殴异官方平台网使用规则殴易官网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享殴异官方平台网使用规则,以及殴易官网的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

宜昌国际马拉松竞赛规程宜昌马拉松《非人学园》2020年猫爪杯冬季赛战队规则介绍你认为暑假应该限制未成年人玩游戏吗DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!印度呼吁禁止抖音,你认为抖音会导致年轻人“文化堕落”吗宜昌国际马拉松竞赛规程宜昌马拉松宜昌国际马拉松竞赛规程如下:

一、主办单位中国田径协会、湖北省体育局、宜昌市人民政府

二、承办单位湖北省田径协会、宜昌市体育局、路越(上海)体育发展有限公司

三、运营推广路越(上海)体育发展有限公司

四、协办单位斐讯(上海)体育管理有限公司

五、比赛时间和地点

1.时间:年11月4日(星期日)上午7:30

2.地点:湖北省宜昌市

六、比赛项目

(一)马拉松(42.195公里)

1、男、女个人赛;

2、“百团争锋”团队赛

(二)半程马拉松(21.0975公里)

(三)健康跑(10公里)

(四)迷你马拉松(4.2公里)

七、比赛路线

(一)全程马拉松路线:和平公园(起点)→沿江大道→天然塔(折返)→沿江大道→胜利三路→东山大道转盘右转上桥→夷陵长江大桥→过桥后右侧下引桥→江南大道(东侧)→宜昌农科院折返→江南大道(西侧)→五龙大道→江城大道→点军大道→奥体中心折返上至喜长江大桥引桥→至喜长江大桥→高架桥→西陵二路处折返→高架桥→沿江大道(靠江边)→滨江公园(终点),总里程为42.195公里;

(二)半程马拉松路线:和平公园(起点)→沿江大道→天然塔(折返)→沿江大道→胜利三路→东山大道转盘右转上桥→夷陵长江大桥→过桥后下引桥→江南大道→穿过引桥→点军大道(顺向)→右转上北侧引桥→至喜长江大桥(靠左侧下引桥)→沿江大道(逆向)→滨江公园(终点),总里程为21.0975公里;

(三)健康跑路线:和平公园(起点)→沿江大道→白沙路折返→沿江大道→王家河公园北区(终点),总里程为10公里;

(四)迷你马拉松路线:和平公园(起点)→沿江大道→王家河公园北区(终点),总里程为4.2公里。

八、竞赛办法

(一)按照中国田径协会审定的最新田径竞赛规则和本届马拉松竞赛规程执行。

(二)比赛检录:按竞赛项目在规定时间、指定区域进行检录。精英运动员和锦标赛运动员须在赛前到组委会设定的专业检录处进行检录。

(三)起跑顺序:按精英和锦标赛运动员、马拉松运动员(含“百团争锋”运动员)、半程马拉松运动员、健康跑运动员、迷你马拉松运动员顺序往后排列。各项目起点距前方方队20米。

(四)发令:本次比赛采用一枪发令所有项目同时起跑的办法。

(五)计时办法

1、本次比赛采用感应计时,感应计时芯片将在运动员通过起点时开始计时。

2、马拉松(42.195公里):组委会为所有参加马拉松比赛的运动员提供感应计时服务,各参赛者必须按要求正确佩戴感应计时芯片,组委会在起点和途中设置感应计时地毯,运动员在比赛中必须逐一通过地面感应计时地毯,如参赛选手缺少任何一个计时点的成绩,将取消该运动员的比赛成绩。

3、马拉松“百团争锋”团队赛:每团队限报4人(至少1名异性),要求四人均完赛且成绩均须有效,以四名选手净计时之和作为团队成绩,于赛后三天内公布成绩及排名,如团队内出现无效成绩或未完赛选手,则取消该团队成绩(组委会仍保留团队内个人完赛选手的有效成绩及排名)。

特殊说明:参与“百团争锋”团队赛同时可参与个人赛排名。

4、半程马拉松(21.0975公里):组委会为所有参加半程马拉松比赛的运动员提供感应计时服务,各参赛者必须按要求正确佩戴感应计时芯片,组委会在起点和途中设置感应计时地毯,运动员在比赛中必须逐一通过地面感应计时地毯,如参赛选手缺少任何一个计时点的成绩,将取消该运动员的比赛成绩。

5、健康跑和迷你马拉松:组委会不提供计时服务,完赛选手可领取完赛纪念奖牌。

6、本次比赛采用一次性感应计时芯片,不收取芯片押金。计时芯片将在参赛物品领取时与号码布同时发放。

(六)关门距离和时间

项目

距离

关门时间

具体时间

迷你马拉松

王家河公园北区

1小时30分

9:00

健康跑

王家河公园北区

2小时

9:30

半程马拉松

马拉松

15公里

2小时10分

9:40

20公里

2小时50分钟

10:20

半程终点

3小时

10:30

25公里

3小时30分

11:00

30公里

4小时15分

11:45

35公里

5小时10分

12:40

全程终点

6小时15分

13:45

(七)存取衣

1、马拉松、半程马拉松运动员在起点指定区域按号段进行存衣,到达终点后,请到指定区域凭相同的号码布取衣。贵重物品不要存放在包内(如手机、有效证件、现金、各种钥匙、信用卡、掌上电脑等)。

2、健康跑、迷你马拉松运动员不提供存衣服务。

3、比赛当天起点处存衣服务将于鸣枪前15分钟截止,请运动员做好时间安排。

4、马拉松运动员在比赛当日15:00前(半程马拉松运动员在比赛当日12:30前)到各自终点指定存衣处领取个人存放物品。如超过领取时间没有领取的,可于赛后5天内到赛事组委会领取。5天内不领取,组委会将按无人领取处理。

5、如未按照组委会指定时间、地点和方式存衣,导致存衣包丢失,组委会不承担责任。

(八)饮料、饮水、能量补给站

1、饮料、饮水/用水站:5公里开始每隔2.5公里的距离设置饮水站,5公里开始每隔5公里的距离设置运动饮料站,10公里开始每两个运动饮料站中间设置降温用水站。

2、能量补给站:在比赛沿途的17.5公里、22.5公里、27.5公里、32.5公里、37.5公里处设置能量补给站。

项目

距离(公里)

饮水/用水

运动饮料

能量补给

健康跑

半程马拉松

马拉松

5

7.5

10

12.5

15

17.5

20

半程终点

22.5

25

27.5

30

32.5

35

37.5

40

全程终点

(九)医疗救护

1、组委会5公里开始沿马拉松路线每2.5公里设立一个固定医疗点,医疗点前50米有明显的提示标志。沿参赛者的跑进路线,有急救车跟随。

2、沿着参赛运动员的跑进路线,组委会将在每100米处设置一名志愿者,协助医疗救护、维护比赛秩序,参赛者有问题可以随时向他们请求帮助。

3、沿比赛线路设置便携式移动AED急救服务。

(十)本次比赛将按照相关规定进行兴奋剂检查。

(十一)有关竞赛的其它具体要求和安排,请查阅《参赛指南》。

九、参赛办法

(一)参赛者年龄要求

1、马拉松项目年龄限20周岁以上(1998年12月31日及以前出生)。

2、半程马拉松项目、健康跑项目年龄限16周岁以上(2002年12月31日及以前出生)。

3、迷你马拉松项目年龄不限。

4、未成年人参赛须其监护人或法定代理人签署参赛声明,12周岁以下(2006年12月31日后出生)至少有一名已报名的监护人陪同方可参赛。

5、65周岁以上参赛者必须有直系家属签名。

6、其他相关规定详见《报名须知》。

(二)参赛者身体状况要求

1、马拉松是一项高负荷、大强度、长距离的竞技运动,也是一项高风险的竞技项目,对参赛者身体状况有较高的要求,参赛者应身体健康,有长期参加跑步锻炼或训练的基础。参赛者可根据自己的身体状况和实际能力,选择马拉松、半程马拉松、健康跑、迷你马拉松其中的一个项目报名参赛。

有以下疾病患者不宜参加比赛:

(1)先天性心脏病和风湿性心脏病患者。

(2)高血压和脑血管疾病患者。

(3)心肌炎和其他心脏病患者。

(4)冠状动脉病患者和严重心律不齐者。

(5)血糖过高或过低的糖尿病患者。

(6)比赛日前两周内患过感冒。

(7)其他不适合运动的疾病患者。

(8)其他不适合参加比赛者(如孕妇、赛前疲劳者、过度饮酒者等)。

2、在比赛中,因个人身体及其它个人原因导致的人身损害和财产损失,由参赛者个人承担责任。组委会强烈建议参赛者在赛前去相应医疗机构进行健康体检,参赛者需结合检查报告进行自我评估,确认自己的身体状况能够适应于长跑运动,方可报名参赛,不合格者不能参加比赛。

(三)报名缴费办法

1、报名时间:年7月7号上午10点-年9月30号下午17点,马拉松4000名(含“百团争锋”赛中赛400名)、半程马拉松8000名、健康跑4000名、迷你马拉松4000名;报名人数额满为止。

2、参赛运动员,应在规定时间内通过宜昌国际马拉松官方网www.yichangmarathon.com;官方微信公众平台“宜昌国际马拉松”;官方合作App“马拉马拉”三个途径报名,并完成网上缴费,缴费成功后,将收到组委会短信提示。

1)个人报名流程:登录官网→点击我要报名→点击个人报名→阅读风险提示→填写个人信息→阅读并同意参赛声明→核对报名信息→确认并提交→缴费→报名成功。

2)“百团争锋”报名流程:登录官网→点击我要报名→点击个人报名→选择组别马拉松→选择百团争锋→阅读风险提示→填写报名信息→阅读并同意参赛声明→核对报名信息→继续添加其他成员(4人中至少有1名异性)→阅读并同意参赛声明→核对报名信息→缴费→报名成功。(百团争锋不参与团报及优惠活动,限报100个团队,额满即止,团队名称将在官网和官方手册内展示)

3)团体报名流程:登录官网→点击我要报名→点击团体报名→下载团体报名表→填写信息→点击上传团体报名表→阅读风险提示→阅读并同意领队声明→输入团体信息→上传团体报名表→阅读并同意参赛声明→核对报名信息→缴费→报名成功。(20人及以上可以团报,50人及以上可以参加9折优惠活动)

3、报名工作结束,组委会对所有参赛选手的报名信息进行复核,并对审核通过的运动员进行配号,待配号工作完成后,组委会通过短信发布信息,运动员可登录宜昌国际马拉松官网查询参赛号码;详情参见官网发布的《宜昌国际马拉松暨全国马拉松锦标赛报名须知》。

4、参赛物品领取:报名成功并获得参赛号码的运动员,请于11月1-3日,到组委会指定地点凭相关证明(①领物单、②一年内有效体检证明或成绩证书、③有效身份证件或复印件)领取参赛物品,详情参见官网发布的《宜昌国际马拉松暨全国马拉松锦标赛领物须知》。所有参赛运动员赛前均发放参赛T恤、盛衣包、号码布、参赛手册等,比赛日运动员必须凭号码布入场。

(四)报名费用

1、中国籍报名者(含港、澳、台):马拉松每人150元人民币,“百团争锋”赛中赛每个团队600元(含4人,仅限中国籍报名);半程马拉松每人120元人民币;十公里健康跑每人80元人民币;迷你马拉松每人60元人民币。

2、外国籍报名者:马拉松每人60美元;半程马拉松每人40美元;十公里健康跑每人30美元;迷你马拉松每人20美元。

3、组委会有权根据报名情况决定是否接受报名。

4、一经组委会确认报名成功后报名费将不予返还。

十、录取名次及奖励办法

(一)马拉松名次奖

1、马拉松录取男、女个人前8名进行奖励,按照枪声计时成绩排名,分别获得奖金如下(单位:元,人民币):

男子

女子

名次

奖金

名次

奖金

20000

20000

12000

12000

10000

10000

6000

6000

5000

5000

4000

4000

3000

3000

2000

2000

2、“百团争锋”录取团队前8名进行奖励,选取净计时之和用时最少团队(团队4人成绩全部需为有效成绩),作为团队成绩排名依据,分别获得奖金如下(单位:元,人民币):

名次

奖金

5000

4000

3000

2000

1500

1000

900

800

(二)半程马拉松名次奖

半程马拉松录取男、女前8名进行奖励,按照净计时成绩排名,分别获得奖金如下(单位:元,人民币):

男子

女子

名次

奖金

名次

奖金

8000

8000

4000

4000

3000

3000

2000

2000

1500

1500

1200

1200

1000

1000

800

800

(三)中国籍选手特别奖(限全程马拉松)

凡参加本次全程马拉松比赛的中国籍选手,录取男子和女子前八名给予奖励,前八名将按净计时成绩进行排名,分别获得奖金如下(单位:元,人民币):

男子

女子

名次

奖金

名次

奖金

10000

10000

6000

6000

4000

4000

3000

3000

2500

2500

2000

2000

1500

1500

1000

1000

(四)宜昌籍市民奖为鼓励本地选手参赛,推动宜昌市全民健身,营造宜昌市跑步氛围,特为本地参赛运动员设置“宜昌籍市民奖”,根据净计时分别奖励全程马拉松及半程马拉松组男、女各前8名选手,此项奖励获奖运动员限宜昌籍市民(以二代居民身份证号码或身份证登记的所在地作为依据,请认真填写报名信息),分别获得奖金如下(单位:元,人民币):

名次

全程马拉松

半程马拉松

男子组

女子组

男子组

女子组

3000

3000

2000

2000

2000

2000

1200

1200

1200

1200

800

800

800

800

600

600

600

600

500

500

500

500

400

400

400

400

300

300

300

300

200

200

(五)马拉松、半程马拉松奖励规定

1、上述各项奖励,奖金需征收20%的个人所得税。

2、上述各项奖励(“百团争锋”团队奖除外)只按获得奖金最高的一项颁发,均不累加。中国籍选手如同时获得名次奖、中国籍选手特别奖、宜昌籍市民奖,按奖金最高的奖励标准发放,不重复发放奖金;宜昌籍参赛运动员如果同时获得其参与项目的名次奖、中国籍选手特别奖和宜昌籍市民奖,按三者中奖金最高的奖励标准发放,不重复发放奖金。

3、“百团争锋”团队奖,与马拉松个人所获奖不冲突,可重复发放奖金,现场不颁奖金。

4、奖金按达到的比赛成绩对应发放,现场不发放奖金。获奖名单将于兴奋剂检测结果确认之后在官方网站、官方微信平台上公布,公示10日后,如无疑义,将按获奖运动员留给组委会的联系方式,通知运动员办理领奖事宜,按规定程序支付奖金(领奖时须出示身份证或护照原件),奖金按达到的比赛成绩要求对应发放。如果发现兴奋剂检测有问题者,取消该名次和奖金,后面名次不递增。

5、组委会为所有参赛选手提供参赛服、盛衣袋、号码布、芯片以及参赛指南。

6、在关门时间内完赛的马拉松和半程马拉松选手凭号码布领取完赛物品、完赛纪念奖牌。

7、比赛结束24小时后可登录官方网站进行个人成绩查询及证书下载,证书下载有效时间限90天,证书包括分段点成绩、枪声成绩、净计时成绩等,若缺少任何一个感应计时点的成绩,将不予排名;“百团争锋”团队成绩将于赛后72小时内在官方平台发布成绩及排名。

8、全程与半程马拉松赛会成绩男、女第1至第3名,现场分别颁发一座名次奖杯;“百团争锋”团队第1至第3名在赛后分别颁发一座名次奖杯。

(六)健康跑、迷你马拉松

不计取成绩和名次,完赛者均发放完赛纪念奖牌,赛后可登录官方网站下载完赛证书,证书下载有效时间限90天。

十一、处罚办法

组委会将对起点、终点及关键路点进行录像监控,出现以下违反比赛规定的参赛运动员将被取消参赛成绩,其个人资料录入报名识别系统,两年内不准参加宜昌国际马拉松,并报请中国田径协会追加处罚。情节严重的,终身禁赛。

(一)虚假年龄报名或报名后由他人替跑;

(二)参赛者携带他人计时芯片或一名选手同时携带2枚或2枚以上(包括男选手携带女选手)计时芯片参加比赛;

(三)不按规定的起跑顺序在非指定区域起跑;

(四)起跑有违反规则行为的;

(五)关门时间到后不停止比赛或退出比赛后又返回赛道的;

(六)没有沿规定线路跑完所报项目的全程,抄近道或乘交通工具途中插入的;

(七)在终点不按规定要求重复通过终点领取纪念品的;

(八)未跑完全程,私自通过终点领取纪念品的;

(九)马拉松及半程马拉松项目的运动员没有按规定携带一块本人号码布通过终点的;

(十)私自伪造号码布,使用其他赛事号码布通过终点领取完赛物品、完赛奖牌的;

(十一)私自涂改、遮挡号码布参赛或转让号码布的;

(十二)携带非组委会发放芯片通过终点的;

(十三)以接力方式完成比赛的;

(十四)不服从赛事工作人员的指挥,干扰赛事,打架斗殴,聚众闹事的;

(十五)出现不文明行为(如随地便溺、乱扔垃圾等);

(十六)其他违反规则规定的行为。特别说明:利用虚假信息获取参赛资格或者报名后转让号码布给他人者,比赛中发生的一切后果责任自负。有关具体要求和安排,请详细阅读各项目《报名须知》。

十二、保险

组委会为所有参赛者和工作人员投保人身意外险,任何与本次马拉松赛事有关的医疗赔偿,请咨询中国人寿财产保险股份有限公司宜昌市中心支公司。

联系人:赵江电话:13264918609,0717-6220931。

十三、组委会联系方式

(一)组委会地址:宜昌市西陵区云集路6号(宜昌市体育局)2楼

(二)联系方式(周一至周五9:00-17:00)

客服电话:18671728092

《非人学园》2020年猫爪杯冬季赛战队规则介绍《非人学园》开启了2020年猫爪杯冬季赛,对于已经报名的玩家,却不了解2020年猫爪杯冬季赛的小伙伴,具体内容就来看看介绍吧,希望可以帮助到大家。

《非人学园》2020年猫爪杯冬季赛战队规则报名时间

本次2020年猫爪杯冬季赛报名将持续至3月3日

2020年猫爪杯冬季赛战队规则

1队伍成员:

每个队伍由5名首发队员和最多2名替补队员组成,如果选手上场人数不足5人

则将被取消资格。小组抽签分组确定后,各队伍名单即锁定,不能在进行人员变动。如有人员变动,需要提前一周向赛事组委会进行申请,在通过申请后方可进行变更。

队伍信息提交和变更以队长为准,如果需要更换首发选手,需要在每场比赛开始前一天告知裁判。

2参赛年龄:

参赛选手满18周岁可以自由参赛。

参赛选手未满18岁但满16岁可以独立参与比赛,但需要监护人签订保证书。

3战队ID:

战队需要具有符合赛事规定的战队名称,各战队的名称需要具有差异化,对于名称接近的战队,赛事官方有权要求战队进行名称更换。战队名称如果为汉字,需要控制在6个汉字范围内,如果为英文,需要控制在12个字符内,且战队名称中不能出现反动、暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样(战队ID不能带有直播平台和赞助商信息)。

选手游戏昵称需要与战队名称一致,选手昵称统一格式为“队名+个人昵称“,例如“非人战队.张三”,选手昵称总长度不得超过16个字符,且选手昵称中不能出现反动、暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样(选手ID不能带有直播平台和赞助商信息)。

4网络设备及游戏异常说明:

线上淘汰赛阶段,选手需要对自身比赛的游戏网络负责。若果出现选手掉线或网络波动的情况,裁判有权要求比赛继续进行,并视为比赛结果有效。如果比赛过程中出现比赛服务器异常或者游戏客户端BUG,且对比赛产生不可逆的影响,裁判将同赛事官方根据实际情况判定是否进行重赛。

5赛事异议:

当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,依据申述流程向赛事组委会进行申诉。

选手申述流程为每局比赛结束后三分钟内,联系当值裁判进行申述。超出时间限制,裁判及赛事组委会有权不受理该申述。

6作弊与惩罚:

比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如游戏界面、音效、角色技能等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个人将被禁止直播以及禁止参赛。

比赛过程中禁止使用不是非人学园游戏内正规渠道获取的道具和角色,或官方未正式发布的道具和角色。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个人将被将被禁止直播以及禁止参赛。

比赛禁止使用除耳机外的硬件辅助设备(官方提供的设备除外),如有特殊使用需求,需要提前向当值裁判申请,如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个人将被禁止直播以及禁止参赛。

比赛进行中,选手禁止偷看大屏以及其他队伍选手的比赛画面。出现一次进行警告处罚,出现两次及以上行为,则当局直接判负。

7虚假比赛:

参赛选手(或队伍)在比赛中应发扬竞技体育精神,禁止消极比赛、虚假比赛,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。

整个赛事期间,禁止选手委托他人进行比赛(包括但不限于将个人账号或设备交由他人进行操作),亦不得代替其他选手进行比赛。以上行为一经触犯,赛事组委会将取消该选手参赛资格,并有权取消发放该队应得的奖金和其他奖励。

8赛事弃权:

非人学园赛事原则上禁止队伍弃权,如果队伍依然坚持弃权,则赛事组委会默认该队伍放弃参加非人学园猫爪杯的权利,涉及到该队伍的比赛将以轮空进行处理,并且保留对该弃权队伍及其队伍成员进行处罚的权利。

9身体异常:

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,赛事组委会将根据实际情况进行评估处理。

10选手个人行为:

比赛过程中,选手必须配合裁判和官方工作人员,以便赛事正常有序进行。如果选手因为个人原因故意延误直播流程甚至干扰直播(例如拒绝开始游戏,不使用官方提供的设备,无故退出游戏等),裁判有权对该选手和队伍进行警告,甚至当回合判负处理;情节严重者,将取消参赛资格和一切奖励。

线上赛事过程中禁止选手进行嘲讽,包括但不限于向对手喊话、挑衅、或者辱骂对手等。选手出现一次以上行为,给予严重警告;出现两次或以上行为,裁判有权给予该队伍当回合判负,行为严重者将进行取消参赛资格处罚。

赛事现场禁止参赛选手与其他选手发生肢体冲突,包括但不限于推攘、打架、斗殴等,如果一方肆意挑衅、殴打其他选手,情节较轻且未造成人员受伤等情况,对于主动挑起事端一方选手(或队伍)给予取消当次参赛资格处罚;情节恶劣者,进行终身禁赛处罚。

赛事期间,选手需要注意个人网络言行,不得在网络媒体上辱骂、诋毁其他选手和工作人员,也不得在个人直播间进行以上违规行为。选手出现以上行为,给予严重警告甚至取消参赛资格处罚。

11选手直播:

为了赛事公平公正,在比赛过程中,所有参赛选手个人不得进行网络直播。

12队伍延误:

赛前延误

如果当场比赛开始前30分钟,战队未进行签到,则给予警告处罚。如果截止开赛前15分钟,战队依然未进行签到,且未提前告知裁判,则赛事组委会有权对该队伍处以判负1小局(1个BO)的处罚。如果截止比赛开始时间,战队依然未进行签到且裁判无法与之取得联系,则该队伍整场比赛判负。

赛中延误

如果比赛过程中,队伍有选手失联或其他原因导致无法正常进行比赛,则该队伍有10分钟的时间联络其替补选手进行比赛(该替补选手需要在已提交的选手大名单内)。如果该队伍在规定时间内无法补齐选手进行参赛,则赛事组委会有权对该队伍当天剩余的比赛给予判负处理。

为了赛事公平公正,在比赛过程中,所有参赛选手个人不得进行网络直播。

13直播影像:

选手参与猫爪杯冬季赛所产生的直播内容、照片、影像、Replay等资源使用权归网易非人学园项目组所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。

14赛事归属权:

随着赛事进行,官方有权对以上条款和赛程安排进行更新,且非人学园猫爪杯冬季赛的最终解释权归网易公司所有。

你认为暑假应该限制未成年人玩游戏吗暑假期间必须限制未成年人玩游戏。这个各种游戏。真是害人不浅。害了多少未成年人。那是可想而知的。

这些游戏五花八门。未成年的小孩子玩起来特别的上瘾。以至于严重影响孩子的学习。一旦上瘾以后。其他的事情他都不想做了。就在那里玩游戏。甚至现在有很多成年人。都迷恋那些游戏。只要一有时间。就开始玩游戏。经常包夜的玩游戏。以至于身心健康受到了很大的摧残。这些年经过国家的治理。虽然好了很多,但是仍然有一些不良商家。向未成年人提供游戏场所。必须严厉的打击和禁止。

由于未成年人,他的思想和认知上。有很多。是他自己无法左右的。况且这些游戏当中有很多都是有暴力倾向的。导致小孩子们。都在学习。现在很多学校的霸凌情况。和这些游戏有着密切的关系。小孩子们很多动作或者事情。还有些语言。都来自于游戏。在各种媒体上经常报道,一些。小孩子由于玩游戏。而导致的布鞋。严重的家长不给钱玩游戏。甚至和家长动刀。出去偷钱等等。对未成年人的伤害,真的是太大了。

我们家就这样的亲身经历。表哥家的孩子。刚上学的时候。还是很好的。脑子也很聪明。老师经常表扬。初三的时候。因为学习一直比较好。家长给了一些奖励的钱。和同学们不知道什么时候就误入了网吧。开始玩游戏。一个假期游戏就上瘾了。初四开学的时候基本上就不学习了。每天都出去找时间偷偷摸摸的打游戏。最后变得逃课。想尽各种办法管家长要钱。不给钱就开始闹。学习成绩开始下跌。考高中的时候,勉强的考上了。当地一个比较好的高中。但是高中以后。他这个。游戏瘾仍然戒不掉。以至于休学。专门治疗一年。但是效果仍然不好。勉强考上了一本的大学。这个期间仍然。不忘玩游戏。现在这孩子的状态。就和酒鬼差不多。必须定期给它玩一下游戏。不玩就犯病。整体神智恍惚。游戏是彻底害了这孩子。学校的老师都说这个孩子。真是让人给害惨了否则的话是一个很好的学习苗子。

因此。国家出台的各种政策限制未成年人玩游戏,这个是很有必要的。必须坚持下来。作为孩子的家长。也要有一个完全的限制,绝对不能让孩子利用各种时间玩游戏,否则就会彻底害了这个孩子。

DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!http://tieba.baidu.com/f?kz=229321147http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2364110这有新手入门攻略

英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/http://dota.replays.net/还可以去优酷看海涛的第一视角

黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

DamagePerSecond,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increaseattackspeed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

KillSteal,抢kill

AOEHeroes

-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM-ClanMatch,战队之间的比赛。

CW-ClanWar,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC-MicroControl,微操作。

MF-打野怪练级。

EP-Replay,录象。

OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/skking骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEKMK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

印度呼吁禁止抖音,你认为抖音会导致年轻人“文化堕落”吗一个新生事物的出现必然会引起大家的争议,抖音就像是一个未成年的孩子,欣欣向荣,但是可能现在正处在青春期吧,感觉性格有点叛逆。

这几年抖音受到很多年轻人的追捧,他用简单直接的方式一下子打开了一扇奇妙的大门,很多人沉迷其中,抖音里面的内容都是比较大众化,娱乐化的东西,没有太深刻的思想内涵,比较简单直白。

经常看抖音容易上瘾,但是对于抖音我们不能一棍子打死,它也有它积极向上的一面。抖音丰富了我们的生活,让每一个普通人都有存在感,无聊的时候拿起手机看看抖音你就不会那么空虚寂寞。

其实“文化堕落”这个话题蛮沉重的,这个锅让抖音来背有失偏颇,虽然它多少对这个事情有推波助澜的作用,但估计抖音还没有这么大的威力吧。也希望抖音能够自我反省一下,给大家带来一些有内涵有思想的东西,而不仅仅是一些外卖的快餐式东西。这样抖音才能发展的更加健康。

殴异官方平台网使用规则的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于殴易官网、殴异官方平台网使用规则的信息别忘了在本站进行查找哦。

bitget下载链接

bitget官网app下载

bitget最新交易平台

本文地址:http://www.cj8815.cn/38094.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 931614094@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

上一篇: 殴异官方平台流程视频殴亿平台
下一篇: 殴异官方平台网可靠么殴易官网