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哪种品牌笔记本电脑比较好用宇宙大拍扁新手入门指南请大家推荐几款笔记本玩的单机游戏吧有没有单机刷装备的游戏寻找三国类的游戏哪种品牌笔记本电脑比较好用每个品牌都有自己的优势,我只能客观的说一下相关的信息希望能帮到你:

一、笔记本的品牌:大致上可以分为以下几类:

1)国际品牌。主要是美国和日本的品牌,包括IBM(联想收购)、东芝、DELL、康柏(已被惠普收购)、惠普等。其品牌产品品质较为优秀,市场份额相当高,当然价格也最贵。

2)台湾品牌。主要包括宏基、华硕、明基,联宝等。这类笔记本技术成熟,价格相对便宜,购买的人也非常多,给众多国际品牌代工。

3)国内品牌。主要有联想、方正、神州等。由于价格便宜、维修方便,越来越受到用户喜爱。

二、主要部件讨论:

1、主板:坚强的基石笔记本电脑的集成度非常高。一些主要功能都是集中在主板上的,主板的性能好坏直接决定了整机的性能。英特尔的芯片组性能与质量是最好的,价格也是最贵的;除此之外,最常见的就是SIS和ALI的芯片组了,低价位的机器一般都采用这两种芯片,稳定程度是很不错的,但是在性能上与英特尔相比就有相当的差距。

2、CPU:健康的心脏如果从严格设计的角度来讲,用在笔记本电脑上的CPU必须是“笔记本电脑专用处理器”,俗称“MobileCPU”。如果笔记本电脑采用台式机CPU,会增加散热系统的负担和机器重量。因此在这里我不推荐购买采用台式机处理器的笔记本。

3、液晶屏幕:美丽的眼睛LCD的大小在选择显示器时,其大小通常是顾客考虑的首要因素。其实,与显示器大小相比,其像素大小更为重要。大小相同的显示器其像素则有所不同。

4.电源适配器与电池使用时间笔记本电脑通过电源适配器ACAdapter(变交流电为直流电)和电池供电。各种电源适配器都有各自的输入/输出电压和额定功率,因此,在使用的过程中注意最好不要将不同机型笔记本电脑所配的电源适配器混用,以免烧坏机器。另外,在选购时要应该注意在长时间工作以后,电源适配器的温度如何,如果太高就不正常。这一点倒是可以事先向经销商问清楚。目前笔记本所用电池主要有Lion和NiMH两种电池。Lion(锂)电池是目前的主流,一般为智能型电池,具有记忆功能,并且重量较轻,使用时间较长,价格也较为昂贵;而NiMH电池重量较重,并且经常需要进行电池放电,价格相对低廉。电池的使用时间一般约为2~3小时,需要连续长时间使用,则可以选用能使用较长时间的电池和具有省电设置(Suspend)的机器,或准备第二块备份电池。

5.硬盘容量:硬盘的容量越来越大。除容量外,还要考虑硬盘厚度、转速、躁音、平均寻道时间、是否省电等方面的参数。

笔记本重量:可移动性是笔记本电脑与台式机的最大区别。因而,无论样式如何出众,体积过大或过重,都是违背笔记本的这一制造初衷的。笔记本“轻”“重”的判断因人而异,一般1.8kg以下的可算是轻型的,女性适合用1.3kg左右的机型,男性则以不超过3kg的机型为佳。选择轻巧的笔记本是明智之举。

键盘:尽量不要使用太小的键盘。一般台式机键盘的键边长19mm,而笔记本只有显示器13.3以上的,键长才能达到19mm。而目前普遍使用的轻薄笔记本,键长则为14.5~15.5mm。电池的种类及使用时间大多数笔记本使用锂电池,其使用时间根据电池大小和容量会有所不同,但一般都能达到一个半小时以上。虽然电池使用时间是越长越好,但这必然会加重笔记本的重量。可以说,笔记本的重量就是由LCD、电池和硬盘重量所决定的。

6.扩充性能笔记本可供扩充的东西不多,也就内存和硬盘在未来日新月异的情况下,应充分考虑产品的扩充性能(如内存的扩充、串并口、PCMCIA插槽、扩展坞接口、USB等)和可升级性(如CPU的升级等)。

7.其他设计与设备机器的外观、颜色、体积、重量等都是需要考虑的因素。触摸板或点取设备及鼠标使用是否方便,键盘键距是否合理,功能键使用是否正常和手感如何,这些都需要考虑。

8说外壳的选材,用的最多的是强化塑料然后喷漆上色。不过差一点的强化塑料早期是不会有什么问题。但用的时间长了,就会有不同程度的磨损与变形,用手一按外壳,就好象是鼓皮一样可以陷下去再弹上来,请问你看到这种情况心里作何感想?好一些的强化塑料不会有这种情况,但是时间长了,也会有一定程度的磨损,外壳用手一按虽然不会陷下去,却会发出“咯吱咯吱”的响声,证明塑料老化了。消费者在购买新机的时候,是较难看出来哪种强化塑料好哪种强化塑料差的,唯一的方法就是用手摸然后凭感觉来判断了,因此,最好不要购买使用强化塑料外壳的机器。比强化塑料好一点的就是合金级别了,这里面学问也不少,用的最多的是银白色的镁铝合金。其实镁铝合金并不是很坚固耐磨,采用这种材质的最大原因是散热效果很强同时成本较低,用来造轻薄机型是很合适的。镁铝合金材料最大的缺点是长久磨下去原有的银白色会磨掉,露出其暗灰色的本来面目。再者就是如果不小心划伤的话,那道刻痕会非常的显眼。

三、值得注意的地方良好的售后服务是非常必要和重要的;无论从实用角度还是从经济角度而言,都应以合适为标准;在挑选机型时,应该注意个人的偏好,如产品的尺寸、重量、键盘布局及触摸板设计、显示屏大小、外观设计等,要尽量符合个人喜好,也要符合人体工程学,并且要操作方便。以上是购买机器时应具有的一些背景常识。用户可以在购机前从各种媒体(包括报纸、电视、网络等)和各销售商或厂家处获取相应的资料与价格。

四、买机器过程。

走在电脑市场里,看着这么多的代理商的店铺,是不是又晕了?究竟如何才能挑选一部质量过硬的笔记本电脑,而且要怎么样才能不会被JS骗,被JS宰呢?下面笔者就对这个问题进行一些介绍。

另外,在走出家门之前还要准备一些常用的测试软件和配件,以便在验机的时候使用。那么要准备哪些呢?别急,我将会在以下的相关段落中对它们加以介绍。

代理的选择

挑选一个好的代理商尤为重要,因为代理商的好坏直接关系到了它的信誉,货源以及价格等问题。好的代理商可以做到信誉高,货源足以及价格相对便宜,并且这样的代理商还会配备一些技术人员来解答顾客在技术方面的问题,这样在很大程度上就降低了被骗与被宰的可能。在去购买之前可以到所选品牌的官方网站查询代理商的相关信息,也可以咨询厂家的服务热线或者周围的朋友。总之要做到心知肚明,避免进错门。厂家对代理商也分为几个不同的级别,总之代理商的级别越高所代表的经营规模也就越大,并且最高级代理商的货源直接来自厂家,比如TOSHIBA的金牌代理,IBM的五星级代理等等,而级别低的代理商往往是从相对高一层的代理商那里进货。这样在价格方面,代理级别越高价格优惠的幅度也就会越大。

机器的挑选

找好了代理商,那么就可以放心的走进去了。感觉怎么样,是不是明显比一般的小店要亮堂许多。你可以先和销售人员简单的攀谈一下,了解一些诸如货源、销量、返修率等信息,从一个代理商的角度来对你所选机器有一个更新的把握。当然这一步也可以完全省掉。

好了,Letsgoon……,下面的环节尤为重要了,这直接关系到你是否能买到一部真正称心如意的笔记本电脑

1、包装

当你提出购机要求后,销售人员就会为你提货了。我们的验机工作也就从此开始了……新机的包装箱一般都是没有打封过的,外表平整洁净,销售人员会当着你的面现场打封。假如拿出来一个已经打了封的机器,你可就要多加小心了,并且完全有权利请他调换一个。

打开包装箱以后,你还需要仔细的查看一下机器以及配件的塑料外套是否崭新且完整,是否有撕开过的痕迹。

如果一切完好,这个时候你可以先窃喜一下,但千万不要放松,因为现在的封装技术实在是太发达了,重新封包装可谓是轻而易举。

2、配件

这是我们打开包装以后第二步要进行检查的环节,看看随机的软件光盘以及说明书是否齐全、有无残损。是否有装箱清单,如果没有的话可以看一看机器使用说明书的后面是否标明了随机的标准配备组件,这样可以避免一些小的配件被代理商克扣。不过有时候厂家或代理商临时对某个型号进行促销活动,会赠送一些U盘、串并口转接线等小配件,但是并没有标注在组件清单上。这时候就需要你在购机之前对该型号的销售广告以及其他代理商的宣传广告有多多加以了解了。

3、机器外观

将机器从塑料套中取出来,小心呦,可别磕着碰着,否则代理商要找你麻烦了。先别忙着通电,仔细的看一下再说。这个看可不是随便看看,这里面包括着下面几个方面:

A、将机器底部铭牌,包装箱,保修单上的机器序列号仔细核对,看看是否一致(开机之后还可以再次与Bios中显示的机器序列号进行核对,这个序列号只针对机器编号。电池,软驱等配件的序列号会有所不同)

B、机身和LCD显示屏上是否有划痕(有时候由于包装人员的不小心,可能就会使机器在出厂之前就有了伤痕)

C、机器是否崭新,机器的接缝处以及LCD屏幕表面是否有灰尘

D、CPU风扇上是否有灰尘(B,C两点主要判断机器是否为展机,长时间在外放置的展机是不可能一尘不染的)

笔记本验机的方方面面(新手必看)

E、键盘的键帽是否有油亮的痕迹(人手指难免不会分泌油脂,长时间使用键盘自然会留下痕迹)

F、电池与机器插槽的接触部分以及电池的金属片上是否有划痕迹(这样可以判断电池是否是被人是用过的二手)

4、通电检测

OK,上面的工作做完了就可以通电了,看到LCD一亮是不是有点心动呢,可别乐晕了啊,接下来还有活要干那!新机器初次开机需要经过一个OEM操作系统的用户注册环节才能正式进入系统,如果你碰上一个一下子就进入系统的机器,那么它肯定是被使用过的了。

A、LCD显示屏

LCD显示屏的光源是来自于背灯管,所以首先要查看一下显示屏的亮度是否均匀,有没有不同部分明显存在亮度差的现象。不过在显示屏的边角会出现稍暗的现象,这是正常的,不必担心。至此我们第一个需要准备的软件就可以登场了——NokiaMonitorTest。这是Nokia发布的显示器的测试程序,这下你不会认为人家Nokia除了会造通讯设备就不会干别的了吧!这个小程序不需要安装就可以运行了,而且使用简单,主要通过颜色的变换显示来检测显示器的显示对比度、文字锐利度、色温、摩尔偏差等各项指标,这么个小家伙甚至还有音箱的左右声道测试功能。

其实我们用这个软件主要是来检测LCD显示屏的一个特有产物??坏点(暗点,亮点,颜色不变的点),这是由于液晶颗粒失效造成的,它是一个很明亮的点,永远不会消失;而且有的坏点只会在不同的颜色下才能看出来。另外也可以通过将Windows桌面背景更改成不同的纯色来查看。一般厂家对LCD坏点数量规定在6-8个以下就属正常范围,所以你一定要看仔细,如果坏点数量属正常范围之内,在代理商处还可以跟销售人员协商更换,但如果拿回家了就没换的可能了。不过无论怎样,都要靠你的火眼晶晶了!

B、键盘和鼠标

首先看一看键帽上的标记是否脱色;然后打开写字板,亲手试一试每一个键是否有停顿不灵的问题,按键敲击的力量感是否合适,是否有发涩的感觉;最后可以自己打上一小段,感受一下键盘的整体手感,包括舒适度,键程长短等等。

笔记本电脑的鼠标的检查没有太多的技巧,主要是亲自动手感受一下接触感,定位以及灵敏度。并且按动一下鼠标按键看看有没有接触不好或者失灵的现象。

C、电池

新机的电池是不可能满电量的,厂商一般会预留一定的电量以供验机的时候使用。像IBM,SONY的笔记本电脑可以通过他们特有的电源管理程序查看到电池的充电次数。假若电池是满电或者充电次数在3次以上,你也要当心了。(电池充电次数的查看目前仅限于上述两个品牌)

D、中央处理器

虽然笔记本的CPU一般是直接焊接在主板上的,被偷梁换柱的可能性几乎没有。不过为了做到放心,还是可以通过INTEL官方的测试程序IntelProcessorFrequencyIDUtility来检测,它可以对CPU的实际频率,总线频率等信息做一个全面的检测。在这里我们还需要注意一个问题,那就是CPU是否为移动型,它要比台式CPU的功耗和发热量小,而且在价格上要高很多。有的代理商会将搭载台式机CPU的笔记本电脑说成移动型CPU卖给你。这点你可以通过分别使用电池和电源时CPU的频率是否会发生变化来判断。不过有一个特例,那就是移动赛扬处理器的频率是不会发生变化的,但是可以通过测试结果显示的CPU封装是否为uFCPGA来判断。

E、硬盘和内存

对于硬盘可以运行一些大的程序来听听是否有很大的噪音,并且利用DOS中的Scandisk程序对硬盘表面作一个检测来判断是否有坏道,以及如果在检测中出现硬盘转速突然改变,有异响则说明硬盘存在一定的问题。

对于内存的检测可以通过一个名叫Docmemory的程序来完成,运行之后会提示制作一张启动磁盘(当然这步你要在家里完成了,然后就带着那张磁盘就可以了),用它启动机器后会自动进入测试界面,选择快速测试或者全面测试对内存的各项指标进行检测,如果所有的测试项目都Pass就说明一切OK了。(内存越大,测试时间相应就会越长,因此不是每个代理商都会同意你进行这么长时间的测试的。)

3笔记本验机的方方面面(新手必看)

F、光驱

首先还是要看一看光驱托盘以及光头上是否一尘不染,是否崭新。然后用几张不同的CD,数据光盘来试一试它的读盘性能,看看是否有挑盘的现象,以及读取是否正常。还可以通过一个叫NeroCD/DVDspeed的软件来测试一下光驱的转速,寻道时间等信息。

G、多媒体

这方面我们主要是对喇叭的检查,听听它没有杂音,异响。不过既然叫喇叭,音质就不要太苛求了。如果有兴趣的话可以使用一个名叫High/LowTest来对它进行一个简单的测试,这是个小巧的音箱效果测试软件。主要测试音箱的高低音效果,它提供了对20kHz~13kHz的高频信号和20Hz~200Hz的低频信号的测试,每段信号为4秒。

在使用“高频测试程序”时要注意的是,有部分人对这个频段的信号是不敏感的,所以不必过于强求;在测试太低的频率信号的时候,如果使用的是小型喇叭的话,可能会出现“只见低音动,不闻低音来”的现象。较好的喇叭在80或者120Hz时能让你听得到,当然如果在20~60Hz都能让你听得到那就更好啦。

H、端口

如果有条件的话,可以尽量的带一些小配件来测试一下那些常用的端口,或者从代理商这里就地取材,比如U盘,红外线手机等等了。但是千万不要为了测试端口把全部家当都背来呦。这个工作也完全可以回家再做,只要出现问题,代理商一般都是会给更换机器的。

I、其他

在这里推荐一个名为AIDA的程序,它可以查看到机器那各种硬件的详细信息,比如显卡,声卡,modem等的品牌型号等等,这部分出问题的可能性非常小。所以和产品宣传中提供的数据进行一个简单的对比就可以了。

J、最后工作

由于在挑机的时候销售人员是不会让你在机器里安装一些程序的,所以诸如3D多媒体性能,整机性能的测试就无法完成了,因为这些测试程序都是需要安装才可以使用的。不过笔者认为这几种测试对于新机购买时的测试是没有任何意义的,毕竟销售人员是不会在乎你测试出来的性能指标的,因为那和质量毫无关系。所以这些工作就自己回家慢慢做吧,无论测试分数高或低,自己看看就足矣了。测试程序包括3D性能测试程序3DMark,整机性能测试程序SisoftSandra和PCMark等。

经过上述的几个步骤之后,购机检测基本就可以完成了。接下来你需要做的就是反复的启动几次机器并且运行一些程序来看一看机器的稳定性,是否会出现死机和失去响应的现象。

另外在交钱之前尽可能的和销售人员协商是否可以赠送一些小配件,比如外接鼠标什么的,如果同意最好,不要白不要啦。以及看看能不能有更多优惠的可能,能省则省嘛!

望采纳

宇宙大拍扁新手入门指南宇宙大拍扁是一款非常有趣的地牢探索游戏,玩家们将会使用自己的角色不断探险,下面请看玩家“hjyx01”分享的宇宙大拍扁新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游戏玩法视频讲解

从下地城到通关的全流程,时长约1个半小时——我已经打的很快了,但是这个游戏节奏太慢

我对宇宙大拍扁的期待和它给我的总体印象

最初在泥潭看到宇宙大拍扁的宣传贴时其实我是挺期待的:看上去内容丰富不明觉厉的操作界面、各方面的脑洞大开、充分的自由度、神奇的奇遇事件等等等等...所以我对它的期待是一个我完全没有碰到过的玩法和各种意外的探索与发现,然而...

然而事实上,它就是一个正正常常的地牢探索啊,我的惊喜呢,惊喜在那里?!!!辉夜大小姐一定不会向会长告白但是他们已经修成正果了、青春猪头少年不会梦到兔女郎但是老婆们一桌麻将都快要不够了、白井黑子永远没法攻略到炮姐但是可以一脸宠溺的抱着她从空中落下,为什么到了我玩一个原本充满着意外和惊喜的游戏,它是如此这般的正常啊!!对不起走错片场了

这并不是说这个游戏不好,事实上考虑到EA阶段的一些天然硬伤都可以随着时间改进所以我们能暂时将其忽略:比如人物、怪物、事件、奇遇都太少、机制间的关联也还不够....游戏作为一个正常的地牢探索游戏虽然谈不上卓越,但是也还在水准之上。游戏的本质内容是选择一个初始“英雄”强力角色后,带着路上收到的最多8个随从,以九宫格回合制的形式翻格子进行地牢探险的玩法,加上吃东西就能升级的新奇设定和走路遇到的意外事件,形成了一个水准以上,但是对我这种浸淫了tome4千小时又对各种回合制游戏烂熟于心的老炮来说惊喜有限的游戏,这种感觉就有如在经历16年库里那种尺度以外的风骚时会高呼不要那里不可以,5年之后看到另一个小瘦子特雷杨扔出一记超远三分打铁内心就会毫无波澜,甚至因为觉得他的神态略显猥琐而皱起眉头,但这并不代表特雷杨是一个很差的球员,他只是没那么好,而宇宙大拍扁在地牢探险类游戏中带给我的乐趣大概也就是和特雷杨在NBA比赛中带给我的差不多~,是一种可以消受,但是没那么刺激的体验。

尽管在第一部分对于“惊喜”进行了毫不留情的攻击,但事实上,这款游戏在国产游戏中的鬼点子数量算是还可以了,比如每个版本的更新会带一些彩色的关键词,点这些关键词就会获悉其具体的更新内容。

游戏的界面以这样一个“playroom”的形式呈现,整体画面是乐高式的low-poly风格,在画面的远端还有一个大概是开发人员形象代表的猥琐大叔走来走去——不用去管他,我们来看一下屏幕中央:左边的笔记本是图鉴、旁边的纪念碑可以查看你的通关记录、上左的扭蛋机可以用探险过程获得的抽奖券来抽一个初始食物、上右的房间是英雄升级(但是我没法带回金币有人能告诉我怎么带回来么?)、右边的房间是初始探险条件的升级。

嘛,从英雄升级和探险条件升级来看,姑且本作算是有一点点的“养成元素”,当然这个力度比哈迪斯的镜子之类的就差远了,升级需要消耗“体素”——这个词总让我有一点不好的联想,啥是体素啊,阿帕茶么?在地牢中每1场战斗获得1体素,BOSS战获得大量体素。

图鉴而言,一个很大的问题是不需要解锁!游戏的图鉴分为怪物、道具和人物,每次进入关卡可以选择两个随机人物加入战斗,除此以外每两个关卡之间会进入商店可以买卖角色(卖人价格会依次递增),角色的选择需要考虑构成,比如黄色前排的战士、红色中排的输出和蓝色后排的法师等等,由于这个游戏没有稳定回复手段,所以有回复能力的角色基本上都是好角色,比如2蓝做药的药剂师。

游戏UI如上图所示:右上的问号里面基本可以得到各方面内容的解答,这一点还是挺不错的:战斗面板和随从面板是你和敌人角色分布的位置,本作采用九宫格战斗模式,各自占据一边后发动攻击,角色的攻击只能以面前同一列的对象作为目标,且如果攻击距离为0则没法跨越前排攻击后排,换言之,攻击距离2就可以打到每一排的敌人。左边的崇尚和禁忌是地图BUFF——比如有一个禁忌是每回合必须要调换位置,否则就会受到最大生命值20%的伤害,这一点就很烦,但另一个禁忌是每次移动添加1层流血状态,杀敌回复20%血量就很顶。

金钱火把能量点数:金钱用于探险过程中购物、火把每走一格必须消耗1火把(击败怪物也一定可以获得1火把)、能量点数是取决于你九宫格角色中的攻击行为获得、第一排黄色、第二排红色、第三排蓝色,如果黄色排的角色攻击敌人一次,那么就会获得一点黄色充能,依次类推。能量的作用主要用来释放主动技能或者触发部分被动技能,游戏中的技能同样按照颜色的差异需要不同类型的能量来释放,也就是说——可以用其他角色攒某种能量来为某个角色释放特定技能服务,除此以外,能量会保存到战斗之后,也就是说某些强力技能比如需要4蓝可以通过前一场战斗的最后一回合先预留2蓝,下一场战斗的开头就能释放的方式来触发。

右边是物品栏、日志和下一回合拉杆,物品栏分为6格的主动道具(太少了不够用)和12格的食物栏(太多了根本用不了这么多),游戏中的角色能且仅能吃同等级的食物升级,食物的等级看卡牌底色就行,分别是棕色-绿色-蓝色-紫色,目前的游戏版本吃完紫色食物人物到金色就满级了。角色每次吃食物升级除了获得食物提供的属性变化,还有就是可能获得食物附带的额外技能,以及自身的技能会提升升级。

上方是迷宫地图——格子的颜色代表了能给与的食物等级,当然越高级的食物格也会面临越强大的怪物,除此以外还有各种事件、宝箱、祈祷、复活、篝火(补给5火把)、营地(全体回30%血量)等,地图从小到大氛围4个关卡,在最后的关底需要迎战BOSS,而每次过关都可以2选1选择下一个关卡,熟悉关卡机制以后可以根据队伍的构成来选择对自己相对有利的关卡。迷宫探险最大的特色在于随机事件:比如义结金兰以后会一起拉屎(喵喵喵?),两人会结婚还会生孩子之类的,这个设定让我想到了漫野奇谭中的奇遇,但大拍扁的奇遇事件无论是脑洞程度还是对游戏过程中的影响都比漫野奇谭差不少。

其中最最重要的是祈福——祈福可以大幅度提升你的英雄能力,上图中的123代表祈福次数所产生的效果,每个关卡固定一个祈福地点,最多可以进行4次祈福。以金箍王子为例,由于他的攻击可以触发各种BUFF队友的效果,所以迅捷3对他而言是非常大幅度的增强。

地图事件而言花样不算多,有收益比较大的比如钓鱼——存一堆30块的低级食物有可能钓出来一堆奇迹,也有相对有趣的比如投篮,和相对无聊的比如石头剪刀布

最终的BOSS战,以克苏鲁为例,给人的感觉略为失望,由于本作的战斗密度还蛮大的(除了少量的事件房每走一步都要打),所以第4关已经让我感觉非常倦怠了...最后希望克总能让我的精神苏醒过来,然而并没有...克总唯一的优点就是血长(等等这对于我来说算什么优点啊!),用超额DPSRUSH掉周围的一圈触手以后,它就成了一个被开水煮青蛙的沙包,每回合被吊锤但是毫无互动反馈...于是我的大拍扁体验就此告一段落了。

结算画面如图所示,有什么特别值得回味的点么?比如月圆之夜或者杀戮尖塔中构成的一套满脸写着欧拉欧拉的无敌卡组,好像也并没有。

理想的状态大概是探险日志能当微型小说看?而作为探险额外事件的日志也似乎并没有那么有趣味,至少我玩的这一次并没有

游戏的优点与不足随从和道具组合的丰富效果

几十种角色卡牌vs几十种食物卡牌,听起来就是会有几乎无限的可能性,当然目前的食物换皮的太多了,比如都是+1攻击或者+5生命的就有好多种,所以实际上的丰富效果并没有那么多,只能说:未来可期

水准以上的地牢探索和战斗

红黄蓝的位置设计、能量累计方式和战斗的基本系统在以九宫格作为基础的回合制战斗地牢中算做的不错了,尤其是对于横列与纵列作用的使用这一点。

我个人的体验是现阶段的肉鸽适合短平快,即时制的半小时通关,回合制的1小时左右较为适宜,我个人脚踩风火轮100分钟+通关感觉节奏慢了点,感觉三个关卡足矣,没有多足够有趣的事件地块,战斗地块太过于多了,但是——

额外战斗没有收益

除了一点体素和金币,额外战斗的收益太小了...成型前战斗会损血量,成型后会觉得无聊,本作没有暗黑地牢那种引诱着人在钢丝上跳舞,再探一个房间,或者loophero那种由于存在较丰富的家园建设再转一圈就回家的欲望——换言之,战斗给与的正向激励太少了

较低的随机性

游戏最大的惊喜在于初始发现了一个废柴,可以靠拿人头升级,结果练满了是个大侠。然而本作的随机性和探索惊喜似乎到此为止了...每局游戏除了商店里的东西随机,战斗中没多少惊喜,食物没多少花样,事件也没多少意外,作为一个肉鸽游戏现有游戏内容的随机性还是相对弱了些

食物系统太过于死板

比如不能吃同等级的食物来换技能、不能用低级食物合成高级食物或者赌博替换食物的类型等等

缺乏稳定回复和控制手段,唯一有效的玩法就是堆DPS

通过各个主角的选用和小弟的搭配,我发现由于3-4关敌人的血量暴涨,唯一行之有效的打法就是堆DPS...DPS堆起来了,闭着眼睛点点点也能通关,DPS堆不起来,任你闪转腾挪还是被打的灰头土脸,那么这是为什么呢?相对于传统回合制,本作的控制和回复手段都很有限,且获取方式很单一,所以造成了现在这样的游戏体验。

对于跨列的利用太少了

除了极其少的技能效果,只能攻击面前的那一列,导致于“围殴”的效果很难呈现(有少量的增援攻击的效果),建议法术层面增加一些类似于闪电链的传递、火球术的中心爆裂之类可以产生到跨列攻击的效果

宇宙大拍扁游戏制作:PixelHouseGames游戏发行:INDIECN游戏平台:PC上市时间:2021-03-05游戏标签:策略游戏

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霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

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2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子123都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐

5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说

9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事)圣域

14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了

3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,

7将军将军

8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争

9家园Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错

12三国裙英传5三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘沙丘2000

移民计划,新出了2,不过没一好玩

真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(SupermeCommander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源Warhammer40KDawnofWar游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

BlackHoleGames开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入

4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47杀手:代号47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤使命召唤2callofduty2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队12以及不十分满意的3

5battlefiled1942战地2(Battlefield2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连兄弟连```战火兄弟连

5抢摊登陆战抢滩登陆

血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争罗马全面战争

血战上海滩血战上海滩

5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战闪电战2

美国军人,去找吧!Americanarmy

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72巴尔干战火

1完美网球2(PerfectAce2-TheChampionship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂

2VR网球EA的SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了

3网球精英TENNISMASTERSSERIESMicroids公司推出网球大师系列赛2003(TennisMastersSeries2003)在朋友家里玩过几次,没感觉

4《上旋网球》英文名字为《TopSpin》电脑的上旋网球不错Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏

5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(TigerWoodsPGATour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(UniversalCombat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪3》游戏原名(Nexus:TheJupiterIncident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG

空战:

1F-22我的最爱!~超逼真!

2MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~

3L2——遗忘的战争IL-2被遗忘的战争之太平洋战争il-2IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004

5黄牌空战皇牌空战4PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6彩京1945不过那个1942还可以哦

大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon4.0falcon4.0

13.锁定:现代空战LOCKON

14.Flanker苏27侧卫SU27_Flanker2.5飞行flanker2.5

7A-18“沙漠风暴”行动

8壮志凌云(战区版)TOPGUN壮志凌云

9F16战斗机

10空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23FS2004

24空中霸王

25猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(BlazingAngels:SquadronsofWWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3铁路大亨II

大航海4

模拟人生2模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王12

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅梦幻西餐厅2

比萨饼大亨匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly2)

谁想做百万富翁

文明2文明3文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四

世界足球经理

SimFrittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

有没有单机刷装备的游戏这类游戏是典型的ARPG单机游戏,这类游戏的经典代表有:《暗黑破环2》《泰坦之旅》《火炬之光2》等,下面呢我就推荐几款类似这样的游戏。

《恐怖黎明》作为《泰坦之旅》的续作,该游戏继承了核心ARPG的玩法,多职业、多装备、多技能等,不但能体验各种刷BOSS爆装备的快感,还感受到这款半上帝视角的画质与打击感,非常的逼真,以及游戏还有这主线剧情,和大量的支线任务。

《无主之地2》作为一款射击为主的游戏,这款作品颠覆了大多数人的想象,因为它加入了大量的ARPG等元素,枪械与装备不在单一,多了各种特殊属性与加成,而且游戏有丰富的职业和多样化的技能加点系统,以及各种BOSS等,让这款游戏变得非常特别。

《阿玛拉王国:惩罚》一个魔幻中世纪为背景的游戏,游戏主打开放、自由等,虽然有大量的剧情主线任务,但是他并不会约束,而职业方面也非常自由,可更具自己的加点,玩出各种不同类型的职业,装备系统也为经典的RPG模式。

《神界2:龙裔》一款2009年发布的3D游戏,相对于其他游戏来说,这款游戏的配置需求更低一些,但是这不影响它的打击感和特效,以及游戏丰富的玩法,而游戏同样有高度自由度的世界,以及同样的自由式职业加点系统,可搭配各种复杂的装备,玩出独特的职业。

刷装备的游戏大多是暗黑那种类型的,手机上面这样的游戏不多,我也推荐过几次,经常提到的像是泰坦之旅都说滥了,以下推荐几个不经常提到的吧。

异教之神

比较新的一款地牢刷装备游戏,还是很有特色的,地图每次进去都会刷新,变得不一样,技能天赋完全手动加点,装备也是分为各种颜色来区分极品和一般属性,游戏制作商不算大厂,游戏容量也不算大,可素质是真的不低,玩腻了泰坦之旅就来试试这个吧。

泽诺尼亚传奇5

经典的韩式动作RPG,剧情细腻,角色众多,画面绚丽,最新的有S,试了好多次玩不了,还是玩玩5吧,由于角色比较多,还是挺耐玩的,刷装备,点技能,升级,该有的都有了,喜欢2D风格的玩家一定得试试。

神秘守护者最终任务

一样是一款动作RPG游戏,不知道什么时候出的,玩起来还不错,手感顺滑,剧情起伏,画风出色,流程还够长,并且是中文版,就是需要安装谷歌市场,有人说不装也能进去,试试进不去的话再安装吧,游戏我玩了,确实不错,不比泽诺尼亚传奇系列差,推荐一玩。

命运之石

又是一款韩式动作RPG,这一款风格又类似艾诺迪亚系列,画面上就可以看出来,可选四个职业,双刀,狂战,法师,骑士,各种技能和道具,准备开始刷刷刷吧。

看了底下的回答,像重复的巫师、暗黑破坏神、火炬之光这些重复的游戏我就不多说了,大麦我就在说一些下面问答中没有的游戏吧。

首先推荐无双大蛇3这绝对是一款非常值得推荐的刷子游戏。他将刷刷刷开发到了极致,100多个角色,每一个角色的技能招式全都不同,让你刷到爽。

无双系列一直以来就是贯彻刷刷刷的传统,而这次无双大蛇3绝对值得一试。目前在steam上有销售,不过日本的游戏很少有打折的,虽然是去年的作品但售价还在300左右,有点小贵。

孤岛惊魂系列育碧的孤岛惊魂系列也是贯彻了刷子路线,从孤岛4开始主线剧情和刷装备结合在了一起,再加上开放世界,使得游戏的主线流程其实挺长的。但有个问题就是游戏中的任务同质化很严重,可能刷到中期玩家就腻了。

全境封锁全境封锁其实就是披着RPG游戏外衣的TPS游戏,里面的敌人和玩家的血量大幅提高,枪械爆头打敌人有时候二三十发都打不死,一个个都是终结者强的一批。容错性高,玩家刷起来也比较连贯。

刷装备的单机手游也就是ARPG手游

还是有很多的,接下来我就为楼主推荐几款款比较小众却很好玩的这类单机手游。

战斗之心;传承战斗之心;传承是一款非线性RPG手游,游戏有丰富的剧情,更多的探索,取代同类游戏单调的升级。而传承这个游戏的最大亮点是他的职业系统,虽然游戏有物理,魔法,近战,高攻,防御这些职业。

但是,传承不像其他游戏一个职业只能是一个职业的技能,装备,属性,传承没有严格的职业划分。也就是说,在传承游戏里面,你可以自己打造自己喜欢的职业加成,比如,魔法师与物理职业结合,产生魔武双修职业,这是只有在网络小说中才会出现的职业。

下载地址;安卓IOS均可下载。这款游戏目前也是出了汉化版

贪婪大陆整个游戏都给人一种阴森的气氛。不过游戏画面全是做的相当的不错。给人印象最深的就是,这个游戏的装备,多达上千件。上千件装备的不同属性的不同组合,又能搭配出不同位面的强力角色,个人感觉,只冲着研究这上千件装备的搭配而来,你也能玩个一年半载的。

游戏下载地:苹果应用商店需付费1元,贪婪大陆暂时没有安卓版

元素之刃这个游戏,我最喜欢的就是他别出心裁的元素魔法,通过火,土,冰,气四种不同元素间组合,形成不同的魔法法术。

而且,元素之刃不但到法术攻击上别出心裁,在战斗方式的扩展上,还加入了独特的“元素共鸣系统”,就是在玩家使用元素魔法后将在一定的时间内拥有相应的元素攻击招式和效果。可玩性还是相当不错的。

下载地址:元素之刃目前只有Ios系统的。

除了以上几款单机刷装备的游戏以外,还有像《地下城堡2》《永恒之金》《城堡传说》《泰坦之旅》也非常的不错。

你好我是大老师游戏解说

一个专注于游戏的创作者

单机刷装备的游戏我个人推荐以下几款

刺客信条奥德赛作为一款开放世界冒险类游戏

游戏中的装备肯定是非常重要的这款游戏非常适合那些喜欢开放世界并且喜欢打BOSS做任务的玩家游戏中有许许多多的神器需要你去发现收集刷取比如海神波塞冬的三叉戟游戏中就有能够让玩家在水中自由呼吸游戏的画面肯定是非常厉害的三A级画面堪比电影非常推荐游玩!

怪物猎人:世界说到这个游戏就不是一般的有趣了你作为一个异世界的人你需要不停的猎取怪物和玩家直接组队在一个城镇中一起接取任务猎取怪物获取赏金购买厉害的武器等等游戏中你得通过完成任务来获取金钱购买武器要想获得更上一层的武器那就得不停的组队打高级怪物副本获取材料绝对符合所说的刷装备!

巫师系列作为一个系列的游戏巫师可以作为开放世界的顶端游戏了游戏中精美的画面与超多的NPC怪物与剧情十分耐玩让你有一种很强的代入感进入到那充满危机的古堡时代有吸血鬼飞龙等等巨人超多怪物也是一款猎魔游戏作为一个猎魔的巫师你要做的就是打造好的装备接取你能够完成的委托赚取金钱刷装备猎取怪物锻造装备还自带一些魔法

非常好玩特别推荐!

尽管如今大部分手游都是网络游戏,然而,优秀的单机手游还是不少的。

《无尽之剑》系列

《无尽之剑》系列是老牌的精品游戏,如今已经有些过气。这款游戏的练级系统和装备系统高度结合,在这款游戏中,玩家需要体验和尝试不同类型的武器,熟悉战斗的节奏。利用各种武器、宝石以及操作技巧战胜敌人。

《泰坦之旅》手游版

曾在PC平台折翼的精品大作《泰坦之旅》系列,也在手游平台进行了复刻。这款游戏具有高度成熟的职业系统和装备系统,不同的搭配可以实现各种高度自定义的角色,当然,游戏体验也各自不同。值得一提的是,手游的《泰坦之旅》略微降低了一些难度。

《聚爆》

《聚爆》是一款极度考验操作水平的单机ACT游戏,且装备系统与操作技巧的平衡性做得非常好,玩家同样需要结合优秀的操作技巧,以及合理的装备来战胜后期那些强大的敌人。

《最终幻想战略版:狮子战争》

一款同样在手游平台得到复刻的经典战棋游戏,作为《最终幻想》系列,这款作品具有非常多的buff/debuff及相匹配的战略系统,装备系统设计更是别出心裁,一些“经典”战斗也是很考验玩家的思考能力的哟(例如单挑维古拉夫那场)。

永恒之金(Eternium)

以前玩过的一个游戏,这是一款暗黑风格的RPG游戏,游戏内有多种角色和技能可以选择。玩这个游戏,就是不停的打怪升级换装备。游戏属于单机,但是第一次安装的时候需要加梯子联网下载。之后就完全可以当单机玩了。

暗黑遗迹

一款暗黑地下城风格刷图打怪升级捡装备的地下城探索游戏。游戏玩法就是不停的刷图通关,换更好的装备。

游戏内一共有三个角色,分别是战士,法师,游侠。同时,每个职业可以装本职业的装备。装备分为主武器、副武器、衣服、帽子、项链、戒指,宠物、奖杯7种,品级分为绿满品质(红色装备,并且每条属性条的数值翻倍)、红、还有一种青蓝色装备,比普通红装多一条青蓝色属性条,青蓝色是属性最高属性条、橙、黄、蓝、白。每种职业都有四种主武器和四种副武器,每种取业的每种武器不论主副都各有各自的两个技能,跟随装配武器的不同,相同职业可以拥有不同的技能。比如,近战的战士装配斧子后甚至可以变为远程输出。另外,游戏比较有意思的是他的装备制造系统。可以洗练改造装备中的某一条属性。并且可以使用石头来给装备提升,或者给装备镶嵌。而且,装备可以组成套装,符文石装到装备上还没有组成符文之语。

最后说一下下载,目前游戏好像已经不在更新,安卓版本7以上的都没办法玩。所以,玩这个游戏,你还需要一台安卓版本7以下的手机。

另外,目前汉化版游戏在各大应用商店基本都搜不到。但是有一些游戏QQ群,里面会有安装包,大家可以QQ搜索“暗黑遗迹”。

或者,可以找我要链接,评论“暗黑遗迹”我会私信你链接。

说到“刷子”游戏,现在不管是ARPG或者是FPS类型的都有很多。接下来,就拿笔者接触到并玩过的一些游戏来说吧。

一、ARPG类型的“刷子”游戏说到ARPG类型的“刷子”游戏,很多人第一反应,想起来的就是《暗黑》系列。然后是就较为接近的游戏如《火炬之光》、《范海辛的奇妙冒险》等游戏系列。

但是,还有一个系列的游戏,你可能想不到。但它确实也是属于“刷子”游戏的范畴之内。

那就是《恶魔城》系列

其实早期的《恶魔城》完全是属于ACT游戏的类型,但是!直到《恶魔城X:月下夜想曲》的发售,在系列游戏内首次加入了大量的RPG元素之后,这款游戏就彻底成为了一个“刷子”游戏。

甚至,《恶魔城》系列后续的游戏作品也都是如此!

武器、防具、使魔、魂等等一系列的物品和要素的收集,我想这是每一位玩过《恶魔城》的玩家所能够深深的体会过的。

有时候,为了满收集,不知道花费了多少的时间和精力才能够完成,但不得不承认,这也是《恶魔城》最为吸引笔者的亮点和魅力。

收集控,绝对不能忍啊~

二、FPS类型的“刷子”游戏写到这里,可能就有人要问到了,射击类型的游戏里也有“刷子”游戏?

那么,笔者的答案是,有!而且不只一款,那么简单!

不过严格的来说,以下要说到的这几款游戏都并非是相当纯正的FPS游戏,或许应该称呼为动作射击游戏更为贴切一些。

像《无主之地》系列和育碧的《全境封锁》系列,都是这一类型的游戏。

尤其是《无主之地》系列。要知道,《无主之地》系列的游戏中,武器的属性全部都是随机的,从武器的前缀开始,然后就是枪械本身的属性随机问题!

所以,想要刷到一把称心如意的好武器,不仅仅要肝!而且还要玩家拥有相当不错的运气才行。

当然,除了上述两款游戏之外,还有诸如《命运》和有“星际仓鼠”之称的《星际战甲》,都是非常了得的“刷子”游戏!

尤其是《星际战甲》,如果你喜欢FPS类型的游戏且非常喜欢“刷子”游戏的话,笔者建议你玩玩这款游戏。

当然…………事后别来找我理论什么,我把你带坑里了就行。

三、ACT类型的“刷子”游戏这种类型的,笔者只接触过一款,那就是CAPCOM的《怪物猎人》!

相信,《怪猎》的大名已经不需要再去赘述什么了。

这个游戏也是以“刷”出名的吗!

各种材料,各种武器和装备的打造,肝就是了!

那么,以上就是笔者玩过的一些“刷子”游戏介绍给题主,希望对你有帮助!

1.《巫师3:狂猎》

游戏史上的神作之一,这款来自波兰的奇幻游戏,用数十年的时间缔造了一个空前绝后的RPG时代。高自由度玩法,丰富的装备系统,绝对可以给你沉浸式的体验!

2.黑暗之魂3

这款游戏有点偏硬核了,喜欢的人很喜欢。不喜欢的人绝对不碰,如果你有高超的技术,并且不怕失败。那么他就是你最好的选择!如果不是,请慎重!

3.上古卷轴5

这款游戏给予了玩家最大的尊重,就是自由。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。最出名的还是那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。还有就是溪木镇的鸡

4.暗黑破坏神2

这款游戏是刷子游戏的鼻祖。强大的装备系统将随机做到了极致。不过是20年前的游戏,2d分辨率在现在看来惨不忍睹。

5.无主之地2

3D卡通渲染的风格。这是一款FPS游戏。但游戏的核心仍然是打怪打装备。整个游戏用,描绘了一个充斥着血腥暴力的未来朋克的世界。据说学到了暗黑破坏神的装备精髓

6.RPG单机游戏,推荐你仙剑奇侠传系列或者轩辕剑系列的

7.灭国英雄,游戏里可以朝类似帝国的群殴方向发展,也可以朝类似暗黑方向升级买装备英雄单干1挑N。泰坦之旅,极似暗黑,不过人物画面逼真华丽许多

还有像地牢围攻,圣域,阿拉玛王国,阿瓦隆剑与影,狂野之血,等游戏这我就不仔细描述了,有兴趣也可以试试。

谈起刷装备游戏,自然首推“暗黑like”游戏,而这其中的代表自然是暴雪的不世之作——《暗黑破坏神2》。

暗黑like的诞生之作2000年,在此后岁月里名震江湖的北方暴雪,可能未曾想到自己的《暗黑破坏神2》,会影响整个游戏圈关于游戏设计方面的反思。

但20年过去了,《暗黑破坏神2》依旧是无法超越的经典。即便是后来暴雪主导开发的《暗黑破坏神3》,在它面前,也就是个弟弟。

《暗黑破坏神2》拥有超高的玩法自由度,天赋技能系统搭配多变的BD设计,能够使玩家构架出独具特色的玩法。这也是为什么《暗黑2》为什么时至今日都有许多玩家追随的原因。

火炬之光2一款来自《暗黑破坏神2》核心制作人MAX的游戏,更是被称为《暗黑破坏神2》的精神续作。

相较于暴雪自家《暗黑破坏神3》的低口碑,《火炬之光2》可以说是在风评上完全碾压了《暗黑破坏神3》。

游戏无论是玩法深度,还是游戏系统设计,都优于《暗黑破坏神3》。不过可惜的是,游戏的开发工作室RunicGames在2017年解散了,不过就游戏可玩性来说,依旧值得玩家沉迷其中。

恐怖黎明如果说《暗黑破坏神2》在带给玩家游戏性的同时,也给予了玩家出色的临场感。那么《恐怖黎明》便将这种临场感再次放大。

《恐怖黎明》是笔者近些年来玩到的最好的“暗黑like”游戏,无论是游戏临场感的营造,还是玩法深度,都碾压顶着系列游戏续作名号的《暗黑破坏神3》。

游戏提供了品类繁多的装备,再搭配星座玩法以及技能系统,构建了一套完整的BD池。值得一提的是,游戏目前扔在持续更新DLC内容,其玩法也在不断拓宽。

结语作为一款刷装备的“打宝”游戏,其游戏设计原理便是紧紧抓住玩家心理上的期待值,再借助随机性的游戏设计,将这份期待值压缩或者放大。也就使玩家沉入其中,而出色的玩法深度,则会在玩家沉入其中时,给予最佳游戏体验。

寻找三国类的游戏命运三房东说,“赤壁”熊猫老产品,游戏的战役中,我也曾经把它和领导

到您的列表中的所有独立的三国题材的游戏“赤壁“混淆视听,游戏

卖点是一个很好的故事。

“龙三”智冠,这两天为了写这篇文章编年史特别下载尝试,视力

然后,这的确是一个精品。事实上,游戏是RPG+SLG游戏,方便,但为了进行分类或更好

儿童(不匹配,许多SLG精品SLG)

“三妖传”替代三RPG,感觉简单的名称三是发挥的幌子下,没有多少实际的

意义的,体现在游戏中的情节和著名的三只小作为非官方的接触。

SLG

光荣的“三国志”系列1,2,3,4,5,6,7,网络,其中4-7的增强版,是简单地

一个大家族。

玩“三国演义”,细,精绝,具有划时代意义的产品,一洗的情况为基础的行动游戏,游泳在历史上的第一款基于文本的游戏(PC),第一三的商业游戏,不

吨,我还没有玩过(#%......¥%)的确嘛,我什至没有什么是计算机可能永远不会从事清楚,让我们单独

电脑游戏。

“三国演义”,或没打过,只听到明,但不是它的影子!

“三国演义”,这可以说是开始三国的新形式,新的图形界面,增强的功能,和

第一次加入新武将登录功能,但我还是没玩过,呵呵...

“三国演义”,至今还有人玩的经典之作,第一次(其实,是光荣的二次销售策略,

一个三国加入增强版,游戏中可以两次出售,真的是你),我玩的第一款PC游戏。最令人印象深刻

是攻城战的战争,但忽略的一点是,这三个国家,在多只攻城战。

增加简直太多了,有时甚至不说,我们看的文章,旧的“三国演义”中看到自己的攻略

“三国演义”,几乎延续了其前身是同一级别的屏幕,几乎感觉不到什么新功能的增加。本节

攻城战的亮点是彻底改变了现场,并首次加入的形成,这是一个创新。丰富米

制作赏心悦目的但觉多过度提高一些神奇的巫术,所以很多玩家东正教的不满,双向

实际上是三个当兵的,而不是主要战斗魔法。当时,许多三国的球迷撤退过去,玩起了“三

国志”,“三国演义”和“三国演义”派系的对抗,看起来有点像后来的QUAKE1风扇VS是Quake2球迷。

“三国演义”,可以说是很多的哭声推出其关键任务,占主导地位的长期存在的“三

志”和“三国演义”不争的。事实也证明,“三国演义”不仅成功的完成了任务,而且

国志系列,提升一个新的水平。添加和简化的概念,天,地,人,赢得喝采的内部事务。

战争模式,有现场和攻城战中,有一半即使运作的方式,这一系列的创新奠定

的基础上的“三国演义”的精品。

“三国演义”,第一次在SLG的发展扮演元素,虽然是模仿“太鼓”,但实际上差别太大

“太鼓”一。转换为

微控制宏的部署,因为这部分发展增加玩的元素,使得三大系列产品可作为一个分支,三国游戏的销售,其意义也没有了上一代的扩展,但<BR/打开的创新,可能意味着重大的类型。良性三国演义“和”三国演义“脚三脚架

霸主的情况。

”三国志-网络版“是明显的看到它,这部分是没有准备好赚钱光荣是完全引入市场

豚鼠,光荣的是没有像其他大张旗鼓推出。

说,许多缺陷,但增编,但一般豚鼠,相当不错的,也可以看出,测定的光荣

在这三个国家中,静静地等待着酒吧,完善的在线版的三国网络游戏的发展将很快出现。

“三国志-复兴”,这是了解甚少,只知道是光荣的生产,测试剩余的1点钟,我不知道

路,谁拥有的相关信息,希望附录。/>摘要:从各方面来看,光荣公司的“三国志”系列占据的的SLG优势动摇它真的

是不容易的,人们需要努力。GAMEKING新闻“三国志8”已正式开通头巾

真的很高兴,并期待着来写。

智冠“三国演义”系列1,2,3,推出的SLG三的人,一直是“三国演义”为假想敌,

出生的压力下,“三国演义”,“三国演义”令人钦佩的浪漫,虽然日益完善,但要走的路

还有很长的推出

“的浪漫三国演义”时,我不知道,但它可能是,“三国演义”左右

三中国游戏的水平。

/>“三国演义”可能是“三国演义”,“三国演义”推出的一般水平,然后BUG超多

智冠大花血本推出第二版,以交换。其中的亮点是中国地图是利用卫星照片,

有很多不是真正的“三国演义”。还有一个噱头武将单挑前所未有的使用,即使微积分

3D动画,将军飞檐走壁,喜欢武术杀死了炒作,虽然离正统的单挑风

马牛不相,但它是一个很好的插曲。^O^

“三国演义”似乎在过去的一年或明年初将推出今年设计的全面的国内和外交政策指令,但

太复杂的军事指令艰巨的。试想一下,谁愿意打仗之前做的比打

许多人不知道的好时光的工作?!说是一个很大的错误。在战争中的平均表现,唯一值得赞美

叹了口气火流量计性能。三国演义小说,大火将最最有效的战术,火博望相当

火烧新野,赤壁火火甚至云杀了我敲不字,真是奇怪,体现了火攻

重要性,每个人都在玩“三国演义“系列会不会觉得火计数是太弱?

”三国演义“的浪漫是不正确的,我记得,我把敌人的小火,但不幸的是我只是站在顺风的结果察言观色,雾....../>从后两轮比赛中,我的部队被困在熊熊烈火,几乎在城市的海洋吗?火灾,烧毁士兵

特里尼达和多巴哥。如果智冠加强这点好看看这个WAR完美。

“三国群英传ODIN制作了精美的游戏,当再现的工作SS”的力量的龙“不同

这种模仿不仅是吸收所有的精华,在原来的地方,自己的创新,可以说有很多到Excel

使SS,“龙”啪的力量。一经推出,吸引无数爱好者自成一派

许多SLG游戏中占据了一席之地。实时亮点,100人的对决,和夸张的武将技。和记黄埔

当我投电脑商情报“第一稿”三国群英传VS龙之力量“评估

推出的跨平台,结果没有董事会,残念...

“三国群英传2”几乎延续了该系统的前身,新的图形界面,增加至最多400人

决定更夸张和华丽的武将技,爽!在这一点上,游戏还常驻我的硬盘驱动器。

“99个新的三场比赛中,该公司不知道一个字,垃圾中的垃圾。

“烽火三国演义”,同样的混合作品,画面是相当不错的,至少像样的战斗

即使系统不知道该夸还是该骂罗白菜,各不相同,就看大家的喜好。

“火焰”三国演义“,在我看来,和一代没有太大的不同,还可以根据个人的喜好。

“龙王三国演义”的游戏,漂移,没有什么亮点,唯一值得一游(不打),

一个非常专业的内部事务,韩-三国时期和非常详细的介绍,在正式表的,如果你写的文章或学术报告

三,希望有一个看看。

“卧龙传,宋香港产生写这篇文章仅特地找来一试,那么这个游戏可以

行中的经典老游戏图,本作的画面,虽然不华丽,但很细腻,中,小城市关卡

河流,山脉11游戏非常详细的军队,分工后,这样的操作简化了许多复杂的

指令。战斗是即时战斗中的一大亮点,之前,军队的军事分为左,中,右

后,军队和将领,然后阵容,施攻击,攻击,防御指令然后开始了

位,步兵将围困,弓箭手会不分青红皂白地以下,塔上的敌人会自动迎敌,整个战斗

很热闹的感觉就像军队的鏖战,其他的比赛我没有感觉。这对另一个

明亮点是城市设置。在过去的三个国家内不认为城市是太小了,“信长之野望”太鼓“处

柱的相对比例比日本不知道多少次了中国实际的城市只有位的的“卧龙通”

不,我将跳过几下,大,小城市超过200,第三场比赛,这就像“信长”

“太鼓为小镇增添了不少的肯定我们都知道徐州下小沛和下丕它,但你知道

下一个小镇,如三洋,鲁,琅邪,椎杨?我不知道,直到这个经典的老真的

替你害臊

SLG

三英杰传的辉煌,首次推出的SLG形式的三场比赛,引起一阵狂热的时候

在高排名中国游戏画面很简单,忠实于原始的故事和一个合理的升级战斗

整合可以称为经典在时间或现代的经典之作。

“三铭传”,第2款群英传系列前作的基础上增强了许多和WINDOWS版本,

我相信很多朋友都玩过这个版本的硬盘,但身后打球的地方发生错误,随后的比赛这

关闭(这是一个普遍的问题,我看到三个明传“硬盘版)。本节还有一个亮点是在CD-ROM版本

量武将单挑动画,生产是很细的,不相信读了很多的朋友玩硬的版本。

“三国志曹操传”群英传系列(5)(注:英雄第3和第4段的系列产品是毛利人的原始的传记“

”织田信长传“)也罚款大奸雄曹操为背景进行的比赛中,添加甄子丹的Brasco程度的自

选择,以上的故事,但也增加了耐玩性。

“三英雄“,智冠,生产后不久推出的游戏三国群英传,挑战三

国家英雄”。本场比赛的重点在许多流行的小场景,比如鞭打督邮,过河切傻瓜,等

有,女士们,保??管有没有发现在游戏中的人物肖像是非常像著名的漫画龙狼传游戏

为“龙狼传”。

“雄霸天下”我记得熊猫生产的,这是一个非常古老的游戏,很多人可能不知道,我没有BR/>玩过才知道段Q版风格的棋盘游戏,然后点看的一本杂志,你只记得

,夏侯牛是一个很大的獠牙,搞笑风格。

房地产即时战略

试用版,终极三国“,不祥的名字,但它确实是前三的即时游戏,从界面操作,无需

不为蓝本的”沙丘2“+”魔兽世界“。游戏的将领,只进行了三次步兵,弓箭手,骑兵

,刘备或曹操可以选择任何一方,双方只是颜色区别只。此试用版支持磁盘杂志,后来又在

报道,我只打了一次,可能会中止。此款历史太长,

应该是在“沙丘”,“红色警戒”诞生之前。

“官渡”领先的出版商,大陆的前三场比赛中,只摘录官渡之战的背景,平坦的游戏

远没有广告,倒是在军队云一般的游戏帐户人们留下了深刻的印象。虽然不拘一格的游戏类型

,但不处理不伦不类的感觉,有没有创新,但中的龙头企业的初始定位

一个实时的战略,所以在这里归。

“赤壁”,领先的出版商,这可以算作是第一个商业化的即时战略游戏,在这三个国家,虽然一切

没有想象中那么好,但不得不让我兴奋很长一段时间不知道,我仍然保持至25元,以买

盗版的,提的是:盗版做的非常好,不仅是时间的盗版罕见的彩色板,和艺术字

身体书面“赤壁字,还写道,清华大学出版社,北京???条形码和版权

%所述※¥#是不同的,不知道大陆的游戏并不罕见,甚至盗窃的缘故^*^!

词:领导倒下了,但他却创造了一个先例的实时战略游戏,

从某种意义上说,他仍是成功的!

“三国演义”,只有在不久的将来,目标软件的世界,并介绍了三场比赛的命运。

试验的经验,它会产生无限的期望。一般来说,这部分在各方面具有非常高的标准,我希望这

是在国内的三场比赛的周转。如果英语版本将在新西兰上市的话,我想我会买一套。

“三国风云世纪方面的表现是相当不错的,虽然他们不挑起任何狂热,没有太多的贬低

语言。亮点是,大规模的战斗中,不良的原因的基础上,发动机,不止一个人,严重拖累架在我

P3-600198米普及型机是这样的表现,如果我们能提高在这一点上,被视为良好的工作。

“三国风云2”为了写这篇文章,我花了一天一夜,DOWN下试用版的游戏,从互联网上。第一次测试

真的好,几乎都快广告。生成引擎是特别好,完全可以实现对数以千计的大型综合

战争,这是最令人兴奋的体验版,刘备VS开角这两个部队的一个特殊的一次性数/>近千年,我也没有一个号码(废话)无论如何,在屏幕上黑压压的一个,气势任何过去的三场比赛没有

比哭领下,两军开始混战走出去,看到士兵在人群中冲了就行了,什么样的战术,

招武将技在这里完全没有问题,忙得手忙脚乱不说,而且也没有以前那么好,殴打人海战术(笑)BR/>总之,美丽的画面不逊于“AOE近战千元,但如果你喜欢一个没有脑子的那种,就开打的人海战术游戏

招聘尝试,这也是好。

“三国演义”星际争霸其他工程,将其命名这三个国家其实没什么意思世纪吸

列举了三个风扇注。相对不错的表现,还主张将支持联机对战<BR/更多的创意在里面。

“三国演义”星际争霸2-孙权的野心,从来没有打过,我不知道有什么特点呢,是在间隙

“三大优势,只是在最近的比赛中,其颇具创意的故事

孙,刘,曹选择操作的策略,但也有点像”暗黑破坏神“,即使其中很多RPG成分,剧情也不错,

加了很多的小块在原有的基础。但是,如果你能加强,相对较差的屏幕和操作改进的模样。战斗

BR/>

“武将争霸”,熊猫战斗PC上难得一见的原班制作,似乎的时间应杰作,当然不

和现在的“KOF”几何。经常与朋友玩和乐此不彼。

“武将争霸”的状态,吴珠江在前作的基础上,充实了很多。的K

第一个给士兵骚扰一些,所有的想法是值得学习的。

网络类

网络三“,只有最近新出的游戏,没有听到什么赞美,我还没有玩过。但我想乱七八糟的舞台气氛的准武侠游戏

波澜壮阔的历史作品可能不希望看到所有这三个国家的球迷。

“,桌面拼图笑春秋”应该是第三个国际象棋游戏,类似于垄断,太旧了,不记得了。

“爆笑三国演义”的大富翁游戏。

“富裕”这一节开始了,我从来没有一定的映射的大富翁游戏。

“富裕”之类的“大富翁”之类的假3D做,没怎么玩深的映射。

“三国麻将风云,三位英雄也来打麻将,真是另类的作品。麻将游戏与策略设置

一起攻城略地,方城战来一决高下的(笑)。将军是唯一的对话简直是可笑

人,再加上标准的方言配音吸引了大家,使我们不喜欢赌博的人不能帮助,但防城

激烈的战斗风扇。

>

愿景的三个国家的头部。的第三代,其实,代表中国版

少的球员,真是傻瓜。

“三个代表”履历“王国-混沌节拍,SLG,MD,只有原来的三场比赛(因为光荣的“三国演义”系

列除外),历代志下三场比赛(包括PC)的罕见

喜欢“一点点的杰作,战斗场面和“霸王大陆的内政,作为”三国演义“。武将单挑,这部分是研究的热点之一,将军设计了两个几乎占了一半以上的马背

智屏幕,提供了一个完整的,非常大胆的感觉是最绝的武将单挑玩家自己控制

操作很简单,但控制作战的将军的感觉是不一样的。本节给人的感觉是非常的

优越的,但不是很缺陷,可能会吸引大量的玩家在这中间的感觉。

证监会

“天舞三国,结合国际象棋的游戏画面,Q版的RPG,4人同时玩,很热闹

在游戏机室经常和几个朋友一起竞争力。本场比赛是非常有特点的,

规定仙帝分配给你的任务,如液位一个烂摊子!这些,当战斗中的战斗方式(

不同的属性,如接龙,功能球或什么的),这两种卡,卡,看看谁恰好是能够压制对方。

主题SLG三,游戏世界,“天舞三”一个新的景观。

“横山光辉的三国演义”,SLG,甚至看都没有看到。

“横山光辉的三国演义”,SLG,这是一个非常正统的SLG“三国志”系列是不同的,

方面的战争非常像信长的野望-星录“,那就是,当部队在大地图,那么你

控制力步骤一步敌人的城市。其他地方平庸的游戏。

“吞食天地”,SLGCAPCOM生产。是一个“吞食天地”,这个名字是非常受欢迎的。差

在本节SLG。值得CAPCOM制作了许多SLG游戏跳了出来。简体内

治理,重视军事,战争场面,证监会发挥出最高的功能,在3D的场景,可俯瞰的表现非常的灵魂

力,并加入了地图阴影。类似的“富裕”的两军对决,双方一阵猛攻。顺便说一句,

拍摄人像时,与街机版的“赤壁之战”,所以在游戏中,你可以看到很多熟悉的面孔。

“升龙三国演义”,SLG。下面的段落可能并不多见,而几乎所有听到明,错过了

看到希望有玩过的朋友补遗种。

“超级三国志”,SLG

“超级三国志”,SLG

天吴三国志“,SLG

”光荣三国志“,SLG/>>

GB

“吞食天地地球”,RPG,FC移植。

“三国演义”,SLG,GB原创性,但没有什么不寻常的,觉得不玩GB四分之一的技能。同

和FC8位机,但没有做的“霸王大陆”的效果,真是后悔莫及(就好像它是太牵强附会地说)。

ARC

“三国智略的霸者Quize更多的珍稀物种,Q类游戏,要玩这个游戏必须/a>,再加上这三个国家的知识,让任何人打过,让我知道在日本有良好的接地。

“三黄斤之乱,ACT,被称为赤壁之战三”,其前身,但一些

大陆上看到,我是在“三赤壁战争结束后“。可以选择4刘关张赵凯黄巾贼,最后得到

董间隙。在即将估算的四个人除了外观没有区别,大招是落石,其实,我觉得

像鼓槌。从来没有打过可以在模拟器上玩,但并没有想象得太好了,因为

“和”三国赤壁之战根本就是两个死了。

“三国赤壁之战,ACT,这是完全没有引入从这个角度来看,无论经典中的经典。顺

一提,最近模拟器世界似乎很受欢迎改变这个游戏,不仅可以改变像商场倚天

国家,同时你也可以选择一个人,最变态的可以改变几个BOSS,同时挑战。

/>“三国战纪”,ACT,中国游戏产生的。虽然普遍认为的图片作为良好的“赤壁之战”三,但其

内涵三赤壁之战“所不能比拟的。现在一共有3版,第2版几乎根本的增强版本

1个固定的BUG倒是第3版触摸,带来了全新的感受。改进的不只是故事的一部分,但也增加

敌人招降比以前更多的实质内容。选择更多的人很多,你也可以调整承诺所有的超级BOSS

图。“三国战纪是现在的声音仿真世界最高的游戏,很多人都在问

时候会有,所以慢慢地国内的DUMP技术也已经非常成熟,我相信,

顺便说一下,其实“三国战纪”在海外,我在这里(新西兰奥克兰)

可以玩到\^O^/

PS

霸王大陆,SLG完全FC移植,强化了画面和音乐给了我们这些“注入了新的血液进入霸

霸王大陆”的球迷。这部分不用多介绍,大家心里有数,顺便说一下,这个游戏可以

在任何我用PS模拟器BLEEM打完再完美的使用,很少在市场上看到,这是

在四在一个集合内的NAMCOFC的老玩家,不妨买一个试试,

“三国赤壁之战”,充分移植ACT,街机版的,我没玩过,不知道缩水没有,据说机

>有限战马删除(我不知道),但它似乎每个人都了一种新的必杀技。

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