大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下殴异官方网站怎么操作的问题,以及和殴易官网的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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PS2版的鬼武者3怎么操作一闪技呀侠盗飞车4完整中文版下载地址电脑上有什么好玩的小型单机游戏DOTA火猫怎么玩加200悬赏分 请各位大虾推存一部手机PS2版的鬼武者3怎么操作一闪技呀第一讲:"一闪"的分类与使用方法
”一闪“分为“一闪”(也就是普通一闪)和“弹一闪”两项。实际上“一闪”根据实际应用又繁衍出“避一闪“和”溜一闪“这两种”外门武技“。
前者要求玩家对敌人的攻击方式要很熟悉,能够及时甚至提前转移到攻击死角,以逸待劳,当在游戏中遇到那些动作幅度很大且行动缓慢的大块头时,”避一闪“就尤其能发挥其攻击优势!而后者,对玩家的技术要求更高一些,要在以寡敌众的不利局势下尽快找出敌人配合中最薄弱的环节,以最小的代价在最短的时间内取得最理性的战果。
简单地说,就是”避一闪“和”溜一闪“的具体操作应与全局把握的侧重点不同,所以二者并不冲突。配合起来使用效果会倍增。
根据我的经验,使用”避一闪“的时机为,敌人从哪边砍过来,横移即可,打他个时间差,比如,多鲁多的“袈裟斩”(日本剑术的一种,通俗点就是大范围的斜劈)是由右上往左下劈砍,当他高擎重剑蓄力待发时,你从右边横移即可,包你有惊无险毫发无伤。但是如果你往左跑那就死定了!事实上,这”避一闪“只是一时的权宜之计,当你对他的攻击方式熟悉后,看他一举刀就猜到他要使用“袈裟斩”,那你直接站到他身体右侧就行了,连”避“都省了,所以我平时总说”这一闪,要是练的炉火纯青,那是何等景象?就是崩管什么难度,真正高手就用一个手指通关(譬如罗炜,此段摘自罗炜文章)
附::溜一闪的使用时机
“溜一闪”在《鬼武者3》中的使用方法就是当“鬼之笼手”进化MAX后,按住R1键,蓄力满三级后发动“一闪”会对非BOSS系敌人可以追打六次,总共七连闪。
“溜一闪”的最大用处莫过于配合“黑羽织”在杂兵战时以迅雷不及掩耳之势迅速清场,因为在海底神殿的飞行机关研究室拾起《鬼武道书:一闪》之前很少有人会刻意将“鬼之笼手”强化到最大,再说之前,再遇到的那些散兵游勇单靠“弹一闪”足以摆平,着实没必要使用“溜一闪”。而得到“黑羽织”以后,按一下方块键闪掉一个敌人固然省事,但是敌人多了连续按键也会嫌烦的,但是如果使用“溜一闪“的话,只需按住R1键满一定时间(三秒)后按一次方块键就能一口气干掉七个敌人,要知道即便是同屏敌人数量远超前作的《鬼武者2》也很少同时出现七个敌人以上的。
最后,补充一点,装备“黑羽织“时所使用的”一闪“从开始滑行到动作结束这段时间你所操作的角色都是处在无敌状态的,但是收招时那段很短的硬直时间却不是,斩杀同等数量的敌人,“溜一闪“的无敌时间自然要长的多,此消彼长,硬直时间也就相应缩短了。
第二讲:“连锁一闪”的使用时机
“弹一闪”接“连锁一闪”比“一闪”接“连锁一闪”难些。因为“弹一闪”在判定出现后,即光圈出现,就得立刻出刀,那时机稍纵即逝,容不得半点犹疑。说直白点就是敌人与你武器接触的一瞬间它就完蛋了,而“连锁一闪”的输入时机又在那道白光消失的瞬间,这两个瞬间一叠加,留给玩家的反应时间就相当短暂了,基本上就是光圈出现紧接着就是两道白光,所以我听说有些人都养成了发动“弹一闪”是连点两下的习惯、其间隔时间用他们的话说大概在0.3s到0.4s左右,
姑且信之,当然这是普通难度,随着难度的增加,输入时间越来越短,所以在困难以上难度基本没有人用“连锁一闪”来解“弹一闪”了。而
“一闪”在输入指令之后玩家所控的角色通常会先移动在出刀,这或长或短的移动时间就是留给玩家准备使用“连锁一闪”的。所以我就
觉得这种设定颇有在“一闪”和“弹一闪”间搞平衡的嫌疑,以免“弹一闪”太过强势使得没人去练“一闪”了,这游戏的耐玩度自然也就削弱了。
虽然“弹一闪”要接“连锁一闪”确实有些麻烦,但是考虑到“弹一闪”的攻击范围普遍大于“一闪”,所以如果战位得当,一击“弹一闪”抵的上两三记“连锁一闪”。“一闪”的动作无非三种,即向前冲出接横斩、原地不动直接反手上撩、和侧移厚的垂直劈砍。具体作出那种动作要视敌人的攻击方式而定。根据我在“一闪”修炼中积累的经验,这三种动作中出现次数最多的就是纵斩,其次是撩剑式,最后才是横斩。其中纵斩和撩剑式,因为是线性纵向攻击的缘故,除非敌人离得很近,否则难以同时攻击两个敌人。“弹一闪”可就简单多了,不管敌人用哪招,我就一个动作,横斩。这情况有点像郭靖初学降龙十八掌时,翻来覆去就是一招“亢龙有悔”,虽然动作缺乏观赏性,可鬼武者不是鬼泣,用不着去追去华丽值吧,所以实用就行。当你使用“弹一闪”时所持武器的区别也会导致横扫的范围和前冲的距离有所变化。如左马介用天双刃时横斩范围较窄而突进甚猛(从其战术壳便可以看出)。很适合巷战和隔山打牛;而持空牙刃时则只是向前卖一小步,刀光却如流星般掠过前方大约180度的空间。被群殴时可以发挥一发逆转的奇效。
第四讲:“弹一闪”的使用时机
在《鬼武者3》里大部分敌人都有“弹一闪”的判定,其中甚至包括BOSS极的幻魔森兰丸、浓姬、平八。至于那些没有“弹一闪”判定的家伙,如果你不打算尝试“一闪”模式,那就不必管他,如果你执意要打,那好,往下看吧。但是仅限于“普通一闪”。
CAPCOM官方网站针对“弹一闪”作出的使用说明是那样的蓄意误导。所以有些《鬼武者2》的拥护常说“弹一闪”是无脑打法,不管敌人的区别,无视招式的差异,在兵刃即将触身的刹那及时按下即可,对操作者唯一的要求就是胆大心细,所以“弹一闪”没必要花太多的时间来研究它,熟练程度只要能够保证我们在任何难度均可畅通无阻的抵达海地神殿即可。虽说“弹一闪”的光圈并非按键输入时机正确就必然出现,但在普通难度下这光圈出现的几率还是非常高的,十按九出,无需像鬼难难度那样吧运气也考虑进去。
但是有一点的确值得商榷,1VS1时“弹一闪”是近乎无敌的,但‘防御’这一动作本身却都是有致命缺陷的,那就是防御崩坏,当敌人强力攻击而你的防御有没有恰到好处时,从而防御被破坏而陷入硬直状态,有时还会崩飞!在这段硬直时间里,你就是任人宰割的羔羊,你什么都做不了。因此我们要极力避免这种状况。那些能够用“弹一闪”搞定的敌人,不管他猛有多少种攻击方式,其中必定有一种是无法造成防御崩坏的,就拿体积最为庞大的嘎恰来说吧(挥铁球的那个),虽然他那些挥舞铁球的动作都能把防御中的主角撞出老远,但那家伙的左手却是空无一物,那么当他左手内挥和外挥时机会就来了。除此之外,在短时间内连续受到多次攻击或者在同一时间遭到不同方向的攻击也会造成防御崩坏,所以在面对基尔左鲁姆(‘基尔左鲁姆’是四脚刀足轻‘左鲁姆’的强化型,特征:四足、头戴斗笠、碧眼、体色偏黑、单手持刀)这等杂鱼时也不要一味死防,要知道接连劈至的三记纵斩就足以令你的主角重心不稳!!
第五讲:“普通一闪”彻底解析
“弹一闪”很容易说清楚,但“普通一闪”就很难办了,因为大多数人都被官方讲解误导了,“在敌人攻击即将及身的瞬间按□键”,这种说法是不完全正确的,其实“一闪”的正确输入时机不是在那个“瞬间”,而是敌人发劲的瞬间。举个简单的例子,《鬼武者3》里有种悬浮在空中释放赤青两色光环吸取“体力”与“魔力”的幻魔。用罗炜大师的话,叫他“威基”,按照“一闪修炼”的说明,判定出现的时机应该是光圈及体的瞬间,但实际上是光圈“开始收缩拉拢”的瞬间(这时罗炜大师提出的,我亲身在困难模式下实验了是真的)。其实在低难度下,你等到光圈及体是也可以发出“一闪”,那是因为在低难度下,“一闪”的判定时间延续到了光圈及体的时候。然而到了困难难度时,判定时间缩短了,很可能在光圈收缩时就已经消失了,而你依然等到光圈及体时再出刀,那你就呜呼哀哉了。所以我说官方说明是不完全正确的,他应该再加上一句“仅适用于低难度下”
有很多人总是抱怨说主角反应太慢,按了攻击键都不动弹。其实当敌人出招后,根据你的出招时间会有以下6种状态。(不包括使用战术壳)(困难以上,因为普通与简单的“一闪”判定时间“太长”,导致不同)
1.你将敌人的攻击打断,他中招。或他拼着吃你一刀,再给你一下。
2.你的武器与敌人武器撞在一起,双方都陷入短时间的硬直状态。
3.你与敌人两败俱伤。同时中招。
4.你将敌人闪死。
5.你的攻击被打断。你中招。
6.你按了也白按,只能眼睁睁的看着自己被砍。
所以大多数人过了普通难度后,向困难进军是就因官方的误导,卡在了“一闪”。只要你能稍稍的提前自己的攻击时间,相信会好很多。
终讲:闪死敌人-敌人的攻击方式
好了,以上大多是系统知识,下面才是我的真正精华,如果你已经看到了这里,那麽请耐心看下去,我相信你不会失望的!!
均为普通难度。
(友情提示1:本文附图均是一闪时机,但是不要指望看着图片练“一闪”因为有距离的关系,距离不同相对应的“一闪时机”也不同。
(友情提示2:只要可以闪人就可以了,没必要掌握敌人所有攻击方式的“闪技”除非你有疯狂的毅力,心理)
首先,我将敌人分成了三类,在“一闪修炼”中出现的敌人,BOSS,和其他。
★一:在“一闪修炼”中出现的敌人
初级修炼:刀足轻,左鲁姆,巴兹,左尔瓦母
中级修炼:三目,萨迦特,三目和萨迦特,富狱,嘎恰
高级修炼:多鲁多,兹莫,暗傀儡,科不拉,多鲁多和兹莫,暗傀儡和科不拉
一只一只的详细讲解太麻烦,我就提一下重点,剩余自己领悟。《鬼武者》系列中,绝大多数体型与人类相似的敌人,他们的常用技能都有个规律,那就是先蓄力在出击。例如刀足轻的纵斩,三目的挥臂横扫,多鲁多的重剑直劈和嘎恰的铁球叩击。,无一不是遵循此道而行。假如刀足轻提刀蓄力时为A点,刀至最高点时为B点,刀刃触地或及体时为C点。那么“一闪”的判定时间便在B点。这是由下之上的攻击方式。
侠盗飞车4完整中文版下载地址http://lib.verycd.com/2005/08/03/0000059213.html
《侠盗车手:圣安地列斯》(GrandTheftAuto:SanAndreas)
中文名称:侠盗车手:圣安地列斯
英文名称:GrandTheftAuto:SanAndreas
发行时间:2005年06月07日
制作发行:RockstarNorth
地区:美国
语言:英语
简介:
http://www.gamestop.com/common/images/lbox/646079b.jpg
(转载至game.21cn.com)
英文名称:GrandTheftAuto:SanAndreas
中文名称:侠盗猎车手:圣安德列斯
发行公司:RockstarGames
制作公司:RockstarNorth
游戏类型:动作
发行日期:2005年6月7日
官方网站:http://www.rockstargames.com/sanandreas/
p.sGeForce4MX440经网友证实可玩
系统需求:
最低需求:
1GHzIntelPentiumIIIorAMDAthlonProcessor
256MBofRAM
8xDVD-ROMDrive
3.6GBoffreeHardDiskspaceforaminimalinstall
64MBVideoCardwithDirectX9compatibledrivers("GeForce3"orbetter)
DirectX9compatibleStereoSoundCard
Keyboard&Mouse
推荐:
IntelPentium4orAMDAthlonXPprocessor(orbetter)
384(+)MBofRAM
16xDVD-ROMdrive
4.7GBoffreeHardDiskspaceforafullinstall
128(+)MBVideoCardwithDirectX9compatibledrivers("GeForce4"orbetter)
DirectX9compatibleSurroundSoundCard
Gamepadwithtwinaxisanalogcontrols(USBorJoystickPort)
Keyboard&Mouse
偶8月31号返校,因社团工作繁忙(刚成立的)所以半个月回来一次,请大家见谅,偶将长期做源。。。。。。
《横行霸道:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称LasVenturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。
游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中着称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲.
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展
真实的背景
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与拉斯维加斯(游戏中改称LasVenturra)。LosSantos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;SanFierro是被大雾笼罩的都市;LasVenturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
粗犷而不失细致
此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。
零距离接触-感受《圣安德列斯》
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(DefJamFightForNY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人乾掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。
交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout3Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。
初步
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTAIV》吗?
后记
或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。磁铁游戏或许更确切些,笑。
电脑上有什么好玩的小型单机游戏要是说到好玩的单机游戏,就必须说一说我的世界这款游戏了。
我的世界主题很简单,就是在一个只属于你的世界里做你想要的喜欢做的事情,这个游戏只要你不愿意,没人可以,将他的世界和你的世界连接的。
在我的世界里面,你可以修房子,可以种地,可以砍树,可以杀动物,可以钓鱼,可以养狗,可以骑马,甚至可以养殖小动物。
你可以通过想象力把不同的材料通过一定的顺序排列组合成工具,然后,通过这些工具更容易,更简单,更便利的,完成你想要完成的事情。
而且工具材料的不同,它的耐久度和便利程度也会不一样。比如说你要砍树以前一个木斧头要砍5秒,然后石头斧子要4秒,铁斧子要三秒,算是斧子只要一秒。(实际上砍树的时候不是这样的,我只是打个比方,更容易让你感觉到变化而已)
除了这些以外,你还可以去矿洞探险,跟怪物做搏斗,从怪物手里夺下那些珍惜的矿物用来升级自己的装备,让自己变得更强大啊!骚年!
另外,如果矿洞足够深的话,甚至还可以刷到隐藏副本地狱废墟。地狱废墟里面有更珍惜的材料,更强大的怪物更好玩的设定。
而且从地狱废墟里面找到的材料,可以用来做打开隐藏副本地狱的通道,到了地狱,整个游戏就更好玩了。
在地狱里面有全新的怪物,全新的玩法,全新的设定,而且地狱也是一个跳板,有些材料只会在地狱爆。
而这些材料是通往最终副本,末影之地的必备品,等地狱玩的差不多了,材料差不多收集够了,就可以去传说中的终极副本-----------未影之地了。
未影之地到处都是,强力怪物未影人,而且还有终极boss未影龙。整场游戏里面官方设定的最强的成就就是宰掉未影龙了。
就算这些设计你都玩腻了,还可以去网上下载各种资源整合包。通过我的世界作为基础,玩神奇宝贝版的我的世界,拳皇版的我的世界,高科技版的我的世界。
而且官方对于这些东西其实都是默认的,从来不会去做系统升级来,针对这些设定。我的世界,给人带来了极大的自由感觉。
玩我的世界的感觉,可以用一句话来形容。只你想不到,没有资源整合包做不到。
DOTA火猫怎么玩本人在火猫出来的时候就疯狂玩,玩出点小经验和楼主稍许分享一下,不好别喷。火猫一出来的时候很NB,水桶般的三围,不俗的攻击,魔法盾,3秒多人控制,全屏的大招,技能耗蓝少的一B,NB中的战斗机。后来削弱很多,最最重要的是他的C满级之后由原来的三个目标变成两个,魔法盾能承受的伤害也减了貌似100.然后增加了大招的耗蓝。一次要150.所以变成了现在的秘法先锋虹猫流(这个出法比较稳妥,但是本人不是很喜欢)。
但是本人觉得虹猫这个英雄还是有可圈可点的地方。他现在的初始攻击还是很高的,52-56,随便来三个树枝,加上他不错的弹道,补刀是小CASE的。然后一般他适合走中,红猫是很需要等级的。别忘了升级了也能增加三围的,这样也是给他加魔法量。我喜欢相位和瓶子速度出,一般我玩虹猫,10分钟内会出好相位瓶子大魔棒,虹猫本身攻击不俗,那么就该提升他的长处,出个相位一来加了不少攻击,二来可以贴着人家用魔法盾烧,他的C变成了控制两个,还是随机的,控制别人的时候还是很有难度的,那么你尽量远离小兵,贴近英雄去C,开了E去烫,然后A他。配合队友的话,这样就直接死了。若是单杀的一个满血的非智力型英雄的话,对10分钟的虹猫来说还是有难度的。这是一般的杀人步骤。
打团的时候你一个F到人群,然后马上R,C,E。然后马上开相位跑开,逃走,原因在于虹猫改版太脆你又冲到人群,肯定要被殴的。这么做,只是作为一个前期的跳刀的作用,先手是很重要的。你控制了,那么就可以逃开,喝几口瓶子,东山再来。
出装可以选择大雷锤。他的T能够出发球效果的。一个T,之下,运气好能出3,4次雷锤作用,那是不小的输出。然后若是对面对你仇恨大。你可以选择出个林肯,战鼓,加血加蓝加攻击,很不错的。实在仇恨很大,中期搞个BKB。
总之改版的虹猫有些废了。但是NB起来还是很NB的。要看你怎么打。当然我不反对秘法先锋的出发,这个出发的精髓在于,你可以在前期冲到人群了可以多A1-2下,然后还能有蓝飞回来。没别的。
加200悬赏分 请各位大虾推存一部手机5700符合你所有的要求,5700好
优点:
1.5700是symbian9.2系统s60第三版平台的智能机,是nokia最新的系统,操作起来更人性化。作为智能机,5700有着很强的扩展性和可玩性。
2.5700的cpu是ARM11主频达到了369mhz,与以往nokia的智能机相比,反应速度很快。同时5700的内存有64M,运行中的可用内存为18M,使软件运行起来更流畅。
3.5700内置独立的音频解码芯片,双扬声器,音质出色,环绕立体声效果突出。
4.5700的屏幕是2。2英寸1600万色240*320分辨率的真彩屏,色彩艳丽,画面清晰。
5.5700有200万象素的摄像头、LED闪光灯,满足一般需求,绰绰有余。6.5700支持蓝牙v2.0、红外和数据线,数据传输相当方便。
7.同时5700支持A2DP蓝牙立体声,使欣赏音乐更为方便。
8.5700的数据接口是miniusb接口,与nokia以往的pop-port相比,更加可靠、便捷。
9.5700的耳机接口是2.5mm的,标配的耳机线控可以转接3.5mm的耳机。
诺基亚5700
开放分类:手机、诺基亚、移动电话、通讯工具、5700
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•简介
•详尽规格
•5700的四种模式
•5700变形金刚版
简介
[编辑本段]
交谈、起舞、沉醉、指挥若定—这就是诺基亚5700XpressMusic,只需轻轻旋转,一切尽在掌握。快速进入您喜爱的音乐。使用专用音乐键播放您喜爱的乐曲,并随之翩然起舞。跟上节拍,舞会即刻开始!通过内置扬声器播放音乐,使用五频段均衡器和酷炫的音频设置让音乐更富表现力。更多音乐功能,静待您来发掘。一边播放乐曲,一边欣赏相册艺术图案和可视化效果。调动所有人的音乐激情!尽情畅听。将耳机插入标准的3.5毫米插孔,享受高保真、高清晰音质。更令人称赏的是可以无线收听:连接兼容的蓝牙无线耳机,即刻让自己沉醉在立体声音乐中。精彩远不只如此。轻轻旋转,拍下精彩瞬间。两百万像素的照相/摄像机支持四倍数码变焦和闪光灯,使用专用键可即刻启动,无论变焦还是拍摄都轻而易举。或使用视频录制实况,捕捉更多细节。创作移动艺术佳品,添加音轨并用横向模式在电视般清晰品质的手机屏幕上演示。您的音乐视频定会让所有人拍手叫绝。什么让你如此怦然心动?当然只有诺基亚5700XpressMusic!
主要功能
只需轻轻旋转和几个专用键,即可快速欣赏音乐
通过内置立体声扬声器分享音乐
戴上耳机,享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质
使用两百万像素并带有四倍数码变焦和闪光灯的照相/摄像机拍摄相片或视频
在1600万色、2.2英寸亮丽的QVGA屏幕上观看静态和动态图像
2GBmicroSD存储卡*最多可储存1,500首您喜爱的歌曲
将耳机插入非标准2.5毫米插孔,即刻欣赏品质一流的音乐
播放各种格式音乐,包括eAAC+格式,体验一流音质和更好的音乐压缩效果
通过诺基亚音乐管理器,轻松地将数字音乐文件从您的PC传送到手机,并整理为播放列表
使用专用键接入视频,然后旋转手机将其当作平台轻松观赏
无线收听。插入兼容蓝牙无线耳机尽情欣赏
享受顺畅传送。使用诺基亚视频管理器将高品质视频从您的PC传送到手机,反之亦可
*标准销售包装中不包括2GBmicroSD存储卡
详尽规格
[编辑本段]
主要功能
●只需轻轻旋转和几个专用键,即可快速欣赏音乐
●通过内置立体声扬声器分享音乐
●戴上耳机,享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质
●使用两百万像素并带有四倍数码变焦和闪光灯的照相/摄像机拍摄相片或视频
●在1600万色、2.2英寸亮丽的QVGA屏幕上观看静态和动态图像
●2GBmicroSD存储卡*最多可储存1,500首您喜爱的歌曲
●将耳机插入2.5毫米插孔,即刻欣赏品质一流的音乐
●播放各种格式音乐,包括eAAC+格式,体验一流音质和更好的音乐压缩效果
●通过诺基亚音乐管理器,轻松地将数字音乐文件从您的PC传送到手机,并整理为播放列表
●使用专用键接入视频,然后旋转手机将其当作平台轻松观赏
●无线收听。插入兼容蓝牙无线耳机尽情欣赏
●享受顺畅传送。使用诺基亚视频管理器将高品质视频从您的PC传送到手机,反之亦可
*标准销售包装中不包括2GBmicroSD存储卡
工作频率
●GSM/EDGE四频850/900/1800/1900兆赫
●自动切换频段
尺寸
●体积:84立方厘米
●重量:115克(含电池)
●长:108.2毫米
●宽:50.5毫米
●高(最大值):17.3毫米
屏幕
●1600万色QVGA240x320像素2.2英寸屏幕
●大小:33.48毫米x44.64毫米用户界面第3.1版60系列用户界面
●通讯模式:左选择键和右选择键、通话键/结束键、ITU数字键、Symbian应用程序启动器、清除键
●旋转进入照相/摄像模式:拍摄键、缩放键
●旋转进入音乐模式:播放/暂停、停止和快退/快进
●旋转进入视频观看模式:播放/暂停、停止和快退/快进
●侧面:音量键
●当前待机模式
音乐功能
●具有三个音乐键(位于旋柄上)的专用音乐播放器模式
●享受专用音频芯片带来的高保真清晰音质
●通过内置立体声扬声器分享音乐
●超长音乐播放时间,上限约为10小时
●USB2.0全速,可快速传送音乐
●可将头戴式耳机插入耳机连接线的2.5毫米插孔中
●使用蓝牙立体声耳机无线收听并控制您的音乐
●增强的音乐功能:五频段图形化均衡器、立体声强化、响亮、平衡
●支持的文件格式:MP3、AAC、AAC+、eAAC+、WMA
●存储空间最大可扩展至2GB,最多可储存并携带1500首CD品质的歌曲*
●使用诺基亚音乐管理器、WindowsMediaPlayer传送音乐
●通过网络服务或网上商店(受WindowsDRM支持)购买歌曲,并通过高品质的头戴式耳机欣赏高保真立体声音乐。
●提供连接功能,可将音乐播放器连接到家用或车载音响,从而实现不间断的音乐畅听
●欣赏音乐,创建播放列表及管理音乐。也可以通过蓝牙、彩信或电子邮件与朋友共享播放列表
●内置调频收音机
●支持音频可视化与相册图案艺术
*总存储容量会受到歌曲数目的限制。存储容量为估计值,并按每首歌曲长3分45秒且采用48kbpseAAC+编码方式计算。实际存储容量取决于标准销售包装配置。
图像功能
●内置两百万像素照相/摄像机,最高支持四倍数码变焦
●内置闪光灯
●轻轻旋转,拍摄静止相片或视频片段
●横向模式摄像机和视频播放器
●全景模式可供拍摄最多5张宽幅全景图像
●视频片段和静止图像编辑器
●录制和播放视频片段
●影音编辑,可自动生成视频片段
多媒体功能
●使用RealOnePlayer在网上观看视频片段或流式播放音乐视频
●播放以下格式的视频:支持Mpeg4-SP和Mpeg4-AVC的MP4播放器,最高可以每秒15帧的速度播放QVGA
●内置调频收音机
●视频流媒体与共享
●增强的视频编辑器:使用不同效果和选项的主用户设置编辑视频,并用自己的视频内容创建全新影像
存储功能
●35MB的用户存储空间
●热插拔microSD存储卡插槽
●可使用microSD存储卡扩展至4GB
信息功能
●彩信:支持彩信标准,可创建、接收、编辑和发送带有AMR声音短片的视频和图片,最大可为300KB*
●电子邮件:IMAP4、POP3、SMTP。支持附件:(.jpg、.3gp、.mp3)。
●文字信息:支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表
●声音信息:录制自己的语音信息并发送至兼容设备
●短信息阅读器、高品质语音合成技术、非特定语者人名拨号
●即时信息和支持显示状态信息的增强型动态通讯录
*请注意,因网络限制因素,实际为100KB。
游戏
arbleCannon和Citybloxx
Java™应用程序
●Java™MIDP2.0
●预装Symbian应用程序
●可下载Symbian和Java应用程序
铃声
●64和弦/语音合成音(MIDI)铃声
●支持的文件格式:RNG、WVE、AMR、WB-AMR、AU、MIDI、AAC、MP3、WMA和RMF文件
●3D立体声铃声
●视频铃声
连接功能
●第2.0版蓝牙规范
●红外(IR)
●使用SyncML进行远程“空中传送”(OTA)同步
●诺基亚音频/视频2.5毫米插孔接口
●使用PC套件与PC进行同步以管理和储存音乐
网络浏览
●基于TCP/IP协议栈的xHTML
●完整的网络浏览器(OSS)
一机在手,就可使用移动搜索查找并连接当地服务、网站、图像以及移动网络内容。
数据传送
●GSM/EDGE*:等级ClassA、多时隙等级Class11(4Rx+3Tx=5),双传送模式(DTM),同时支持语音和分组数据连接
●GPRS/EGPRS:等级ClassB,多时隙等级Class32(5Rx+3Tx,最大总和6)
●HSCSD(High-SpeedCircuit-SwitchedData,高速电路交换数据)**/CSD(Circuit-SwitchedData,电路交换数据),适合于数据调制解调器
*请注意,这些服务需网络支持。
**实际取得的速率可能因网络而异。
通话管理
●单键拨号
●通讯记录:储存已拨电话、已接来电和未接来电列表
●自动重拨
●呼叫等待、通话保留、呼叫转接、通话计时
●任意键接听
按键通话*
●在蜂窝网络中实现按键通话
*请注意,此服务取决于运营商
数字服务
●空中传送(OTA)下载:MP3铃声、MIDI铃声、视频铃声、原音铃声、主题模式、壁纸和屏幕保护图案
●独一无二的包含动画壁纸的用户界面主题模式。
●第2.0版完全OMA数字版权管理以提供内容保护-包括转发限制(用于保护内容)、合并传送、单独传送和超流通
●3GPP流媒体服务
语音功能
●声控命令
●语音备忘
●内置免提扬声器
●SIND(SpeakerIndependentNameDialing,非特定语者人名拨号)
个人信息管理
●先进的60系列个人信息管理功能
●增强的全新日历视图
●闹钟
●计算器
●备忘
其他功能
●内置天线
●可更换音频模式、用户定义主题模式
●离线模式:所有与传输相关的功能都会关闭
●内置振动
●第2.0版Flashlite播放器
●自动键盘锁
●教程应用程序
标准销售包装内容
●诺基亚5700XpressMusic手机
●诺基亚电池BP-5M
●小型旅行充电器AC-4
●诺基亚音乐耳机HS-44/AD-44
●MicroSD存储卡(存储容量可能因地区而异)
●诺基亚USB数据线DKE-2
●包含诺基亚PC套件和附加应用程序的CDROM光盘
●《用户手册》
电源管理
*手机的工作时间可能因网络和使用环境而异
产品的供货情况及其功能可能因您所在的区域和服务供应商而异,因此请向您的服务供应商及诺基亚指定经销商咨询更多信息。产品规格可能改变,恕不预先通知
备注:技术规格的变化恕不另行通知。
配件供应可能因市场而有所不同,请与本地代理商联系。
产品销售包装中的手机颜色可能与宣传册封面所示图片有所不同。
如出现非中文键盘的图片仅用于宣传,在中国市场销售的手机全部带有中文键盘。
5700的四种模式
[编辑本段]
普通模式
音乐模式
相机模式
视频观看模式
5700变形金刚版
[编辑本段]
红色
蓝色
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参考资料:
1.诺基亚主页:http://www.nokia.com.cn/
2.诺基亚5700官方主页:http://www.nokia.com.cn/link?cid=EDITORIAL_585824
3.诺基亚5700图片:http://tech.sina.com.cn/mobile/productalbum/1518.html
4.S60主页:http://cn.s60.com/
5.诺基亚“音「悦」汇”:www.music.nokia.com.cn
6.诺基亚5700官方详细资料:http://www.nokia.com.cn/A4581023
7.百度5700吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=5700
8.诺基亚5700评测(新浪):http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2007-05-28/0005321276.shtml
9.诺基亚5700评测(腾讯):http://digi.tech.qq.com/a/20070429/000022.htm
10.诺基亚5700变形金刚版图赏:http://digi.tech.qq.com/a/20070912/000218.htm
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