QTE阶段。本作的QTE方式类似“应援团”,圆形按键提示会随机出现在屏幕上的某个位置,出现后按钮状图标的外围会有一个半透明圆环慢慢开始“缩圈”,等到这个圈缩到里面的按钮外缘时按下相应按键,图标会闪一下绿光并且判定QTE成功。
这段过场是蜘蛛侠和金并一边在半空中缠斗一边从大厦最顶层摔向地面的过程,演出效果十分出色,但QTE多多少少干扰到了玩家欣赏这段剧情的专注度。解决完这个BOSS之后游戏正式进入探索阶段,玩家这时可以控制蜘蛛侠在地图里四处乱逛,是专注于找背包还是制止各种各样的犯罪活动全凭玩家个人喜好。
本作女主MJ,独立勇敢的性格还原非常到位
几段过度剧情之后彼得·帕克在调查一处拍卖行时偶然与MJ相遇,接着以倒叙的形式讲述了MJ来到这里的过程,玩家可以亲自控制她进行对话、拍摄、潜入等活动。作为普通人的MJ自然没有什么超能力,但与生俱来的正义感和聪明的头脑还是让她能够在某种程度上帮助蜘蛛侠获取一些重要的情报,这也是本作第二个主题“伙伴关系”的集中体现。
这部作品是漫威游戏与Insomniac精诚合作的成果
试玩结束后工作室社区经理JamesRobertStevenson接受了包括网易爱玩在内的媒体采访,针对游戏特色、制作过程等问题进行了回答。
社区经理JamesRobertStevenson(右)接受媒体采访
媒体:战斗、小游戏、在城市里飘来荡去是之前玩到的主要内容,制作组如何平衡这些元素在游戏中所占的比例。
JamesRobertStevenson:首先非常感谢大家来参加我们的试玩活动。其实对于任何“蜘蛛侠”游戏来说,在高楼大厦间飘来荡去以及阻止各种犯罪活动都是最核心的内容,我们在这两件事上花了大量的精力,因为这可能也是玩家会耗费最多时间的内容。
但之所以加入多种小游戏以及让大家以彼得·帕克或是MJ的身份行动主要有几个原因,第一是为了展示这些角色生活中的另外一面,另外也让玩家能够有机会在紧张的探索和战斗之间喘口气,放松一下,最后我们也希望向玩家展示彼得·帕克作为一名科学家、一名工程师的能力,以强化玩家对他在这个原创故事里的身份认同。
媒体:由于试玩时间只有2个小时,我没有在游戏中看到太多的反派出场,但在之前的游戏预告片中其实已经曝光了一些,能否介绍一下这方面情况。
JamesRobertStevenson:目前已经公布的反派角色有“邪恶六人组(SinisterSix)”的部分成员,包括电王(Electro)、犀牛人(Rhino)、秃鹫(Vulture)、蝎子(Scorpion)以及底片先生(MisterNegative),在舞台活动中你们应该看到了惊悚(Shocker),还有你们在试玩过程中击败的金并(Kingpin),至于其他反派则要等到游戏正式发售大家才能知道了。
邪恶六人组部分成员
媒体:游戏中既然出现了复仇者大厦,那么是否会有其他来自复仇者联盟的超级英雄登场?
JamesRobertStevenson:很多人问过这件事(笑)。因为本作的故事发生在漫威纽约这个世界里,所以我们只会专注于“蜘蛛人宇宙”中出现过的角色。我们的友商SquareEnix正在做一款“复仇者联盟”主题的游戏(编注:由CrystalDynamics工作室负责),感兴趣的可以问问他们相关情况。
媒体:本作的PS4版和PS4Pro版在游戏表现上会有什么区别?
JamesRobertStevenson:如果真想知道的话可以参考一下我们之前一部作品《瑞琦与叮当重制版》,因为二者其实采用了相同的游戏引擎,所以这是个不错的例子。需要说明的是两个平台的游戏表现都非常不错,唯一的区别在于PRO支持4K画质,而我们对自己在这方面的技术非常有信心,如果玩家拥有高清电视的话能获得更好的体验。
媒体:目前已经看到包括玛丽·简·沃森(MJ)在内的一些蜘蛛侠盟友角色登场,那蜘蛛女(Spider-Woman)这样的角色是否会出现在游戏里。
JamesRobertStevenson:彼得·帕克是游戏中唯一拥有蜘蛛超能力的角色。不过MJ在故事里扮演着十分重要的角色,所以我们才会专门制作一些让玩家可以实际控制她的桥段而不只是让她出现在过场动画里。同时她的相关情节也可以提供一个观察蜘蛛人的全新视角,也就是超级英雄世界里的非超级英雄角色,当她和蜘蛛侠同时出现的时候整个场面非常有意思。
媒体:蜘蛛侠在游戏里能够切换很多服装,当他换上一些奇装异服的时候,路人看到的反应会不会有变化。
JamesRobertStevenson:我不想拔高大家的期待度,但没错,路人的反应会有变化,这些信息也会反馈在蜘蛛侠的SNS平台上。
媒体:我在这2个小时的游戏过程中不断看到新的系统教程出现,要多长时间之后这个教学过程才会彻底结束?
JamesRobertStevenson:我们不希望在一开始就把太多信息扔给玩家,所以把教学分散在了整个游戏过程中。当然,开始游戏后不久玩家就能看到十分广阔的可探索区域,但实际上在这之后也会不断有新的地区、新的犯罪形式出现,即便你已经玩了很多个小时、去了很多地方,但在整个游戏过程中依然会有新要素加入,不断给玩家制造惊喜。
媒体:本作在制作过程中真人版的新蜘蛛侠应该已经确定了,就是汤姆·赫兰德(TomHolland),为什么主角没有使用他的脸部造型呢?
JamesRobertStevenson:我认为他是个近乎完美的“15岁蜘蛛侠”,在电影里也有非常好的表现。但我们希望游戏里的蜘蛛侠经验更丰富一些,年龄也要更长一些。另外从现实角度考虑,这是个规模极为庞大的游戏,涉及大量的声音收录以及动态捕捉工作,很难去配合好莱坞影星的工作日程。
媒体:游戏通关之后是否会追加新的内容,比如挑战模式等等?
JamesRobertStevenson:这方面内容我们暂时还不能公布,不过从故事角度考虑,我们还是更希望带给玩家一次印象深刻的剧情体验,让大家玩过之后就像看了一部电影一样获得不错的享受。
媒体:目前制作方已经宣布将来计划推出DLC,那在DLC的主要内容是什么?
JamesRobertStevenson:没错,在游戏发售后我们将会提供名叫“不夜城(TheCitythatNeverSleeps)”的系列DLC,包含三个相互关联的故事,每一个都有新角色、新任务、新挑战和新的蜘蛛战衣。其中第一个DLC的新角色现在可以告诉大家,是“黑猫(BlackCat)”,剩下的信息会在未来陆续公布。
媒体:索尼计划在2018年底推出一部“蜘蛛侠”题材的动画片《蜘蛛侠:新纪元》,请问它跟这款游戏在世界观、具体内容上有没有联系?
JamesRobertStevenson:我们对这部电影十分期待,但它和游戏没有内容上的直接联系。
动画影片《蜘蛛侠:新纪元》以平行世界的另一位蜘蛛侠为主人公
媒体:既然这款游戏的名字叫“漫威”蜘蛛侠,那么你们在开发过程中跟漫威公司进行了怎样的交流,他们是否对剧本、世界构筑、美术提供了建议和意见。
JamesRobertStevenson:可以说这次合作相当密切。他们的工作室离我们大概只有10分钟路程,所以有时候我们可以一周之内可能会见4次面甚至更多。对我们来说这当然是件好事,让我们有机会获得他们对于这些角色、对于这个世界的专业意见以及一些资源。
除此之外,漫威的很多极为出色的艺术家也提供了部分游戏中的美术素材,比如我们上周在圣地亚哥动漫展上公布的新服装VelocitySuit就是由AdiGranov设计的,他是一位享誉世界的电影以及漫画服装设计师。
由AdiGranov设计的VelocitySuit
媒体:之前有一些预告视频或是采访提到蜘蛛侠在游戏中是不会把敌人杀死的,但在试玩过程中我发现可以把敌人从摩天大厦的楼顶踢下去,而蜘蛛侠却没有做出任何救助的举动,那杀死或者不杀死敌人对游戏故事会不会产生影响?
JamesRobertStevenson:不,你在游戏里绝对无法杀死敌人,你可以试试看,当再把敌人从楼顶往下扔的时候仔细观察接下来会发生什么,蜘蛛侠会偷偷用蛛网接住这些人,并且把他们拉回到楼顶,因为彼得·帕克就是不杀人。
媒体:蜘蛛侠是一个历史非常悠久的品牌,这次的游戏地图又如此庞大,那么地图里是否包含一些彩蛋呢。
JamesRobertStevenson:当然,我们准备了非常多的彩蛋供玩家发掘,哪怕在今天的试玩过程中你们应该也能看到其中一些,都和蜘蛛侠的漫画有密切的联系,比如一些知名角色、地标性建筑等等,数量十分庞大。
媒体:由于本作的地图面积非常大,到了后期有没有快速移动的功能?
JamesRobertStevenson:我们认为用蛛网晃荡已经是非常快速的移动手段,不过当你需要更快的移动速度的时候,蜘蛛侠会跟其他纽约客一样去坐地铁,这是游戏的快速移动手段。
媒体:漫威的电影有个特色是都会邀请斯坦·李来客串一个角色,那在这款游戏里我们是否可以看到他呢?
JamesRobertStevenson:就算他不在游戏里,我也不会提前告诉你的(笑)。
媒体:蜘蛛侠世界里有非常多的著名反派角色,你们如何筛选这些人物的?是漫威的意见多一些,还是你们自己的意见、玩家的意见多一些?
出现在现场实机演示中的BOSS惊悚
JamesRobertStevenson:从大量优秀创意里面找出我们需要的当然是一件非常困难的事情,不过在关于游戏的早期讨论中确定“冲突性”这一主题之后,底片先生很快就入选了。
大家知道他的另一个身份是慈善家马丁·李,而且在故事里是梅姨的老板,还为梅姨筹备了一个非常棒的生日派对,所以当蜘蛛侠发现自己的宿敌之一底片先生的真实身份正是马丁·李的那一刻,从戏剧性来说是非常震撼的。
另外就是“邪恶六人组”这个组合包含很多非常经典的反派,比如犀牛人、秃鹫和蝎子等等,而我们之所以选择金并而且把他放在故事的开始,则是因为想营造一种蜘蛛人已经控制了整个城市,纽约已经变得十分安全的氛围,在这之后设计一些剧情转折会让整个故事更加吸引人。当然漫威的意见也是非常重要的。
媒体:我们看到解锁技能、道具需要用到数量非常多的各种“货币”,这些货币的持有数是否有上限?
JamesRobertStevenson:没有,唯一的限制在于你愿意做多少任务去获得它们。而且系统将提供足够多的货币让玩家解锁所有的技能、道具以及蜘蛛战衣。
媒体:游戏是否有日夜交替系统?不同的时间是否会对完成任务产生影响。
JamesRobertStevenson:整个故事在游戏世界里时长大约是几个星期,所以我们会相应地控制日夜交替的时机。不过通关之后玩家就可以自由设定时间和天气了,方便在不同的光线条件下使用照片模式。
没错,有些任务是需要在特定时间才能达成的,在故事方面也有一些具体的情节,比如彼得·帕克去找梅姨吃晚饭,跟MJ见面,必须要按时上班等等,所以在一开始我们无法让玩家来控制时间。
自拍模式的游戏截图
媒体:只打通主线故事需要多长时间?全收集的话大概需要多少小时?
JamesRobertStevenson:因为我们还在调整游戏的平衡以及难度,邀请玩家来进行测试,所以没办法告知通关时间具体是多少。大家今天虽然玩了整整2个小时,但其实只占游戏非常少的一部分内容,相信大家都已经发现这是一个非常庞大的世界,而且不同的玩家由于行事风格不同,第一次通关的时间可能会有巨大的差异,这取决于你完成多少支线任务。
传统与创新放射出同样的光彩
实话实说,Insomniac的这款《漫威蜘蛛侠》小编一开始并不太看好。首先这个形象比起漫威旗下的其他超级英雄被改编成ACG作品的次数实在太多,几个经典反派排着队被揍得满头包,蜘蛛侠惩恶扬善的故事对受众来说实在没什么新鲜感,其次之前本作放出的预览视频中不乏城市移动和战斗的场面,但无论是悠来荡去的独特移动方式还是杂耍版的格斗动作,都早已出现在其他同题材改编作品中,同样无法达到令人眼前一亮的效果。
但Insomniac十分巧妙地在本作中发挥了自己的独特优势,包括对画面引擎的熟练运用,擅长设计各种小道具的特长以及高水准过场动画制作能力,结合“蜘蛛侠”VS“彼得·帕克”这一充满矛盾属性的故事主题,让游戏从基础结构上就能够以有新意的冲突元素吸引玩家的注意。
游戏本身的品质感完全达到了索尼第一方作品的高标准,即便是对剧情完全无感的玩家,应该也能从易学难精的战斗以及海量的搜集元素中找到乐趣。忘记曾经那些让人感到尴尬和无所适从的超级英雄游戏吧,一个全新的时代将从《漫威蜘蛛侠》启幕。
而且这次的受访对象JamesRobertStevenson还特别透露,漫威方面非常重视这次合作的过程与成果,假如能够获得令人欣喜的市场反馈,不排除将来继续与索尼合作推出其他漫威英雄主题的游戏作品,这无论对漫威、对索尼还是对玩家来说,都是一件不折不扣的好事。
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英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/http://dota.replays.net/还可以去优酷看海涛的第一视角
黄马是YY语音频道的全频道管理员
如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了
DPS
DamagePerSecond,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
KillSteal,抢kill
AOEHeroes
-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。
3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。
Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。
CM-ClanMatch,战队之间的比赛。
CW-ClanWar,同上。
PUB-指路人局。
BLINK-闪烁闪耀。
H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC-MicroControl,微操作。
MF-打野怪练级。
EP-Replay,录象。
OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun-带有眩晕效果的技能的总称。
slow-带有缓慢效果技能的总称。
ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..
A
Alchemist炼金术士
am/anti/DH/magina敌法师
Axe斧王
B
Bane痛苦之源
Bear德鲁伊
bear/ursa熊战士
beast/BM兽王
bh/gondar赏金猎人
bm/jugg剑圣
BM/beast兽王
bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider育母蜘蛛
BS血魔
C
cent/warchief半人马酋长
chaos/ck混沌骑士
chen圣骑士
ck/chaos混沌骑士
clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)
cm水晶室女
D
destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina敌法师
dk龙骑士
DK地狱领主
doctor/wd巫医(51)
doom/lucy/Lucifer末日使者
DP死亡先知
DR/drow黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD双头龙
dryad/enchant魅惑魔女
DS/Kardel/sniper矮人狙击手
E
enchant/dryad魅惑魔女
enigma谜团
F
furion先知
FV/void虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop地卜师(狗头)
gondar/bh赏金猎人
J
jugg/bm剑圣
K
Kardel/DS/sniper矮人狙击手
kotl光之守卫(光法)
L
lancer/PL幻影长矛手(猴子)
layer/Lina秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide潮汐猎人
Lich巫妖
Lina/layer秀逗魔导师(火女)
Lion恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer末日使者
Lucifer/doom/lucy末日使者
luna/moon月之骑士
lycan/wolf狼人
M
magina/am/anti/DH敌法师
magnus半人猛犸
medusa蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo地卜师(狗头)
MK/Zues众神之王(矮子)
moon/luna月之骑士
morph变体精灵
N
NA地穴刺客
NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)
Naix食尸鬼
Necro死灵法师
Nevermore影魔
NS暗夜魔王
O
OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight全能骑士
omniknight/omni全能骑士
orge食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA幻影刺客(幻刺)
panda/PB熊猫酒仙
PB/panda熊猫酒仙
pig/bristle刚背兽(菊花猪)
PL/lancer幻影长矛手(猴子)
potm月之女祭师
priest暗影牧师
Pudge屠夫(胖子)
Pugna遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker撼地神牛
Razor复仇电魂(电棍)
rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA隐形刺客(隐刺)
SB裂魂人(白牛)
shaker/Raigor撼地神牛
silencer沉默术士
Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)
SK沙王
sk/skking骷髅王(大骷髅)
Slardar鱼人守卫
sniper/DS/Kardel矮人狙击手
Spectre幽鬼(UG)
spider/BA/brood育母蜘蛛
ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl术士
Sven流浪剑客
T
TB灵魂守卫
techies哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide潮汐猎人
THD/dragon双头龙
Tide/Levi/TH潮汐猎人
Tinker修补匠
tiny山岭巨人(小小)
TP/treant树精卫士
treant/TP树精卫士
Troll巨魔战将(绿皮)
TS受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear熊战士
V
veno剧毒术士
viper冥界亚龙(毒龙)
Visage死灵飞龙(40龙)
void/FV虚空假面(J8脸)
VS复仇之魂
W
warchief/cent半人马酋长
wd/doctor巫医(51)
weaver地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss术士
wolf/lycan狼人
Z
Zues/MK众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE飞鞋。
散失之刃:净化刀消魔刀。
梅肯思姆:MEKMK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀前期小圣剑。
狂战斧:金斧子溅射斧。
黑黄杖:魔免杖BKB。
洛萨之锋:风刀隐刀。
达贡之神力:大根红仗。
死灵书:40书小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。
Aghanim的神杖:A杖蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
英雄联盟怎么玩啊玩家可以先创建游戏账号,如果是国服的话使用QQ号直接登录即可。官方会引导玩家进入新手教程,里面有很详细的补兵,释放技能与游戏获胜的教程。当然,这些只是最基础的操作。
在新手阶段,玩家最好根据系统推荐装备进行出装。当然,一般潮流的新打法是不会在系统推荐装备中出现的,如果玩家玩的比较有想象力,有了一定基础后可以上论坛,贴吧学习新的出装思路。
走位是《英雄联盟》对抗的精髓,玩家了解所有英雄的技能后,就要明白哪些是必中,而哪些是可以通过走位来避开的。走位中还有另外一个分支技巧,叫做“走A”,意味玩家在攻击伤害打出来之后,通过走位来取消攻击后摇动画,保持与对手的距离以便进行更多次数的攻击。
扩展资料:英雄联盟的游戏本身是一个推塔的游戏,在不断的打团战上面,尽可能的多打出输出,或保护自己家的双C位打出输出,这个游戏的本身来说只有在保证自己的输出后,直到后面把对方的基地拆完取得胜利。
如果在英雄联盟的游戏脚本里面进行,只有按照游戏的规则中进行。或者是改变英雄联盟的游戏玩法,如奔跑吧英雄栏目视频一般,从新设置里面的规则玩法进行。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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