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我们试玩了《无主之地3》中文配音版 并聊了聊国家承认的10家正规网贷币圈“三国杀”:谁才是行业的敌人抖音和快手是两大短视频平台,你更喜欢哪一个历史上电影票房排名世界第一的是哪部我们试玩了《无主之地3》中文配音版 并聊了聊
我在潘多拉星球一片荒芜中醒来,茫然的在环顾四周,心里暗想着“我是谁,我在哪,今晚上吃什么“人生三大难题,此时一个机器人走过来向我打招呼,依然是那句熟悉的开场白”我是CL4P-TP管家机器人,你也可以叫我小吵闹“,依然是熟悉的ECHO设备(不过这次升级到3代了),依然是熟悉的教学任务。只要接触过系列之前的作品,你一定会对《无主之地3》这个开场感到无比熟悉,就好像在酒桌上碰到很多许久未见的老友们,新鲜却又怀念。
只不过唯一不同的是,这次你可以听到这些老朋友们讲一口地道流利的中文了。
倍感亲切的中文配音
感谢2K的邀请,我有幸在上周前往韩国首尔体验了数小时的《无主之地3》中文配音版。老实说我并没有对这次的中文语音有过高的期待,因为在之前几个官方发布的中配角色预告里,除小吵闹的比较出彩之外,其他几个角色的配音都较为平淡,没有给人留下太多印象。
但在这次体验里游戏整体的配音效果完全出乎我的意料,几个小时试玩我完全沉浸在了游戏中,丝毫没有因为角色配音而出戏。除了游戏全程一直在唠叨不停,甚至还会偶尔唱几句的小吵闹之外,很有女王范的莉莉丝,京腔味十足的沃恩等这些老角色的配音也会让你会心一笑,甚至我们操控的主角偶尔也会和其他NPC互动吐槽几句。精彩的配音除了省去我们看字幕的时间外,也极大增强了在玩游戏时的沉浸感。
好的配音自然也少不了优质的翻译汉化加以辅佐。游戏当中的文字绝大多数时候都非常“接地气”,虽然没有什么脏话,但你也能深切体会到游戏疯狂且逗逼的风格,角色说出来的话也丝毫体会不到在棒读的感觉。为了能更明显体验出区别,我还特意体验了一会英文配音的版本,没想到竟然还会有一丝不适应,某些角色的中文配音甚至已经超越了英文原版,恐怕当你习惯中配之后,可能就再也回不去了。
“朋友多了路好走”
除了全新中文配音,2K也终于为我们带来了最后一名主角,拥有“狐朋狗友”的兽王。顾名思义,兽王在四名主角当中不是单兵作战能力最强的,但绝对是朋友最多的。俗话说的好,多个朋友多条路,兽王在这方面绝对可以称得上“四通八达”了。
兽王三个技能树分别对应了三个宠物技能和主动技能,你可以召唤一只咕噜兽,异犬或者是蛛蚁和你共同战斗,不同情况下如何对这三只宠物做出取舍,这也成为了玩兽王时非常有趣的一个难题。例如当你在战斗时,你也许会更倾向于选择可以提升伤害的丘先生,而当你濒临绝境时,能帮你持续回复生命值的蛛蚁则是一个更加理想的陪伴。
其实我个人很喜欢兽王,这是一个哪怕自己玩也会感到很开心的角色,有那些虽然很丑但无比忠诚的宠物陪伴,你也一定不会感到孤单。
这次不用再拼手速了
不过就算感到孤单也不要紧,这次《无主之地3》提供了双人本地分屏和最多支持四人的多人联机的模式。我也有幸和同行的媒体一起体验了一次支线任务,那种曾经在大学和室友一起刷刷刷的感觉又回来了。
本作当中你终于不用为了想得到一件心仪的武器而去和别人拼手速了(或者说拼脸),新的捡取机制为玩家提供了更好的体验,在游戏中你会直接得到属于自己的装备,完全不用再费心。此外联机也采用了动态难度,我们在战斗中能明显体会到敌人的攻击增强,变得更加难以对付。当然,队友之间的合作就显得更加重要,角色选对了你甚至可以骑在别人机甲肩膀上共同战斗。
我们此次所体验的星球名叫“伊甸六号”,整个地图都被树林和沼泽覆盖,敌人也大都以恐龙和昆虫为主。我满心欢喜的期待这次联机任务没准可以对战一只巨大恐龙之类的怪兽,结果最后竟然是我们围观俩怪兽互殴,然后等残血上去补刀就完事儿了。开始感觉有些荒谬,但后来想想这倒也挺符合《无主之地》一向胡逼逼的风格……
其他一些事儿
我所体验的是PC版本,PC配置为Ryzen2700X的CPU,RadeonRX5700XT显卡以及16GB内存,游戏全程并未感受到明显的掉帧,偶发的几次卡顿也有很大可能跟当前的开发版本有关,相信在最终发售时这种问题也会得以解决。
当然目前也确实存在一些不大不小的问题,比如有些提示过小不太容易看到;比如有些支线任务又长又无聊,直到做完都云里雾里;再比如游戏加入了攀爬跳,地图当中有些地方就变得非常绕,再加上任务提示不明显,在做一次联机支线任务的时候,差点被我们玩成了解谜游戏……
结语
试玩之后我们也对游戏的艺术指导Scott和制作人Anthony进行了采访,以下为采访实录。
Q:《无主之地》系列的美术风格向来别具一格,你觉得这种画风最独特的魅力是什么?
Scott:很漂亮,对我来说,我觉得是墨水风,这样的风光。我们把所有的内容都手动加上了黑色和白色的线,我们工作室里把这种叫做墨水风格,这些都是手动添加的,唯一一个不是手动加的,就是角色的轮廓线,那是生成的,而其他的细节都是手动的。所以我觉得这就是为什么让我们的风光这么独特,看起来像是漫画或者视觉小说的风格。
Q:从目前公布的信息来看,几个角色的个性都非常鲜明。你最喜欢哪个角色?为什么喜欢这样的人设?
Anthony:真的很难去选一个,就像是在孩子里选一个一样,因为我们加上了不同的不同的动作技术、自定义等等,就很难去选择一个最喜欢的。但对我来说,基于几个事实,我喜欢阿玛拉,因为我一直都喜欢魔女,我一直喜欢玩莉莉丝,然后我的魔女就一直会对我说话,我同样也喜欢她在这款游戏里能做的事,我自己很喜欢把别人射爆。我认为她看起来很酷,(我让她这么酷的),谢谢你让她这么酷,然后她的声音也非常酷,她的玩法也非常棒。
Scott:我认为对我来说,虽然很难选出一个,但我最喜欢的是赞恩,我喜欢他的风光,也喜欢他的玩法,他的个性,我喜欢我能够克隆自己,然后跑到另外一个地方去,然后如果有人开始打我,我就能传送过去进行攻击,我认为他这种战术的风格非常酷,我就喜欢这样的,不知道怎么说,“固蛇(SolidSnake)”的风格,有一点固蛇,也有一点狂野的爱尔兰人,我喜欢他的个性这类的事,我也很高兴我们有一个可以玩的爱尔兰人,我对于本地化也非常激动,例如所有语言中他的口音听起来会怎么样,我们也非常激动能够支持这一点。
Q:这是一款带RPG元素的射击游戏,请问怎样兼顾射击的爽快感与数值成长的平衡?
Anthony:我们有一个专门的团队去收集这些数据,大量去玩,测试伤害、能力水平等等,他们能够以此来确定这个角色,使用什么武器,当然也包括面对什么样的敌人。许多都是不断重复和研究,我们有一个大工作室,虽然从宏观上来讲也不大,但是当有300多个人一直在玩游戏、给予反馈、相互讨论和工作的时候,当他们不断与这些研究人员进行交流的时候,的确能带来很大帮助。
Scott:我们从开发的时候就设计了可调整的系统,我是不是受到太多伤害,当我的技能到这个等级了是不是造成太多伤害。这并不容易,需要大量付出。但最后,因为这是一个PVE游戏,而不是PVP,我们会倾向于把这些放到一边,让大家玩得开心。
Anthony:我们喜欢看起来和感觉起来都很酷的东西,当我们在玩的时候,当我冲进一群敌人中间,知道我能够大杀特杀的时候是很有趣的。
Scott:我们肯定会调整一些完全不平衡的东西,例如这东西特别强力或者反过来,当《无主之地2》发售之后,我们看到有一些枪开始变得有点不平衡了,有的我们会调整,有的我们就觉得,大家玩得开心就好。
Anthony:我们一直都在听取玩家们的反馈,我们和他们紧密相连,他们就像是工作室的一个延伸一样,我们很在意他们的声音,并通过小补丁来解决这些问题。
Scott:从角色技能、使用的模组到装备的护盾,所有不同的武器、角色的能力搭配,做到完美的平衡是不可能的。所以我们就把泄洪闸打开,等到时候发售了再看看到底有哪些问题吧。
Q:本作在叙事风格上会和前作有所区别吗?
Anthony:有一点像是混合体,1代更严肃,2代则是有趣且古怪的,这次我们把两者结合到了一起。但这仍然是《无主之地》,仍然和大家在预告里看到的一样,或者和你看到或者听说这游戏的玩法仍然是一样的。仍然是你所期待的《无主之地》。
Scott:里面有黑色幽默,但我觉得大家会惊讶游戏里的故事或者故事的呈现方法,我们觉得绝对是提取了2代里的东西,然后加强到一个更高的电影化叙事水准上。
Anthony:有很多的世界营造和有趣的挑战,很多任务都是基于我们在游戏世界中的设定制作的。
Scott:对我们来说,支线故事和可选故事也给叙事带来了很大帮助,我们希望大家在探索这些支线的时候能够很享受这个游戏,这些故事甚至会比主线更能够丰满剧情。
Q:《无主之地3》将同时支持单人游玩与多人合作。你认为哪种游玩方式的体验会更好呢?为什么?
Scott:很难选,这是我们做的最好的单人游戏,但也是我们做过最好的合作游戏。
Anthony:我个人来讲喜欢单人,我喜欢用自己的节奏来做事情,在我成为一个工作繁忙的游戏开发者前,我很追求游戏的完成度,希望探索整个地图,找到所有的隐藏内容,我觉得这就很难去和其他人,例如朋友和兄弟这样不太喜欢这样玩的人一起去做。我可以做这些事情,然后不会觉得错过了什么。而现在我们加入了新的社交功能,虽然我还是喜欢一个人玩,但如果Scott在他的游戏里发现了一些敌人,然后出现在了我的游戏里,我也会去玩。如果他找到了一个很酷的护盾,他也可以邮寄给我,所以我并不需要和他一起玩就可以获得合作的体验。我仍然可以按照自己的节奏做自己的事情。
Scott:我觉得从我的角度来讲,我喜欢和朋友一起玩,我喜欢一起到处跑到处炸的体验,但和Anthony的观点一样,我也有自己的单人角色和多人角色,我玩这个角色就会更加注重完成度,玩另一个也可以注重完成度,如果有朋友对我说:“嘿,我们花点时间来做这个吧。”但我真的认为我们做到了最好,之前让我不想玩合作模式的一大原因就是等级,如果Anthony比我玩得多,他10级了,我只有5级(A:这绝对是可能的,我都一个人玩),现在我会觉得现在我们处在同一个等级区间里,可以一起玩,然后游戏会调整伤害,让我们都能玩得很愉快,虽然他等级比我高。这也是为什么我之前不太愿意玩合作,因为如果一旦我玩得更多了,我会觉得我都到这里了,你才到这里,现在和其他人一起玩的体验更好了。
Anthony:对我来说也是这样,我可以一直自己玩,然后随时都可以加入到别人的进度里面去。
Q:根据之前透露的消息,《无主之地3》似乎会在发售后一段时间后,支持跨平台联机游玩的功能。能具体说说到时候具体支持哪些平台、哪些模式吗?不同游戏平台之间的差异,会不会造成一定程度上的不公平或者不平衡呢?
Anthony:我们还不能透露太多,这个仍然在开发当中,但我们很高兴能做到,因为我们的一大目标之一,就是让尽可能多的人玩到这款游戏。
Scott:一些选项到近期之前都还是不可能的,而我们尽力在做的就是让尽可能多的人都玩到这款游戏
Q:《无主之地3》首次同时支持中文语言和中文语音,可以看出对中国玩家和市场的重视。关于游戏的本地化,能谈谈你的看法吗?
Anthony:我很喜欢,我们希望尽可能多的人玩到,也希望他们拥有原本该有的体验,有文字和语音本地化能够让大家听懂我们的笑话,虽然都是很蠢很蠢的笑话。
Scott:我们用了很多俚语,有的可能会在理解上产生偏差造成误解(A:尤其是在语音上,例如音调的变化,这就像是在讲一个笑话一样,一个喜剧演员的表演很难用文字去传达),我非常期待看到本地化的结果,我们很希望大家不会在玩这游戏时遇到障碍,我们希望让更多的人玩到。
Anthony:我们移除了很多障碍,让更多的人能够按照本该有的方式一起来玩游戏,这是另一个我们需要确认的。
Scott:我们会越做越好的。
国家承认的10家正规网贷国家认可的10家正规网贷?国家认定的十大正规网贷平台主要有:1。平安惠普,2。京东金融,3。苏宁金融,4。拍拍贷,5。小额信贷,6。借钱,7。小米贷款,8。360借钱,9。有钱花,10。招好贷1。平安普惠平安普惠是中国平安旗下的网贷平台。其贷款产品也非常多,如:I贷、寿险贷、优抵押、业主贷、业主贷等。用户可以根据自己的需求进行选择。2.京东金融京东金融属于JD.COM平台。京东金融的借条和金条都可以帮助有需要的人借款。白条金额比较少,金条金额比较多。3.苏宁金融苏宁金融应该很多人都不陌生,其主要贷款产品是苏宁任性付。随意支付的贷款额度可以高达20万,主要是申请额度门槛低。18周岁以上的成年人,如果信用报告中没有不良记录,可以申请。4.拍拍贷拍拍贷也是一个相当靠谱的网贷平台。据了解,他已存在十年,并已在美国上市,贷款金额高达20万元。5.小额贷款“小额贷款”是国内首家互联网银行微众银行针对微信用户和手机QQ用户推出的纯线上小额信用循环消费贷款产品。“微贷”采用官方邀请制。受邀用户可以在手机QQ的QQ钱包和微信支付看到“微贷”的入口,最高可获得20万元的贷款额度。6.借款是支付宝的一个接待服务,安全指数比较高。目前只要能满足支付宝芝麻信用分600分以上。可以申请1000-30万不等的贷款。7.小米金融家的贷款产品小米贷,提供分期服务。申请流程有点繁琐,但是支持转贷还款。总的来说还是比较靠谱的。8.360欠条。其主要特点是放款速度快,申请门槛低。贷款日利率低至0.027%,相当于成人利率的95%。不需要任何复杂的申请流程。申请后一分钟,房贷可以随贷随还。9.如果你有钱花,百度的贷款平台可以根据不同的贷款业务,满足不同借款人的需求。贷款方式简单,主要是利率低,支持以贷还贷。10.招联消费金融推出的借贷服务——招联好期限贷,长期占据正规网贷前十。平台的正规性不言而喻,贷款额度一般在2-20万人民币左右。而且3年内可以回收。
国家认可的十大正规网贷平台主要有:1。平安惠普;2.京东金融;3.苏宁金融;4.拍拍贷;5.小额信贷;6.借;7.小米借钱;8、360借条;9.有钱花;10.招募好的定期贷款。下面介绍几个网贷平台(包括十大网贷平台等)。即借即还对于用户来说,通过手机客户端app随时随地申请“即借即还”,无需抵押、无需担保,最快三分钟内完成审批、放款,信用额度可循环使用、面签,即时实现消费。最长贷款期限可达24期。“即贷”主要提供1000~10000元的贷款额度,最高可贷20万元。蚂蚁金服蚂蚁金服是一款信用贷款产品。贷款金额在500-30万之间,贷款期限最长可达一年。贷款日利率在0.02%-0.05%之间,年利率在7.2%-18%之间。不管有没有工作,只要芝麻信用分在600分以上就可以申请。快贷快贷是中国建设银行推出的个人在线全流程自助贷款。客户可通过建行电子渠道自助申请、网签、实时审批,快贷包括快e贷、金融e贷、质押贷款,其中快e贷门槛最低。普通客户贷款额度在1000元-5万元之间,金融和私人客户最高贷款额度可达50万元。微贷用户只需绑定一张银行卡,就可以一键点击“借钱”,然后系统会在几秒钟内判断个人信用情况,并会给予一定的额度。并且用户根据相应提示填写信息即可在线完成贷款,无需任何抵押物。最高贷款可达20万元。e人e贷是中国银行推出的个人网络消费贷款,具有在线申请、快速审批、在线提款、灵活还款等特点。该产品是中国银行利用互联网和大数据技术,为优质客户提供全流程在线服务的信用消费贷款。申请人只能是中国银行的特殊客户。最低贷款额度5000元,最高贷款额度30万元。好借是支付宝在借贷宝之后推出的一款新的消费信用贷款的产品。好的借贷也需要绑定芝麻信用。申请人需要达到芝麻分670分以上才能申请。最高贷款额度20万,最低日利率万分之三。
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币圈“三国杀”:谁才是行业的敌人
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开局魔幻的2020,哪怕进入下半年,形势依旧严峻,大洋彼岸的Leader无视抖音的火星格局,立誓封杀;微信或将被米国政府再度封杀。全球整体经济金融环境恶化的情况下,中国币圈在一波DeFi狂潮之后,陆续出现项目跑路,依旧处在多事之秋。
直观感受,这波DeFi热潮本来将中心化交易所拦在门外,但无奈太热闹,先布局完智能链的币安一猛子扎了进来,一时没有反应过来的OKEx和火币就这样成了局外人。随着币安智能链的不断表演,OKEx和火币只能狂奔补课,据各种有意无意的透露,这两家极有可能在defi和公链领域有较大的动作。
据统计,OKEx、币安和火币Pro的成交量接近全球成交量的四成。现货交易量来看币安位列第一,衍生品领域目前前四名当中这三家都位列其中。上述三家交易所在中国市场来看是名副其实的三足鼎立。而这三家由中国人创办的加密货币交易平台之间的恩怨情仇,简直可以写就一部币圈的“三国杀”。
2018年5月,爆仓维权者光顾OKEx的关联公司,OKcoin办公楼被曝出遭到保安殴打;币安和红杉资本闹僵、火币却向红杉资本热情招手;OKEX创始人徐明星刚和火币李林喝完“交杯酒”,OKEx原高管李书沸就宣布离职,并光速入职火币;火币Pro、币安、OKEx纷纷被央视《经济信息联播》点名;2020年3月12日币市大动荡之后,OKEx和火币的宕机上演维权大戏;近期,由于币安智能链上的挖矿项目无常损失较大,币安迎来了维权罗生门.....
更令人大跌眼镜的是,币圈里的“黑稿”就从来没有缺席过,用制造各种花边绯闻的形式来“互黑”同行,使出“三十六计”的浑身解数来舆论“打压”同行...甚至还有人专门推出个“币安黑幕”的网站。(截止笔者发稿时,不知道是网站建设者良心发现还是被举报投诉了,已经无法打开)
至于币圈里的“人身攻击”,就更不一而足了。比如,恶意P图,抹黑同行进行色情营销——币安的何一、六六、七七均被恶意P图,对她们展开人身攻击。奇葩的是,OKEx竟然一度在其官方网站上,公开发布关于同行的负面新闻,后做了删除处理。
币圈的“撕逼”程度,比国内娱乐圈还奥斯卡,当然,对于熟悉币圈的“吃瓜群众”来说,三大交易所之间“明争暗斗”的事可能早已不是什么新鲜事,就在去年7月,三大知名交易所(币安、火币、OKEX)因为币安第八次销毁BNB引发了一场撕逼大战,看的咱们吃瓜群众一愣一愣的。更有各种“黑公关”,不一而足。
例如本月刚刚主网上线的币安智能链,完全就是一个“招黑”的项目,因为目前三大里面,只有币安先搞出了智能链,另外两家暂时做不到,所以斗争就不在台面上了。加上智能链刚开始跑起来的时候,线上入驻的某个项目开场演砸了,虽说这口锅扣在币安身上有点冤,但总算被抓到了小辫子,所以真假“维权群”等黑公关方式又接踵而至。
实际上,OKEx、火币、币安三家交易所之间的恩怨由来已久。我们从三家的历史脉络就能看出端倪。OKEx的“前身”OKCoin和火币都是国内交易所老字号,均创办于2013年。据熟悉币圈的“老人”说,刚开业的时候,两家还是邻居,窝在同一栋楼里。
比特币的“疯狂”使得这两家交易所成为行业头部,一度占据全球50%以上比特币现货交易份额。初期OKCoin非常注重用户体验,哪怕用户说自己丢了几个币,OK也会给个交代,“越努力,越幸运”,OK在早期接连获得百万天使投资,后又获风险投资机构千万美元的A轮投资。OK很快进入高速发展期——这也是徐明星最开心的一段创业时光。
火币网以永久免交易手续费吸引了大量用户,上线半年后就获得红杉资本A轮数千万美元投资。2015年开始,火币在市场占有率上开始占有绝对优势。
到了2017年,比特币再次迎来大牛市,价格暴涨接近2万美元。另一个巨头币安,进入大众眼线,打破了火币、OK两强对峙的局面。更何况,币安创始人赵长鹏和“币圈一姐”何一都曾是OKCoin的前高管。所以,这些为后面几家的缠斗埋下了伏笔。
三家交易所中,币安最年轻,2017年7月上线。“九四”过后,国内监管加严,火币、OK忙于保身,币安主打差异化,一开始就走国际化路线,服务器均注册设立在海外,迅速占领海外市场。币安的杀手锏是只做币币交易,不涉及加密货币对法币的交易对,巧妙地绕开监管。凭借着这张王牌,币安迅速崛起,用户体验不断提升,一度超越火币、OKEx,成为全球交易量最大的数字货币交易所。
币安也是三家交易平台中崛起最快的:从创立到晋升全球第一(按24小时交易量),仅用了5个月。至此,数字货币交易所“三强鼎立”之势形成,币圈“三国杀”也正式开演,并延续至今。而在国外市场占据地位的币安如今“杀回”国内市场,自然难免被同行业们视为“眼中钉,肉中刺”,“欲除之而后快”。
但是,谁才是行业的敌人?
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有人的地方就有江湖,有利益的地方就有纷争。币圈撕逼的背后,涉及到的都是切身利益,有着深层的原因和历史必然。赢家通吃的“马太效应”在任何领域都是残酷的真理。
大牛市下,人人致力于赚钱,虽然竞争不可避免,但市场在增长,属于做大蛋糕阶段,无非就是抢多抢少的区别。如今借着挖矿热潮才摸到了一点大牛市的边儿,市场已经到存量竞争阶段,抢蛋糕之下,无序竞争也就不足为奇。
可以预见,在下一轮热潮或者大行情到来之前,交易所间互相揭短、举报、制造负面会成为“新常态”。
其实,这些“内斗”行为不仅浪费行业资源,而且给行业外的人落下笑柄。没错,竞争平台被攻击是竞争平台的事,该头疼脑热是竞争对手的事情,我自壁上观就好。但皮之不存毛将焉附,若整个行业被攻击,币圈生态链上的每一个平台,都可以用张艺谋的一部电影名来概况——【一个都不能少】。
倾巢之下,焉有完卵?!
最好的行业“出路”就是三大交易所以竞合的共识来推动行业良性发展。虽然以目前币圈现状来看,不可能实现,但似乎是唯一的最好的出路。殊不知,币圈“内斗”与“乱象”才是整个行业的敌人!一直处于灰色与敏感地带的币圈,本身就是容易“一荣俱荣一损俱损”。
OPEC之前,中东各产油国乱成一团,互相倾轧,最终,他们意识到唯有团结合作,才能保护本国资源,维护自身利益。OPEC应运而生。跟石油比,数字货币当然很年轻,但发展态势有某种共通之处。所以币圈可以吸取这种成功经验,那就是合作框架下的竞争更加有利行业发展,各大交易所应该站在更高的一个高度去看待行业未来,督促行业回归正途。毕竟,现如今币圈的主要议题不是生存,而是发展。
作为链接技术和金融的纽带,交易所的地位非常重要,可以说,行业取得今日成就,交易所功不可没。那么,交易所的重要性就意味着币安、火币、OKEx就稳如泰山吗?这倒未必,其他方面不说,监管始终是悬在头上的达克摩斯之剑。
举个令人汗颜的例子,全球最大合规期货交易所芝加哥商品期货交易所(CME)的比特币期货,引用的现货结算价格,采用了全球6家交易所的现货价,币安、火币、OKEx占全球70%以上现货交易份额,居然没有一家入选。
这侧面看出三大交易所在监管眼里的尴尬处境。
P2P殷鉴在前,虽然疫情和国际形势暂时分散了政府的精力,但笔者相信关于数字货币的监管会很快提上议程。乱世用重典。币圈行业野蛮生长,乱象频出,部分平台触碰法律底线,需要国家层面强有力的监管出面干预。政府及相关机构应持续推进区块链安全标准化,完善监管机制与审查机制,规范区块链技术应用发展;重点可放在业务规则的制定完善上,而非平台的准入审批程序,应着力加强事中事后行为监管,保障用户数据安全。从区块链企业自身来说,平台需要加强核心技术攻关与研发,确保区块链技术及应用的自主可控。双重监管,保障区块链领域的健康发展。
如果币圈“三国杀”不思进取,依旧陷入交易所本身的纷争之中,不及时地进行行业生态布局,启动自身的“进化”,就注定被历史淘汰。只有站在致力于行业的整体繁荣的高度,从币圈到链圈到生态圈,方称得上行业的领先者和领导者。否则,就只是“割韭菜”的“一部机器”而已,必定没落。
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不可否认,整个区块链行业正逢发展之历史机遇。其中,政府对区块链高度定调与政策扶持的态度与行动,可见一斑。早在今年4月,区块链就被国家发改委明确为新型基础设施的重要组成部分,这是继2019年10月24日区块链被国家高层重视后,有关区块链的又一利好消息。5月,人民银行金融科技委员会2020年第1次会议强调“要强化监管科技应用实践,积极运用大数据、人工智能、云计算、区块链等技术加强数字监管能力建设,不断增强金融风险技防能力,提升监管专业性、统一性和穿透性”。7月,证监会发布《关于原则同意北京、上海、江苏、浙江、深圳等5家区域性股权市场开展区块链建设工作的函》,原则同意了北京、上海、浙江、江苏、深圳等区域性股权市场参与区块链建设试点工作。
与此同时,各地的扶持政策也竞相出台,纷纷抢占区块链技术高地。这些都意味着区块链大潮再次袭来,开始步入应用阶段,并有望最先在政务和金融领域大规模落地。此外,区块链技术在溯源、供应链、医疗、司法、知识产权等领域的应用前景也被寄予厚望。
这无疑给一直在币圈里“闷声赚钱”的企业们提出了新的挑战:必须走一条进化的道路。不能再拘泥于币圈本身,而是要致力于区块链生态的布局。这也是币圈“三国杀”的同时,也开始了“变脸”的原因之一。
笔者一直称火币为币圈里的“忍者神龟”,一直“悄悄的干活”,意欲整合产业链的上中下游业务,建立全球生态体系,与优秀的区块链产业研究伙伴共同赋能产业与协会。而前段时间,一直处于风口浪尖上的币安,在其三周年之际,也公开宣布了自己的“阶段成果”:从数字货币交易、开放矿池、项目投资到慈善公益、底层技术搭建、币安智能链上线以及区块链产业研究,币安的生态版图轮廓正在一步步变得清晰和充盈。就在7月份,币安公布了自己的“星火计划”,链接全球顶尖专家资源,积极响应政府号召,为合作伙伴提供新基建技术(人工智能、区块链、云计算、大数据)咨询辅导、技术前瞻、行业分析的分享和辅导。
一直以来,更多人把币圈的交易所简单地理解成加密数字资产交易平台,而忽略了它们在区块链应用落地上的建设。但币圈行业的健康发展还需进一步“脱胎换骨”,各平台不仅要自律,而且必须呼吁和配合国家相关部门的行业监管,共同为行业生态创造价值,让整个区块链产业在合规安全的道路上,快速发展。
越是行业大好的发展之际,越要呼吁行业监管和企业自律,以及考量行业的整体进化能力与生态机制。否则,“天要其亡,必要其狂”,P2P就是前车之鉴。
抖音和快手是两大短视频平台,你更喜欢哪一个相对于快手来说,我比较喜欢抖音。抖音上传视频比较容易,而且还能带货。可以在抖音里看到质量比较高的作品,而且在上面可以学到很多我以前不知道的东西。视频短暂,而且看过之后质量比较高。
历史上电影票房排名世界第一的是哪部【全球历史票房冠军】【铁达尼号】
片名:铁达尼号/英文:Titanic/港译:铁达尼号/其他:泰坦尼克号
◆制片:詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)
◆导演:詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)
◆编剧:詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)
◆主演:莱昂纳多·迪卡普里奥(LeonardoDiCaprio)凯特·温斯莱特(KateWinslet)BillyZaneKathyBatesBillPaxton
◆类型:剧情(Drama)浪漫/传奇(Romance)
◆国家地区:USA◆语言:
◆发行公司:福克斯(20thCenturyFox)派拉蒙(Paramount)◆首映日期:1997年12月19日
◆制作公司:LightstormEntertainment福克斯(20thCenturyFox)Para◆制作成本:$20000+$0(单位:百万美元)
◆本站评分:◆首映票房:$28,638,131.00(单位:美元)
◆MPAA定级:PG-13级◆全美票房:$600,788,188.00(单位:美元)
◆片长:195分钟◆海外票房:$1,234,600,000.00(单位:美元)
◆影片简介:
主演:莱昂纳多·迪卡普里奥LeonardoDiCaprio
凯特·温丝莱特KateWinslet
比利·赞恩BillyZane
凯茜·贝茨KathyBates
格罗丽亚·斯图尔特GloriaStuart
类型:浪漫/灾难
级别:PG-13
片长:194分钟
年代:1997年
出品:20世纪福克斯/派拉蒙联合拍摄
获奖情况:
本片获1998年奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳音效、最佳摄影等11项大奖。
卖座状况:
该片在全球的票房收入为18亿3540万美元,其中北美地区收入为6亿美元,位居全球及北美地区历史最卖座片的第一名,其纪录迄今仍无影片能超越。
故事梗概:
1912年4月15日,载着1316号乘客和891名船员的豪华巨轮“泰坦尼克号”与冰山相撞而沉没,这场海难被认为是20世纪人间十大灾难之一。1985年,“泰坦尼克号”的沉船遗骸在北大西洋两英里半的海底被发现。美国探险家洛维特亲自潜入海底在船舱的墙壁上看见了一幅画,洛维持的发现立刻引起了一位老妇人的注意。已经是102岁高龄的罗丝声称她就是画中的少女。在潜水舱里,罗丝开始叙述她当年的故事。
1912年4月10日,被称为“世界工业史上的奇迹”的“泰坦尼克号”从英国的南安普顿出发驶往美国纽约。富家少女罗丝与母亲及未婚夫卡尔一道上船,另一边,不羁的少年画家杰克靠在码头上的一场赌博赢到了船票。罗丝早就看出卡尔是个十足的势利小人,从心底里不愿嫁给他,甚至打算投海自尽。关键时刻,杰克一把抱住了少女罗丝,两个年轻人由此相识。
为排解少女心中的忧愁,杰克带罗丝不断发现生活的快乐之处。很快,美丽活泼的罗丝与英俊开朗的杰克相爱了,罗丝脱下衣服,戴上卡尔送她的项链,让杰克为她画像,以此作为他们爱情的见证。当他俩做爱时,“泰坦尼克号”撞上了冰山。
惨绝人寰的悲剧发生了,泰坦尼克号上一片混乱,在危急之中,人类本性中的善良与丑恶、高贵与卑劣更加分明。杰克把生存的机会让给了爱人罗丝,自己则在冰海中被冻死。
老态龙钟的罗丝讲完这段哀恸天地的爱情之后,把那串价值连城的珠宝沉入海底,让它陪着杰克和这段爱情长眠海底。
造价2亿多美元的《泰坦尼克号》是当时成本最为昂贵的影片,更是一件展示当代电脑发展工艺水平的杰作,豪华的客轮和壮观的场面无不体现着卡梅隆的雄心勃勃。而影片的恋爱故事则是滑稽可笑的,尽管莱昂纳多很迷人,但陈腐的爱情故事令人不能信服。
卡梅隆这部豪华影片几乎银幕上每一平方毫米都是用美元堆出来的。这部影片奇迹般地、空前(估计也许不会绝后)地卖座使它成为好莱坞20世纪末的象征(也许就像当年的《飘》一样),不知这是显示出好莱坞所代表的资产阶级庸俗价值观的彻底胜利,还是腐朽前最后的辉煌(当年《飘》出现后不久,好莱坞就出现颓势)。但无论如何,詹姆斯·卡梅隆已经登上了世界商业电影的最高峰,并因此而名留青史。
【全球历史票房亚军】【魔戒3王者归来】
片名:魔戒三部曲:王者再临/英文:TheLordoftheRings:TheReturnoftheKing/港译:魔戒三部曲:王者再临/台译:魔戒三部曲:王者无敌
◆导演:彼得·杰克逊(PeterJackson)
◆编剧:PhilippaBoyens彼得·杰克逊(PeterJackson)
◆主演:伊利亚·伍德(ElijahWood)肖恩·奥斯汀(SeanAstin)伊恩·麦克连(IanMcKellen)丽芙·泰勒(LivTyler)
◆类型:冒险(Adventure)奇幻(Fantasy)
[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/17202811177048183.jpg[/img]
国家地区:USA/NewZealand◆语言:English
◆发行公司:新线(NewLine)◆首映日期:2003年12月17日
◆制作公司:新线(NewLine)◆制作成本:$94+$50(单位:百万美元)
◆本站评分:◆首映票房:$72,629,713.00(单位:美元)
◆MPAA定级:PG-13级◆全美票房:$222,268,708.00(未完)(单位:美元)
◆片长:暂无◆海外票房:暂无
◆官方网站:
◆专题网站:
◆相关影片:
◆影片简介:
2003,注定是终结者的一年。这个终结者,不是现任加州州长的那位施大爷,而是好来坞电影史上几个著名系列的终结。施大爷的《终结者3》当然有份,但最后的效果纯属匆匆过客型;沃卓斯基兄弟的《黑客帝国3》掀起铺天盖地的“黑潮”,结果有人怅然若失,有人拍手称快;剩下来票房、口碑双丰收、整系列全垒打的重大任务就落在了年末的《魔戒3:王者回归》身上。导演彼得·杰克逊是否能如电影中的霍比特人一样完成他的使命呢?
[剧情揭秘:终极之旅]
第二集以一个悬念结尾:咕噜(Gollum)暗生祸心,弗罗多(Frodo)完全不知情,顺着咕噜指引的道路前进……
第三集的开始和第二集一样,并非直接承继上一集的结尾,而是以一段咕噜的回忆开始的。原来咕噜也曾是霍比特人中的一员,当年他的名字叫施密戈(Smeagol),他还有个哥们迪亚哥(Deagol);两人和其他乐观好吃的霍比特人一样,过着自给自足的神仙日子。后来有一天,两兄弟偶然找到了魔戒,在其强大的黑暗魔力面前,施密戈的心沦陷了,他杀害了迪亚哥,独占了魔戒,同时还变得不相信任何人,一个人揣着魔戒浪迹天涯……
【全球历史票房季军】【哈利波特与魔法石】
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片名:哈利波特神秘的魔法石/英文:HarryPotterandtheSorcerer’sStone/港译:哈利波特神秘的魔法石/其他:哈利波特和魔法石
◆导演:克里斯·哥伦布(ChrisColumbus)
◆编剧:J.K.RowlingStevenKloves
◆主演:丹尼尔·雷德克里弗(DanielRadcliffe)DavidBradleyRichardHarris
◆类型:冒险(Adventure)奇幻(Fantasy)
◆国家地区:USA◆语言:
◆发行公司:华纳(WarnerBros.)◆首映日期:2001年11月16日
◆制作公司:华纳(WarnerBros.)◆制作成本:$165+$0(单位:百万美元)
◆本站评分:◆首映票房:$90,294,621.00(单位:美元)
◆MPAA定级:PG级◆全美票房:$317,575,550.00(单位:美元)
◆片长:152分钟◆海外票房:$658,200,000.00(单位:美元)
◆官方网站:
◆专题网站:
◆影片简介:
从小寄养在姨丈家里的哈利波特,饱受姨丈一家人的歧视与欺侮,然而就在11岁生日那天,哈利·波特得知了自己的身世,他的生活也随之发生了天翻地覆的改变。原来,哈利的父母是两位善良的巫师,在同坏人的较量中被对方杀害了。
为了继承父母的遗志,哈利来到了英国一所专门教授魔法与巫术的霍格华兹寄宿学院。进入霍格华兹学院后,哈利成了葛来分多一年级新生,与荣恩、妙丽成了形影不离的好朋友,许多成为魔法师的课程正在等着他研习,有飞行课、黑魔法防御术、魔药学与变形魔法等等,当然还有让所有巫师疯狂的魁地奇球赛。
在一次与同学的争执中,哈利表现出超乎所有人想象的飞行技能,连他自己都很意外,传授飞行技术的麦教授因此推荐他加入葛来分多魁地奇球赛的队员,另一方面,魔药学的教授石内卜,似乎总是对哈利不怎幺友善,除了在课堂上刁难他外,还处处找哈利的麻烦,但是,哈利再一次偶然的机会里,发现石内卜严词威胁着懦弱的奎若教授,甚至石内卜脚上三头犬的咬痕,更可以证明哈利的推断是正确的:有股邪恶的阴谋在平静的霍格华兹里悄悄地滋长着,石内卜似乎就是这一切的关键人物。
于是哈利、荣恩与妙丽这三个好朋友决定一同去探个究竟,阻止邪恶阴谋的发生。哈利、荣恩与妙丽这三个葛来分多一年级的新生,究竟有没有办法阻止这个不为人知的邪恶事件发生呢?而隐藏再这邪恶事件的幕后,又是谁在操纵这一切呢?哈利波特第一年的学生生涯可否安全地度过呢……
本片讲述的是魔法师的后代小男孩哈利波特的故事。哈利波特的父母是被一个魔法界的坏巫师所杀,然而当坏巫师企图杀死哈利波特时却被一种巨大的力量给阻止,哈利波特因此得以幸免。之后他与叔叔一家人同住,期间受尽欺凌,就在他十一岁生日时,却收到神秘邀请前往魔法师学校就读,发生许多有趣而又不可思议的经历。
这部电影是根据哈里·波特系列的第一集改编而成。英国女作家J.K.洛琳塑造的这个戴眼镜的传奇男孩自1998年9月进入全美国的书店,至今还一直没有跌出过畅销书排行榜,此书全球累积销售量已超过5,700万本。
曾经执导过《独自在家/宝贝智多星》系列、《肥妈先生》等著名喜剧片的克里斯哥伦布担纲影片的导演,据说斯皮尔博格曾经是克里斯的有力竞争者,之后由于原作者洛琳力荐克里斯,斯大师才不得不退位让贤。
为了挑选书中的可爱主角哈利波特,华纳电影公司安排了上万名童星参予试镜,并最终选定了由今年十一岁的英国小童星丹尼尔雷克利夫饰演这位风靡全球的小巫师,据说原作者洛琳对于这位小主演也是满意的不得了。由于《哈利波特》一书的英国版第一集叫做哈利波特和哲学家的石头,而美国版则是哈利波特和魔术师的石头,因此这部电影被拍成情节不尽相同的两个版本。
华纳公司为这部影片投资了1亿多美元,让这部热门影片成为今年冬季最受瞩目的两部影片之一(另一部是新线的《环指王》),很多媒体甚至相信这部影片能打破《泰坦尼克号》创下的全球18亿美国本土6亿美元的惊人票房记录。
过于尊重原书是既是影片的长处也是它的弱点,影片严格的按照书中所写一一展开,没有什么惊喜和意外在等待观众,不过对于波特的FANS来说,还能有什么更高的要求呢?[/size]
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【全球历史票房004】【星战前传之魅影危机】
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片名:星球大战前传/英文:StarWars:EpisodeI-ThePhantomMenace/台译:星际大战首部曲/其他:星球大战前传
◆制片:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)
◆导演:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)
◆编剧:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)
◆主演:利亚姆·尼森(LiamNeeson)伊万·麦格雷戈(EwanMcGregor)娜塔莉·波特曼(NataliePortman)
◆类型:科幻(Sci-Fi)冒险(Adventure)动作(Action)
◆国家地区:USA◆语言:英语
◆发行公司:福克斯(20thCenturyFox)◆首映日期:1999年5月19日
◆制作公司:LucasfilmLtd.◆制作成本:$11500+$0(单位:百万美元)
◆本站评分:◆首映票房:$64,820,970.00(单位:美元)
◆MPAA定级:PG级◆全美票房:$431,088,297.00(单位:美元)
◆片长:133分钟◆海外票房:$494,500,000.00(单位:美元)
◆官方网站
[url]http://www.starwars.com/[/url]
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◆专题网站:
◆影片简介:
利亚姆·尼森杰克·利沃依德萨缪尔·杰克逊娜塔丽·波特曼
故事发前三十二年……
外贸联盟—莱姆联邦正集结战斗船舰,准备前往攻击一处名为NABOO星球上的席德市,另一方面,主张和平共存的共和国在得知此项消息后,即派遣两位使者殴比旺?肯诺比及魁金刚担任和平使者前往战斗船舰进行游说,确不知此战火乃是由黑暗领主所主导,而莱姆联邦已与之签下一纸秘密协定,即是攻占NABOO星首都,并刺杀该首都统治者阿美德娜皇后。
战事一触即发……,殴比旺及魁金刚两人抢先一步到达NABOO星首都外围,却遭到莱姆联邦的袭击,所幸获得多位外星人及机器人协助,两位“绝地武士“才得以化险为夷顺利救出阿美德娜皇后,并在敌人重重的雷射弹炮环伺截击之下来到“塔图尼星球“——一处荒芜的世界。
一行人在寻求修复船舰零件时,赫然发现一位具有强大原力的天行者阿纳金亦在此星球上,阿纳金随后便跟著绝地武士们前往银河共和国首府哥路斯勘星,而另一方面阿美德娜皇后在试图与共和国协议援军遭拒随后,只好集结剩余的部队与绝地武士们正式向黑暗领主宣战,展开一场星际大反击……
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【全球历史票房005】【侏罗纪公园1】
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发行:ParamountPictures派拉蒙公司
出品:1993年
类型:惊险/恐怖/科幻
级别:PG-13级
导演:史蒂芬·斯皮尔伯格StevenSpielberg
主演:山姆·内尔SamNeill
劳拉2德恩LauraDern
理查德·阿特布朗RichardAttenborough
杰弗·高德布拉姆JeffGoldblum
山缪尔·L·杰克逊SamuelL.Jackson
剧情简介:
葛兰与塞特勒夫妻二人都是研究上古动植物的科学家,他们将全部精力都投入到挖掘恐龙骨骼化石上。直到一天,亿万富翁、努布拉岛的主人哈蒙德博士来到他们这里,以资助他们三年的工作为条件,邀请他们两位专家为他即将开幕的公园作一份背书,使律师同意他的计划。原来哈蒙德手下的大批科学家利用凝结在琥珀中的史前蚊子体内的恐龙血液提取出恐龙的遗传基因,加以修补和培育繁殖,竟然将已绝迹6500万年的史前庞然大物复生,整个努布拉岛成为恐龙的乐园。他加以人工的管理,用电脑系统控制,保证安全,使之变成人们的游乐园。这个公园的名称就是“侏罗纪公园”。
这种新奇的设想立刻让律师们大为放心,并相信这定可以带来巨大利润,而科学家们却在惊喜之后发现其中存在一些隐患。
哈蒙德将孙子孙女接来与他们一起参加首次游览。然而旅行并不愉快顺利,恐龙都隐藏不出,而海上风暴又来袭;更糟的是管理岛上电脑系统的丹尼斯为了偷恐龙胚胎出卖给其它公司赚黑钱而关闭了电脑系统,公园立刻陷入一片瘫痪之中。丹尼斯驱车外逃,却因暴风雨而被恐龙毒液所杀。电脑系统的破坏使安全电网失灵,恐龙们纷纷逃出了控制区,在整个公园之内游串。外出游览的电动汽车却偏偏停在猛兽区,恐怖的庞然大物霸王龙推翻了汽车,吃掉了律师。葛兰机智勇敢地将两个孩子救出汽车,躲进了森林之中。管理人员无法破译丹尼斯的密码,唯一的办法是关掉全部系统,然后再重新启动,让它恢复到原始状态。塞特勒自告奋勇去开启电源控制开关,就在安全电网通电的一刹那,葛兰带着两个孩子翻出了电网安全区。原野上肉食恐龙在追逐草食恐龙。葛兰他们在展览馆遇上了塞特勒,而两只迅猛龙却追了进来。四个人巧妙地与两只恐龙周旋,不料这两个史前动物居然有相当的智慧,就在四人被逼得无路可走时,体积庞大的霸王龙闯入与两只迅猛龙残杀,四人趁机逃出了恐怖的地方。
直升机缓缓上升,公园又恢复了控制,但哈蒙德的计划无疑不可能实现。有时用人力去改变自然,并不是一件好事。
该片在美国首映,仅一个周末就收入150多万美元,其票房总价值出三亿,创造了新纪录,成为当年全世界最卖座的影片。
【全球历史票房006】【魔戒II双塔奇兵】
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片名:魔戒二部曲:双城奇谋/英文:TheLordoftheRings:TheTwoTowers/港译:魔戒二部曲:双城奇谋/台译:魔戒二部曲—双城奇谋/其他:指环王2
◆导演:彼得·杰克逊(PeterJackson)
◆编剧:J.R.R.TolkienFrancesWalsh
◆主演:伊利亚·伍德(ElijahWood)维戈·莫特森(ViggoMortensen)肖恩·奥斯汀(SeanAstin)伊恩·麦克连(IanMcKellen)丽芙·泰勒(LivTyler)奥兰多·布鲁姆(OrlandoBloom)
◆类型:奇幻(Fantasy)冒险(Adventure)
[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/18540315691907060.jpg[/img]
◆国家地区:USA/NewZealand/Germany◆语言:英语
◆发行公司:新线(NewLine)◆首映日期:2002年12月18日
◆制作公司:新线(NewLine)◆制作成本:$94+$0(单位:百万美元)
◆本站评分:◆首映票房:$62,007,528.00(单位:美元)
◆MPAA定级:PG-13级◆全美票房:$338,305,321.00(单位:美元)
◆片长:179分钟◆海外票房:$579,000,000.00(单位:美元)
◆官方网站
[url]http://www.lordoftherings.net/[/url]
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◆专题网站:
◆影片简介:
沿魔戒的足迹漫游
在《魔戒首部曲》中,曾受到魔戒蛊惑的刚铎战士波罗莫壮烈牺牲,灰袍巫师甘道夫也不幸跌入摩瑞亚矿坑的黑暗深渊。中土世界的势力均衡已经倒向邪恶这一方,因为黑暗魔君索伦的巴拉多要塞,已经和巫师萨鲁曼的欧散克塔结盟,并且向中土世界正式宣战,誓言要让人类灭亡。魔戒远征队被迫四分五裂、分道扬镳,他们兵分三路,每个成员背负自己的使命继续前行。
咕鲁密谋夺魔戒佛罗多力战心魔
佛罗多与其忠心耿耿的好友山姆继续朝着魔多的方向进发。在途中,他俩不知道曾经也是魔戒持有者的生物咕鲁一直在紧跟着他们。咕鲁原来是一个类似哈比人的生物,但是他持有魔戒长达500年,因此身心都受到扭曲变形。当他被佛罗多和山姆逮到时,他答应如果佛罗多和山姆肯饶他一命,他就愿意带领他们安全通过莫尔山区进入魔多。
咕鲁表面上乖乖合作,骨子里却想趁机抢回他的“宝贝”。咕鲁的本名叫史麦戈,他曾经为了夺走魔戒杀了人。当佛罗多套出他的过去,逼咕鲁承认身份时,咕鲁也开始记得他抢夺魔戒前正常的生活。
对佛罗多来说,面对咕鲁就像是在照镜子。他们俩就像是得了同一种癌症,只是佛罗多处于早期阶段。佛罗多持有魔戒越久,他受到的煎熬就越大。此时咕鲁别有用心的行为举止更令人忧心忡忡。要穿过死寂的平原、沙漠及火山地带已经是困难重重了,现在他们又将遭受到更大的磨难。
远征军闯入森林甘道夫死里逃生
另一边厢,亚拉岗、精灵弓箭手莱格拉斯和矮人金雳正在猎捕一群强兽人。这群强兽人掳走哈比人梅里和皮聘,他们被误认为是魔戒持有者佛罗多和他的好友山姆。如果发现抓错人,梅里和皮聘就会被杀死。
这三名远征队员在平原上遇到一支洛汗国骑兵,亚拉岗从将领伊欧墨口中得知,洛汗国国王希优顿受到萨鲁曼的蛊惑,任由身边的奸臣巧言摆布,几乎已经成为一个行尸走肉了。
更糟的是,这群洛汗国骑兵表示,他们前一天晚上歼灭一群强兽人,但却没发现任何哈比人。心急如焚的亚拉岗带着莱格拉斯和金雳闯入一座神秘森林,却在那儿发现甘道夫竟然没有死。甘道夫在经过一场和炎魔惊天动地的大战后,不再是灰袍巫师,而是转变为法力更强大的白袍巫师甘道夫。
甘道夫告诉亚拉岗,他们必须尽一切努力让中土世界的人类团结一心,对抗索伦和萨鲁曼的邪恶兵团,并且让佛罗多有足够时间把至尊魔戒丢进末日火山的烈焰将它摧毁。否则,后果不堪设想。
亚纹放弃不死之身亚拉岗邂逅伊欧纹
在瑞文戴尔,精灵族准备要离去,他们知道自己在中土世界的时代已经过去,未来要迎接人类崛起的新时代。但是亚纹却决定放弃她的不死之身留在中土世界,虽然她和亚拉岗这段荡气回肠的爱情充满阻碍,但是他们却无法分开。
这时亚拉岗却在洛汗国遇到美丽的伊欧纹,她是洛汗国国王希优顿的侄女。伊欧纹的父母都死在半兽人手上,她跟兄长伊欧墨以及表哥希优德都是洛汗国国王希优顿一手带大的,伊欧纹眼睁睁看着洛汗国国王一蹶不振,很希望能把希优顿唤醒,但是她却做不到。
亚拉岗的到来让伊欧纹心中重新燃起一线希望,她对亚拉岗充满热烈的感情。虽然亚拉岗也对伊欧纹很有好感,但是他仍一心一意想回到瑞文戴尔和亚纹重聚。
哈比人顺利脱逃结识老树人树精
话说梅里和皮聘在首部曲结尾时被强兽人抓走后,脑筋就一直动个不停。强兽人高大强壮,没有痛苦、罪恶感或恐惧的概念,他们惟一的弱点就是会意见不合、争吵不休,梅里和皮聘很快就利用他们这个弱点顺利脱逃。
他们在成功脱逃后误闯入法贡森林,法贡森林里有不少会走路会说话的巨大树人,梅里、皮聘和其中一个年岁最古老的树精结成了朋友。
树精对梅里和皮聘的影响,以及皮聘和梅里对树精的影响很有意思,要是树精没有认识这两个哈比人,他大概不会做出什么大事。同样地,要是树精没跟梅里和皮聘说:“邪恶力量也许会统治世界,但是善良力量随时会把世界夺回来。”他们俩也不会有任何成长,进而对这世界做出更大的贡献。
萨鲁曼大举进攻亚拉岗领军迎敌
正当强兽人大军向洛汗国进攻时,甘道夫及时揭穿奸臣巧言的阴谋,让洛汗国王希优顿重新振作,率领他的人民前往圣盔谷迎敌。圣盔谷是一座建造在一道狭窄峡谷之间的巨大堡垒,它并不是战略性城堡,纯粹是避难用的。
虽然希优顿很清楚以他们的兵力根本不足以打败人多势众的强兽人大军,他仍然抱着乐观的态度。因为以往洛汗人民在此处避难时,从来没有敌人能够突破城墙,或是攻下号角堡。但亚拉岗却清醒知道强兽人的力量是多么地强大。
如果想打赢这场硬仗,亚拉岗就必须让洛汗国和刚铎这两个人类王国结盟,一起对抗邪恶力量。亚拉岗在这一刻必须决定是否接受他身为皇帝的命运。亚拉岗就像其它的魔戒远征队员一样,肩负着重大的责任。
这时候,佛罗多和山姆意外被刚铎骑兵抓到,他们的首领法拉墨奉命将魔戒持有者带回刚铎,因为他的父亲希望利用魔戒的力量捍卫自己的人民。到底中土世界的未来和魔戒远征队员的命运将会如何发展呢?……
全球历史票房007】【怪物史莱克II】
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片名:Shrek2
译名:怪物史莱克2
导演:凯利·阿斯布瑞KellyAshbury,安德鲁·亚当森AndrewAdamson
配音:迈克·梅尔斯MikeMyers,埃迪·墨菲EddieMurphy,卡梅伦·迪亚兹CameronDiaz,安东尼奥·班德拉斯AntonioBanderas
类型:喜剧/冒险/卡通
级别:PG(少许镜头儿童不宜)
发行:梦工厂Dreamworks.
上映日期:2004年5月19日
官方网站
[url]http://www.shrek2.com/[/url]
影片简介:绿色怪物返来——我丑故我在
在上一集里,我们的绿色怪物史莱克斗败恶龙,从坏国王法夸手里救出菲欧娜公主。在新的一集里史莱克将面临更大的挑战:从蜜月归来的史莱克和菲欧娜见到来自公主父母的邀请信,匆匆带上老朋友骡子兄弟赶往菲欧娜老家“遥远国”,那里的所有居民都热切的等待美丽公主的到来,而公主的父母却以为和女儿一起回来的将是一个英俊的王子……
没有人想到出现在众人面前的将是这样一个丑八怪,更别提公主变身以后的模样了。童话中美丽的结尾往往是“从此两人幸福的生活”——国王怎能容忍史莱克破坏他早已为女儿设计好的“美好”未来,于是国王请来强大的仙女、“英俊”王子和怪物杀手“穿靴子的猫”,那么这一次他们又为我们带来什么精彩的笑料和出人意外的结尾呢?……
看点:继续拿好莱坞开涮;迎接《史莱克3》?
2001上映的《怪物史莱克》突破了影史动画票房纪录,次年夺下奥斯卡最佳动画长片的小金人。梦工厂随即决定投拍续集,但问题是原本第一集已经拥有紧凑的故事和完美的结尾,能否继续颠覆童话成为《史莱克2》的焦点。“我们想做一些不同的东西,在准备过程中,我们不停的问自己:‘这个有趣吗?是不是很感人?有没有第一集内容丰富?’”制作人阿伦·沃纳这样说。很显然,制作方最大的压力还是来自如何超越自己,和第一集较力。
在我们的第二集的大曝光中,前面提到的“英俊”王子就是本来要斗恶龙,闯城堡救出菲欧娜公主的人,但是被史莱克抢先一步,于是在第二集中,王子和怪物史莱克就会为公主而展开一番“争夺”,史莱克也要重新面对一些感情上的危机。听起来很吸引人,不是么?另外片子还会拿一些老片子当噱头,比如在公主和史莱克度蜜月时拿《乱世忠魂》里的海滩和《指环王》里的戒指开玩笑。因此编剧凯利说第二集将继续用好莱坞作讽喻。
十年前电脑动画诞生之时,人们很难想象时至今日这个领域的发展有如此迅速。可以肯定用第一集的工具根本无法创造出《史莱克2》里我们将见到的动画效果。梦工厂旗下的PDI动画工作室继续采用惠普公司技术来提高技术含量,这一次《史莱克2》同时使用超过300个惠普工作平台。第二集得到明显提升的是光线的应用,无论是阴影,全局照明还是次表面染色都有明显改进,角色的外层皮肤
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