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DPS
DamagePerSecond,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
KillSteal,抢kill
AOEHeroes
-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。
3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。
Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。
CM-ClanMatch,战队之间的比赛。
CW-ClanWar,同上。
PUB-指路人局。
BLINK-闪烁闪耀。
H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC-MicroControl,微操作。
MF-打野怪练级。
EP-Replay,录象。
OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun-带有眩晕效果的技能的总称。
slow-带有缓慢效果技能的总称。
ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..
A
Alchemist炼金术士
am/anti/DH/magina敌法师
Axe斧王
B
Bane痛苦之源
Bear德鲁伊
bear/ursa熊战士
beast/BM兽王
bh/gondar赏金猎人
bm/jugg剑圣
BM/beast兽王
bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider育母蜘蛛
BS血魔
C
cent/warchief半人马酋长
chaos/ck混沌骑士
chen圣骑士
ck/chaos混沌骑士
clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)
cm水晶室女
D
destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina敌法师
dk龙骑士
DK地狱领主
doctor/wd巫医(51)
doom/lucy/Lucifer末日使者
DP死亡先知
DR/drow黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD双头龙
dryad/enchant魅惑魔女
DS/Kardel/sniper矮人狙击手
E
enchant/dryad魅惑魔女
enigma谜团
F
furion先知
FV/void虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop地卜师(狗头)
gondar/bh赏金猎人
J
jugg/bm剑圣
K
Kardel/DS/sniper矮人狙击手
kotl光之守卫(光法)
L
lancer/PL幻影长矛手(猴子)
layer/Lina秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide潮汐猎人
Lich巫妖
Lina/layer秀逗魔导师(火女)
Lion恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer末日使者
Lucifer/doom/lucy末日使者
luna/moon月之骑士
lycan/wolf狼人
M
magina/am/anti/DH敌法师
magnus半人猛犸
medusa蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo地卜师(狗头)
MK/Zues众神之王(矮子)
moon/luna月之骑士
morph变体精灵
N
NA地穴刺客
NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)
Naix食尸鬼
Necro死灵法师
Nevermore影魔
NS暗夜魔王
O
OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight全能骑士
omniknight/omni全能骑士
orge食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA幻影刺客(幻刺)
panda/PB熊猫酒仙
PB/panda熊猫酒仙
pig/bristle刚背兽(菊花猪)
PL/lancer幻影长矛手(猴子)
potm月之女祭师
priest暗影牧师
Pudge屠夫(胖子)
Pugna遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker撼地神牛
Razor复仇电魂(电棍)
rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA隐形刺客(隐刺)
SB裂魂人(白牛)
shaker/Raigor撼地神牛
silencer沉默术士
Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)
SK沙王
sk/skking骷髅王(大骷髅)
Slardar鱼人守卫
sniper/DS/Kardel矮人狙击手
Spectre幽鬼(UG)
spider/BA/brood育母蜘蛛
ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl术士
Sven流浪剑客
T
TB灵魂守卫
techies哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide潮汐猎人
THD/dragon双头龙
Tide/Levi/TH潮汐猎人
Tinker修补匠
tiny山岭巨人(小小)
TP/treant树精卫士
treant/TP树精卫士
Troll巨魔战将(绿皮)
TS受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear熊战士
V
veno剧毒术士
viper冥界亚龙(毒龙)
Visage死灵飞龙(40龙)
void/FV虚空假面(J8脸)
VS复仇之魂
W
warchief/cent半人马酋长
wd/doctor巫医(51)
weaver地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss术士
wolf/lycan狼人
Z
Zues/MK众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE飞鞋。
散失之刃:净化刀消魔刀。
梅肯思姆:MEKMK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀前期小圣剑。
狂战斧:金斧子溅射斧。
黑黄杖:魔免杖BKB。
洛萨之锋:风刀隐刀。
达贡之神力:大根红仗。
死灵书:40书小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。
Aghanim的神杖:A杖蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
任天堂明星大乱斗怎么双人《任天堂明星大乱斗特别版》竞技玩法入门指南自己轻微玩家,先发入手数字版迄今三年多才打了400多小时,却也勉强算是入门了,下面就融合自己走过的弯路,围绕新手必须养成的好习惯和需要改正的坏习惯,分享一点体会心得,若有疏漏之处欢迎批评指正。
比赛玩法选择的场所都以一个大平台为中心,两侧是会摔下去的悬崖,因而新手第一个要学会的技能是回场。
回场的时候最好是不要直接落入内场,落地的时候容易挨揍。假如对手站在版边守着也不要直接飘到版边去抓边,而是在离版边一定间距的地区降低到水平面下列再换上B之类的技能去抓边。降低的情况下对手假如跳过来或是扔飞行道具过来能够用空闪(空中按防御键)来避开。
任斗是一个激励攻击的游戏,在游戏中防御遭受众多限定,其中之一便是松掉防御键后会有一个松盾的动漫(一般为11帧,约1/6秒)以后才能自由行动,在格斗游戏里这算是很长的一段时间了。
也便是为什么经常是成功防住了对手的进攻,要想还击时却发现对手下一个进攻来的迅速,随后被打得怀疑人生。这段松盾动漫是可以撤销的,在按着防御键的同时假如按抓、按跳、上B或是上Smash都能绕过这段动漫直接进入下一个动作,实际帧数因角色而异。
玩一个新角色前根据查看帧数表(smashultimateframedata网站或是APP)掌握其常见的出盾动作是必须做的课程。必须强调的是,有些对局中进攻方使用了某个进攻打盾,以后防御方不管使用什么出盾动作都不能保证还击能命中(确反)这种情况也是存在的,那也是大神强大的地方(安全压盾)。
任斗中的角色一般都能跳起到自己个子几倍的高度,这在格斗游戏里算是很强的,也便是为什么有人说任斗是个平台动作游戏。任斗相比其他格斗游戏有大量在空中的交锋(竖向立回)由于在空中不能防御,因此一般来说尽量减少滞空时间是上策,就需要培养速降的习惯。在空中左摇杆往下拉能够发动速降,加快降低的倍数因角色而异,在弹跳升高阶段或是被击飞后在空中翻滚的状态没法发动速降。值得一提的是大部分角色上B以后会进到的自由落体情况也是能够速降的,有时对手低百分比你上B即便打中,因为对手飞很近你在自由落体的时候还是很容易被打,速降就十分必要了。
在中百分比(50%上下)被对手中等强度的进攻,例如路面强进攻(Tilt)或是空中进攻打中后,如果不受身会进入一个倒下躺平的情况,这种情况下到倒下的瞬间按防御键能够一个“鲤鱼打挺”马上站起来,这就是受身。
受身在格斗游戏里普遍存在,任斗的受身可分成原地受身,向内翻滚受身和向外翻滚受身(后二者根据左摇杆拉左右方向同时按防御键受身来完成)有意不受身进到倒下情况再按进攻键起身或是左摇杆上下拉来翻滚起身也是选项之一。严格来说没有一种选项是绝对安全的,只要被对手猜到就不安全,但受身总体要比不受身安全,其中向外(避开对手的方位)翻滚受身相对最安全。
玩过魂系游戏的大都有翻滚早了反倒在翻滚结束时被打中的历经,这是动作游戏中著名的“快慢刀”设计。单机手游中没有意识的电脑也能根据快慢刀让玩家上当,更不要说在任斗中你应对的真人对手了,让对手在翻滚完毕的位置抓住打一套连技或是自己百分比高的话被一个下Smash拍飞就亏大了。
2、被打飞马上二段跳
在任斗中被打飞就意味着进入了一个缺点轮,不论是被打到场所上边的空中还是被打到外场,对手都比你有更多的选择,而新手常常犯的一个错误(我去如今偶尔也易犯)便是太早应用二段跳,把自己本来就不多的选项变得更少(绝大部分角色在空中只能跳一次,用掉就没了),深陷更大的被动。
前边说到被打飞以后在空中翻滚的那个情况是不能发动速降的,并且看上去很狼狈要想快点消除,出于这个想法就二段跳了该是人之常情,其实用一个空中进攻也能消除(查一下自己用的角色总帧数至少的空中进攻也是看帧数表需要做的课程之一)
DI是指任斗中被打的一方根据左摇杆的控制来影响被击飞线路的操作,根据是被打的那一瞬间左摇杆的情况,因而必须在被打前事先输入才有效。在被打得时候朝相反的方向拉遥杆可以说是平常人的本能反应了,由于DI体制的存在,高百分比时被对手往外场击飞时这样做也的确能救命,因而许多人就习惯成自然了。
然而在低百分比的时候假如也这样做,就不容易摆脱对手的连技,一般情况下在低百分比应当向避开对手的方位DI,例如被抓住时就能够开始操作了,那样对手的投连将不容易命中你。
4、不同百分比用一样的招
新手总会碰到这种情况,便是把对手打进很高百分比(150%甚至更高)但就是击杀不掉,反倒被对手趁着怒火又干死一条命,这时候离被三穿也不远了。
任斗中的招数有些损害高可是击飞力度低,有些相反,这就是用于打伤害的招和用于击杀的招是不同的。新手发觉一个招好用就一直用,结果这个招要不是杀招,那么即便极高百分比打中了也杀不掉,如果这个招是杀招,由于在低百分比时乱用了,遭受任斗招数衰减体制(同一个招数越用力度越弱)影响来临本应能击杀的百分比也杀不掉了。
在不同百分比应用不同的招数是任斗的一大特点,在出手前先瞄一眼双方的百分比再做决定,例如自己低百分比对手高百分比而你的命数又不领先的话,就尽量避免冒险到外场去阻拦,假如翻车一起死就血亏。任天堂明星大乱斗怎么双人玩?PC端:鼠标单击Play→选择Group模式→点击BROWL→点击PLAYER2旁的CPU转换到HMN,随后拖拽P1、P2和CPU等标志置放到选择的角色处→按住空格键→鼠标单击选择地图进入游戏。
手柄:玩家在进到游戏页面后选择“2P”方式便是两人对战了,玩家能将左右两手柄独立拆装下来,一人一个手柄开展双人游戏。
拓展材料:
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂合作开发的横版格斗游戏系列,于1999年1月21日发行。本做为痛快、浮夸到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时联机对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中没有传统的“生命数”血槽,更换为一项特别的参数“伤害值”。《任天堂明星大乱斗》为痛快、浮夸到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时联机对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中除了传统的“生命数”血槽之外,也有一项特别的参数“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你应用必杀技时,伴着气魄满点的特写,对手便被远远的轰登场外,这种爽快感的确无与伦比。《任天堂明星大乱斗特别版》和好友组队在线联机方法介绍《任天堂明星大乱斗特别版》单人挑战模式十分的出色,自然和小伙伴玩也十分的有快乐,除了当地联机,许多玩家都想和好友一起线上2V2那样怎么做呢,下面小编就为大家带来一篇“poorxxx”分享的和好友组队线上联机方式介绍,一起来看看吧。
和好友组队线上联机方式介绍
很多人想线上,跟朋友一起打联赛,可是目前游戏里并没这个功能,只有马车8加入了这个功能。
当地两在用一台主机联网能够2V2。任天堂的《明星大乱斗》如何两个人玩?一台设备2个手柄,分离用就能俩人玩了,选人的时候在下面2号位点一下,随后按小手柄上边这俩键。
sl和sr键
娱乐局是可以这样玩,不过略微用心一点还是需要用两套手柄,舒适感jc小手柄<jc
随后大家就能够愉快的互相殴打了。任天堂明星大乱斗2p怎么开?在游戏机上的话,要有两个手柄才行,在1p的手柄上按那个房子的按键,随后挑选下面的wiiremotesetting,以后按reconnet,接着让准备用的手柄同时按着1和2键就好了(可能要多试几回)在电脑上的话,一般是用dolphin吧,要将NGC的WIIMOTE手柄都调一下才行
方向键挪动,1是普攻确定用,2特殊攻击撤销用,4是表情动作,5是捉人和防御,(这些数字键一定要右侧的小键盘)任天堂明星大乱斗的冒险模式可以两个人一起玩吗?该怎么玩?感谢邀约
首先必须明确的事,冒险模式确实是没法两人一起玩的,如果能一起冒险的话,难度是否有点太低了呢,毕竟对于一般的玩家而言一般难度还行接纳,艰难难度很有趣味性,而假如有2个水准还不错的玩家同时探险,即便是艰难可能也和简易差不多了
不过其他的方式基本都是能够双人游戏的,例如常常必须游玩的乱斗模式,也有挑战每个角色9.9评分和全球战斗力排名的取胜乱斗,及其线上模式都是能够两人一起游玩的,同台主机大乱斗模式甚至最大能够适用8人同时游玩,目前Switch能适用同台8人的游戏还是非常少的
尽管难题就此结束了,可是爆_还是想特别说一下本作乱斗的冒险模式
可能许多新玩家尤其是乱斗的新玩家,在冒险模式中屡次被对手losecontinue,但始终还是抓不到窍门怎样取胜
爆_觉得,无论怎样打,最先确定你有没有真正的专爱斗士,比如我最喜欢的便是罗莎塔,但在冒险模式中罗莎塔是十分后期才能拿到的斗士,因此前期你能用的还不错,而且很容易入门的斗士,爆_个人推荐卡比,马力欧,麦子克,都相当不错,中期的话就可以看自己喜欢的斗士了,这会应当开的比较多,而到BOSS战前你基本能够确定你专爱,专门去培养训练
不得不说剧情模式的电脑还是挺强力的,同时也能磨练你乱斗技术,自然假如确实打不过去又心急过的话,可以用村民的伐树技能,在对手过来的时候伐树,大部分是见神杀神见佛杀佛,不过不适用以BOSS,本作除了最后BOSS以外难度总体都不大,都是较为招数化的进攻,此外雄火龙记得能够断尾得到道具
冒险模式确定好自己的命魂组合后基本就重点用于适应,别忘记也有技能点可以加,虽然在一般乱斗模式无法使用,可是这些技能大部分就相当于外挂了,配合应用在冒险模式的时候有很好的效果,不过假如你是以磨练自己的技术为主的话,就不要点这些技能了,毕竟乱斗模式无法使用,假如习惯了的话(例如三连跳)会存有按不出来技能的状况就要命了
我是爆_,期待有大量对游戏尤其是任天堂有兴趣的小伙伴向我提问switch明星大乱斗怎么两个人玩?很简单哦,请参照下列流程:
1、从主机上拆卸蓝红两只手柄。
2、打开这个画着手柄的选项按钮。
3、挑选第一个方式变更。
4、同时按住你的红手柄的里侧2个按钮(即SL和SR按钮,如图所示)。
5、手柄如法炮制,同时按住里侧的2个按钮。
6、发生下列样图(即2个手柄的标志都发生在页面)。便是2个手柄设置成功。
然后就可以玩了,祝大家玩的愉快哦。
《生与死》 作品赏析当世界再次需要拯救,五位骁勇善战、性感可人的女斗士们又将踏上征程。这一次,她们将依然穿着怎么打怎么不会乱的衣服,挥动明晃晃的武士刀、扎起像模像样的马步、摆好冷酷不屑的杀人造型,在未知的异国岛屿上与强敌斗得你死我活。生死格斗正式开场......
霞(戴文·青木)、绫子(娜塔莎·马什)、克里斯丁(霍莉·瓦莱斯)、蒂娜(杰米·普莱斯莉)、海伦娜(莎拉·卡特),五位体态优美、性感撩人的年轻女子,竟聚集在一座无人小岛上高举利剑、从事着各种惊险的格斗训练。如此残酷的训练自然有她们的目的。她们的死对头就是同行姐妹和凶残的彪形大汉巴斯(凯文·那什)。一场刀光剑影的生死群殴就这样在五位美女的齐声大呼中开始了……
幕后:从游戏到电影的再度尝试
电影和游戏本不同路,当各自在技术和内容上有了长足的进步和发展之后,并且随着后进的游戏产业的空前进步,玩家群体的日益壮大,群体效应日趋明显。在如此形势和环境改变的推动下,电影和游戏渐渐产生了交集,并且时不常的还碰撞出火花。绯闻女皇安吉丽娜·朱丽的两部《古墓丽影》便是最好的证明。
以游戏的巨大影响力和知名度为电影作着空前的铺垫,想必此路定会是条金光四射的大路。然而,在近几年的实例中我们可以发现,不管女主角穿的有多短、腿踢的有多高、功夫有多神奇,也不管男主角有多壮的肌肉、手举多巨大的先进武器,都免不了影迷和游戏迷们内部的口水大战,导致众多游戏改编电影落得个“高开低走”,甚至“低开低走”的尴尬结局。
但是,还是有诸多好莱坞电影公司趋之若鹜。即使是新一代的动作巨星巨石强森领衔的《毁灭战士》以及好看异常的《吸血莱恩》之类亦未能挽回此类作品的颓势。甚至在票房上颗粒无收。还拖了不少当红明星下水,惹得一身“骚”。好在今年上映的《寂静岭》终于为同行们争了口气,不负众望,登顶当周的北美票房,这似乎也给了不少钟爱此路的人们不少信心。自然我们的元师父也看到了希望的曙光。
而这部根据大受男性玩家追捧的游戏改编的《生死格斗》,也终于在经过了元奎的全力打造之下登上了大银幕。因为前有根据女性动作游戏改编的《古墓丽影》珠玉在前,片方为了更大的实惠也是大胆地舍得老本,特地请来凭借《风月俏佳人》而成名的J.F·劳顿担任编剧,以东方风格的“元氏武打”加上“金牌编剧”的战略,攻打如今依然不景气的游戏改编电影市场。
简评:东方武功的再延续
七、八十年代经历过“录像厅”时代的仁兄们自然对香港动作片有着难以割舍的情愫。而像元奎、袁和平、洪金宝等一代鼎鼎大名的武术指导的名字更是响彻几代影迷们观众的心中。但与袁和平等人不同的是,早在十年前,因一部为好莱坞动作明星尚格·云顿量身打造的《血的游戏》,而使元氏武师一举扬名好莱坞。
但在随后的时间里,元奎并没有趁势而起,而是毅然选择了重返香港继续发展。直到2000年的第一部《X战警》,元奎才又正式返回好莱坞影坛,成为好莱坞动作电影的一块金字招牌。并在近年,一直都有优秀的作品问世,尤其是与法国同行的合作,更为紧密。法国大导演吕克·贝松先前与李连杰合作的《龙之吻》就率先得到了元奎的一臂之力,此后的《救世主》、《押运人》系列,都留下了元氏功夫深深的影子。其中西合璧的风格给人留下了深刻的印象。
此次,以热门电视游戏《生死格斗》为蓝本,再次打造东西合作的动作风格。一向以强调东方元素的元奎,却特别选择了一批西方演员,来演绎这部以格斗为主体的电影,除了打算借“武侠热潮”之外,还意图把中国的功夫融入美国电影中,以行改变西方动作片之实。
自从为李连杰进军好莱坞而担任《致命武器IV》武指开始,为想走红国际的亚裔明星“定制嫁衣”已成了元奎的专长。继借《押送人》将舒淇推向了国际大舞台之后,元奎这次又相中了日德混血的戴文清木,对这位已凭借《罪恶之城》而与观众混了个脸熟的美少女,能否将片中主角,集万千玩家宠爱于一身格斗美女霞演绎成功,就全看元大师的功力了。此外本片还有一点值得一提的是,自从卢卡斯携“尤达”大师到桂林之后,桂林再次有幸成为“格斗Party”的天堂,而这部根据游戏改编的电影,也是第一部全部在中国取景拍摄的好莱坞影片。
生与死游戏版本:
1《生与死网络版》:
游戏简介
TECMO预定将会在Xbox上推出人气格斗大作《生与死》的网络版《DEADORALIVEOnline》,游戏中除了对应XboxLive网络让玩家可以进行网络对战之外,另外也将《DEADORALIVE》、《DEADORALIVE2》的内容收录其中,同时在画面表现上将会忠实重现SS版一代画面,并将二代画面更加向上提升。
XBOX上的《生与死网络版》采用《DOAX沙滩排球》的改良引擎制作,画面表现十分优秀。游戏中还将收录《生与死》的1代和2代,按照“DOA生父”板垣伴信的说法,2代是为了向大家展示TEAMNINJA的骄傲,向大家展示在科技的发展下能改善的东西。而1代则是向大家展示他们对于这个系列的原始版本的爱戴。该作中的DOA2是由TEAMNINJA重新制作、重新编程的,并为100%符合网络版特新而重新设计。游戏中的角色模型和场景全部重新制作,而场景的互动性也将达到全新高度,例如游戏中就有一个下雪的场景,空中飘落的雪花落在地面上,然后慢慢的堆积起来。而当玩家把对手摔在雪人上时,雪人就会象真实世界中一样被压坏。
另外在《DOA网络版》中还将加入“生与死世界”模式,其中收录了大量的珍贵图片和动画展示,将向玩家全面的介绍游戏背景。这些收录的动画是故事性的影片,将会讲述Kasumi和Ayane之间的关系,并讲解系列中的一些神秘结局。在FANS们津津乐道的服装方面,该作也将大幅强化,TEAMNINJA方面甚至因此招聘了两位女性服装设计专门负责新衣服的设计,她们的设计风格更加性感。玩家也可以在单机模式中打出隐藏服装,并在网络对战中使用。
2《生与死沙滩排球》小游戏介绍
二代新加入的模式,除打排球外的另一个赚钱的好地方。个人人为是这游戏中最出色的部分,完全有资格成为单独的一个游戏,画面美的让我除了感动还是感动!
在游戏中随着时间的经过会有不同的赛道出现(后面的赛道场景都很迷人),一共有6,7种,每场比赛的比赛人数是2-4人,参赛的人越多赛后拿的钱也就越多。想为了买泳衣多赚钱的话建议在游戏过了5天后放弃打排球主功摩托艇,因为排球越到后期越难打,而且如果比分相差不是很大的话拿的钱也不多.反而摩托艇赛却很容易,又很刺激(很有速度感)。
摩托艇竞赛中A键为油门,RB为瞬间加速,B键是特技(使用时有加分奖励但不能控制方向)。瞬间加速使用后还可以再次使用,方法是走在赛道上黄色和红色浮标的中间,这样左下角的储力槽会慢慢增加,MAX后就可使用加速。
在有些场景中海面上会出现跳板,开上跳板会另你的速度加快同时也会有500分的奖励.若是在接近跳板时按主下键的话可以作出空中360度翻转,有1000分奖励
我个人不推荐上面的方法(除了在初期的O型赛道比赛时),最有效的获胜方法是超近道,找出最节省时间的路线是制胜的关键。你的对手会用上面的死方法一路进行比赛,所以如果你用同样方法的话很难在比赛中与对手拉开距离。
另外不是为了收集的话我个人不推荐在游戏中购买任何摩托艇,游戏初期的那个可以一直用到最后,而且用它拿第一也非常容易。买那些价值上白万的摩托艇就是烧钱,而且在比赛中对手会和你使用同样的摩托艇,这样一来200多万的小艇在比赛中也不会体现出一点优势
(1)踩浮板
这个游戏确切的说是讲究条件反射,建议刚上手先不要急着追求对好颜色加钱,先自己全部完成几次,有了体会后再尝试着对着颜色去踩,不然一口想吃成大胖子往往后果会比较惨。全部完成有2W加你的。对的颜色的加分。
(2)沙滩夺旗
这个游戏肯定会让不少人想起PS2的战神,那个时候杀牛前的特殊攻击一定让大家的手指记忆犹新吧,差不多这个也是个手柄和手指的杀手,记得READY的时候千万别按A抢跑,然后GO后你反映及时,比AI起身快就有5000的奖励,如果想跳跃夺棋的话记得两个身位前起飞这样最好,奖励也是5000。最后提醒下,A不要按的过快后突然抽筋放慢那样你的MM会摔倒的,最后胜出的奖励是2W,总和3W。
(3)滑水比赛
这个游戏是单人的,个人觉得有弯道的时候哪怕你游刃有余也不要加速,只要老实的控制好左右就好,不然下一个离空后遇到大弯基本就成了流星,在管道倒转的时候一定要加速,这样你才不会失去重力掉下去,个人感觉这个也要对赛道熟悉。
(4)撞屁股
这个游戏我比较寒,基本没有赢过,给人感觉就是前万不要上下移动,那是多余的,如果距离较远一定要用大力进攻,平时近距离多闪避等电脑落空后直接大进攻即可收效哪怕没下去也快了,补下吧。
(5)水上拔河
我和电脑玩了N次感觉电脑第一个动作基本是放的,你不要急着拉,让你自己下水,其实这个游戏和上个一样完全可以以逸待劳,一直做假动作让电脑上钩但是那样就失去了乐趣,那么就请看准电脑的动作一般他做拉或者送前都有个前奏,掌握好了就能闪过她的送,等她动作完后直接拉,这样就能看见MM手舞足蹈的样子,也满可爱的。确切的说这个游戏也是把握节奏虽然小游戏赢的钱可以忽略不计,但是也是其中的乐趣吧,我在这里比较推荐后两个游戏,其余要么是兴趣不大要么就是手柄杀手不过大家也是可以尝试下的
生死格斗Online》格斗网络游戏
2007年12月18日,盛大网络对外正式公布《DOAOnline》的中文名定为:《生死格斗Online》。与此同时,作为史上最热销的单机格斗游戏,《DOAOnline》全球首个官方网站也于同日推出。纵观中国网络游戏,国际知名大作将其首个官方网站以中文版推出,《DOAOnline》尚属首次。
1996年,由日本TECMO公司开发的《DeadOrAlive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在SegaSaturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。
2007年,盛大网络正式宣布与TECMO公司联合开发《DOAOnline》。时至今日,随着中文名的宣布与全球首个正式版官方网站的推出,《生死格斗Online》与中国玩家见面的时间也已纳入日程。
随着正式版官网的上线,中国玩家将能通过官方网站获悉更为详细全面的《生死格斗Online》信息。配合《DOA》系列独有的游戏文化,《生死格斗Online》官方网站特别开辟了独创版块——ACG专区。里面将包括12年来,DOA系列诞生的精美手办周边、同人漫画、游戏小说、Cosplay展示、CG图片等。而更多《生死格斗Online》的游戏系统详细介绍及内容,也将逐步完善。
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关于《生死格斗Online》
《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《DeadOrAlive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。如欲了解有关《生死格斗Online》的更多信息,请访问:http://doa.sdo.com。
关于盛大
盛大(NASDAQ:SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒企业。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供多款广受欢迎的大型网络游戏、休闲益智游戏、无线游戏、文学、音乐及其它丰富的互动娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的用户群体,各年龄层的用户均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的用户互动,体验互动娱乐带来的乐趣。如欲了解有关盛大的更多信息,请访问http://www.snda.com。
关于TECMO
TECMO(TECMO株式会社)是日本最早的游戏开发公司之一。公司成立于1967年,40年来,TEMCO通过卓越的内容制作技术能力及切合顾客需求的策划能力,推出了大量优秀的游戏作品。其代表作《DOA》格斗系列更是在SegaSaturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox360等各个主机上留下了永恒的经典,并以750万套的销售成绩成为有史以来最热销的单机格斗游戏。
影片简介:
导演:元奎CoreyYuen
主演:埃里克·罗伯茨EricRoberts杰米·普莱斯利JaimePressly莎拉·卡特SarahCarterKaneKosugi马修·马斯登MatthewMarsdenKevinNashSingNgai仇云波RobinShou
上映:2006年08月25日
地区:英国德国
对白:英语
剧情简介:
根据TECMO公司的3D格斗畅销游戏改编,讲述五个女斗士在一个异国岛屿上你死我活的格斗。最特别之处是本片的导演由香港动作导演元奎担任,并邀请众多性感女明星出演,像超模戴文·青木,莎拉·卡特,拥有一半华人血统的挪威混血美女名模NatassiaMalthe等等。
这无疑是今年最纯粹的娱乐产物:拿着武士刀、穿着比基尼的美女……影片改编自一款在男性玩家中非常流行的同名格斗游戏,与《街头霸王》很相似。
故事开始于日本一个不知名的宫殿,公主霞不顾众人的阻拦,执意要参加一年一度的“生死格斗”大赛,作为天之骄女的她,目的当然不是那让人垂涎的千万奖金,而是要打探哥哥疾风的下落……疾风在一年前参加“生死格斗”之后,神秘失踪,下落不明。虽然霞身边所有的人都猜测疾风可能已经在武斗中死了,可是不找出真相,霞的内心总是感到一阵阵的不安。拗不过倔强的霞,霞的童年玩伴兼保镖隼也跟随她而去,这次历险,让本来就互相爱慕的两颗心靠得更近。
至于美国女孩蒂娜·阿姆斯壮的目的就简单多了,她的父亲是前摔跤手,他一直怀疑自己这个女儿不是亲生的,蒂娜要用实际行动证明自己完全继承了父亲矫健的身手,可是她没有想到,自己在“生死格斗”中的对手竟然就是父亲……英国珠宝大盗克里丝蒂·艾伦纯粹为了钱而来,但她并不想那么辛苦靠在一场一场比赛中胜出赢得奖金,早就与搭档马克斯商量好了,找个机会把钱偷走,然后脚底摸油;踩着滑轮出场的海伦娜·道格拉斯一直生活在锦标赛举行的神秘岛上,位于太平洋的某个地方,她是这座岛上的一切、包括奖金的真正继承人,然而,她并不知道自己的父亲是被现在的岛主多诺万害死的,还亲切地将他当成“叔叔”尊重。除了这四位女孩之外,来岛上参赛的还包括一个留着绿色的莫霍克头和山羊胡子的黑人拳击手杰克,以及来自世界各地形形色色的武术家。
“生死格斗”正式开始了,但四个女孩真正要面对的敌人,其实只有在幕后操纵着一切的多诺万,这个利用旁门左道得到了非比寻常的格斗技巧的邪恶老伯,其实只是个纸老虎而已……
哪种品牌笔记本电脑比较好用每个品牌都有自己的优势,我只能客观的说一下相关的信息希望能帮到你:
一、笔记本的品牌:大致上可以分为以下几类:
1)国际品牌。主要是美国和日本的品牌,包括IBM(联想收购)、东芝、DELL、康柏(已被惠普收购)、惠普等。其品牌产品品质较为优秀,市场份额相当高,当然价格也最贵。
2)台湾品牌。主要包括宏基、华硕、明基,联宝等。这类笔记本技术成熟,价格相对便宜,购买的人也非常多,给众多国际品牌代工。
3)国内品牌。主要有联想、方正、神州等。由于价格便宜、维修方便,越来越受到用户喜爱。
二、主要部件讨论:
1、主板:坚强的基石笔记本电脑的集成度非常高。一些主要功能都是集中在主板上的,主板的性能好坏直接决定了整机的性能。英特尔的芯片组性能与质量是最好的,价格也是最贵的;除此之外,最常见的就是SIS和ALI的芯片组了,低价位的机器一般都采用这两种芯片,稳定程度是很不错的,但是在性能上与英特尔相比就有相当的差距。
2、CPU:健康的心脏如果从严格设计的角度来讲,用在笔记本电脑上的CPU必须是“笔记本电脑专用处理器”,俗称“MobileCPU”。如果笔记本电脑采用台式机CPU,会增加散热系统的负担和机器重量。因此在这里我不推荐购买采用台式机处理器的笔记本。
3、液晶屏幕:美丽的眼睛LCD的大小在选择显示器时,其大小通常是顾客考虑的首要因素。其实,与显示器大小相比,其像素大小更为重要。大小相同的显示器其像素则有所不同。
4.电源适配器与电池使用时间笔记本电脑通过电源适配器ACAdapter(变交流电为直流电)和电池供电。各种电源适配器都有各自的输入/输出电压和额定功率,因此,在使用的过程中注意最好不要将不同机型笔记本电脑所配的电源适配器混用,以免烧坏机器。另外,在选购时要应该注意在长时间工作以后,电源适配器的温度如何,如果太高就不正常。这一点倒是可以事先向经销商问清楚。目前笔记本所用电池主要有Lion和NiMH两种电池。Lion(锂)电池是目前的主流,一般为智能型电池,具有记忆功能,并且重量较轻,使用时间较长,价格也较为昂贵;而NiMH电池重量较重,并且经常需要进行电池放电,价格相对低廉。电池的使用时间一般约为2~3小时,需要连续长时间使用,则可以选用能使用较长时间的电池和具有省电设置(Suspend)的机器,或准备第二块备份电池。
5.硬盘容量:硬盘的容量越来越大。除容量外,还要考虑硬盘厚度、转速、躁音、平均寻道时间、是否省电等方面的参数。
笔记本重量:可移动性是笔记本电脑与台式机的最大区别。因而,无论样式如何出众,体积过大或过重,都是违背笔记本的这一制造初衷的。笔记本“轻”“重”的判断因人而异,一般1.8kg以下的可算是轻型的,女性适合用1.3kg左右的机型,男性则以不超过3kg的机型为佳。选择轻巧的笔记本是明智之举。
键盘:尽量不要使用太小的键盘。一般台式机键盘的键边长19mm,而笔记本只有显示器13.3以上的,键长才能达到19mm。而目前普遍使用的轻薄笔记本,键长则为14.5~15.5mm。电池的种类及使用时间大多数笔记本使用锂电池,其使用时间根据电池大小和容量会有所不同,但一般都能达到一个半小时以上。虽然电池使用时间是越长越好,但这必然会加重笔记本的重量。可以说,笔记本的重量就是由LCD、电池和硬盘重量所决定的。
6.扩充性能笔记本可供扩充的东西不多,也就内存和硬盘在未来日新月异的情况下,应充分考虑产品的扩充性能(如内存的扩充、串并口、PCMCIA插槽、扩展坞接口、USB等)和可升级性(如CPU的升级等)。
7.其他设计与设备机器的外观、颜色、体积、重量等都是需要考虑的因素。触摸板或点取设备及鼠标使用是否方便,键盘键距是否合理,功能键使用是否正常和手感如何,这些都需要考虑。
8说外壳的选材,用的最多的是强化塑料然后喷漆上色。不过差一点的强化塑料早期是不会有什么问题。但用的时间长了,就会有不同程度的磨损与变形,用手一按外壳,就好象是鼓皮一样可以陷下去再弹上来,请问你看到这种情况心里作何感想?好一些的强化塑料不会有这种情况,但是时间长了,也会有一定程度的磨损,外壳用手一按虽然不会陷下去,却会发出“咯吱咯吱”的响声,证明塑料老化了。消费者在购买新机的时候,是较难看出来哪种强化塑料好哪种强化塑料差的,唯一的方法就是用手摸然后凭感觉来判断了,因此,最好不要购买使用强化塑料外壳的机器。比强化塑料好一点的就是合金级别了,这里面学问也不少,用的最多的是银白色的镁铝合金。其实镁铝合金并不是很坚固耐磨,采用这种材质的最大原因是散热效果很强同时成本较低,用来造轻薄机型是很合适的。镁铝合金材料最大的缺点是长久磨下去原有的银白色会磨掉,露出其暗灰色的本来面目。再者就是如果不小心划伤的话,那道刻痕会非常的显眼。
三、值得注意的地方良好的售后服务是非常必要和重要的;无论从实用角度还是从经济角度而言,都应以合适为标准;在挑选机型时,应该注意个人的偏好,如产品的尺寸、重量、键盘布局及触摸板设计、显示屏大小、外观设计等,要尽量符合个人喜好,也要符合人体工程学,并且要操作方便。以上是购买机器时应具有的一些背景常识。用户可以在购机前从各种媒体(包括报纸、电视、网络等)和各销售商或厂家处获取相应的资料与价格。
四、买机器过程。
走在电脑市场里,看着这么多的代理商的店铺,是不是又晕了?究竟如何才能挑选一部质量过硬的笔记本电脑,而且要怎么样才能不会被JS骗,被JS宰呢?下面笔者就对这个问题进行一些介绍。
另外,在走出家门之前还要准备一些常用的测试软件和配件,以便在验机的时候使用。那么要准备哪些呢?别急,我将会在以下的相关段落中对它们加以介绍。
代理的选择
挑选一个好的代理商尤为重要,因为代理商的好坏直接关系到了它的信誉,货源以及价格等问题。好的代理商可以做到信誉高,货源足以及价格相对便宜,并且这样的代理商还会配备一些技术人员来解答顾客在技术方面的问题,这样在很大程度上就降低了被骗与被宰的可能。在去购买之前可以到所选品牌的官方网站查询代理商的相关信息,也可以咨询厂家的服务热线或者周围的朋友。总之要做到心知肚明,避免进错门。厂家对代理商也分为几个不同的级别,总之代理商的级别越高所代表的经营规模也就越大,并且最高级代理商的货源直接来自厂家,比如TOSHIBA的金牌代理,IBM的五星级代理等等,而级别低的代理商往往是从相对高一层的代理商那里进货。这样在价格方面,代理级别越高价格优惠的幅度也就会越大。
机器的挑选
找好了代理商,那么就可以放心的走进去了。感觉怎么样,是不是明显比一般的小店要亮堂许多。你可以先和销售人员简单的攀谈一下,了解一些诸如货源、销量、返修率等信息,从一个代理商的角度来对你所选机器有一个更新的把握。当然这一步也可以完全省掉。
好了,Letsgoon……,下面的环节尤为重要了,这直接关系到你是否能买到一部真正称心如意的笔记本电脑
1、包装
当你提出购机要求后,销售人员就会为你提货了。我们的验机工作也就从此开始了……新机的包装箱一般都是没有打封过的,外表平整洁净,销售人员会当着你的面现场打封。假如拿出来一个已经打了封的机器,你可就要多加小心了,并且完全有权利请他调换一个。
打开包装箱以后,你还需要仔细的查看一下机器以及配件的塑料外套是否崭新且完整,是否有撕开过的痕迹。
如果一切完好,这个时候你可以先窃喜一下,但千万不要放松,因为现在的封装技术实在是太发达了,重新封包装可谓是轻而易举。
2、配件
这是我们打开包装以后第二步要进行检查的环节,看看随机的软件光盘以及说明书是否齐全、有无残损。是否有装箱清单,如果没有的话可以看一看机器使用说明书的后面是否标明了随机的标准配备组件,这样可以避免一些小的配件被代理商克扣。不过有时候厂家或代理商临时对某个型号进行促销活动,会赠送一些U盘、串并口转接线等小配件,但是并没有标注在组件清单上。这时候就需要你在购机之前对该型号的销售广告以及其他代理商的宣传广告有多多加以了解了。
3、机器外观
将机器从塑料套中取出来,小心呦,可别磕着碰着,否则代理商要找你麻烦了。先别忙着通电,仔细的看一下再说。这个看可不是随便看看,这里面包括着下面几个方面:
A、将机器底部铭牌,包装箱,保修单上的机器序列号仔细核对,看看是否一致(开机之后还可以再次与Bios中显示的机器序列号进行核对,这个序列号只针对机器编号。电池,软驱等配件的序列号会有所不同)
B、机身和LCD显示屏上是否有划痕(有时候由于包装人员的不小心,可能就会使机器在出厂之前就有了伤痕)
C、机器是否崭新,机器的接缝处以及LCD屏幕表面是否有灰尘
D、CPU风扇上是否有灰尘(B,C两点主要判断机器是否为展机,长时间在外放置的展机是不可能一尘不染的)
笔记本验机的方方面面(新手必看)
E、键盘的键帽是否有油亮的痕迹(人手指难免不会分泌油脂,长时间使用键盘自然会留下痕迹)
F、电池与机器插槽的接触部分以及电池的金属片上是否有划痕迹(这样可以判断电池是否是被人是用过的二手)
4、通电检测
OK,上面的工作做完了就可以通电了,看到LCD一亮是不是有点心动呢,可别乐晕了啊,接下来还有活要干那!新机器初次开机需要经过一个OEM操作系统的用户注册环节才能正式进入系统,如果你碰上一个一下子就进入系统的机器,那么它肯定是被使用过的了。
A、LCD显示屏
LCD显示屏的光源是来自于背灯管,所以首先要查看一下显示屏的亮度是否均匀,有没有不同部分明显存在亮度差的现象。不过在显示屏的边角会出现稍暗的现象,这是正常的,不必担心。至此我们第一个需要准备的软件就可以登场了——NokiaMonitorTest。这是Nokia发布的显示器的测试程序,这下你不会认为人家Nokia除了会造通讯设备就不会干别的了吧!这个小程序不需要安装就可以运行了,而且使用简单,主要通过颜色的变换显示来检测显示器的显示对比度、文字锐利度、色温、摩尔偏差等各项指标,这么个小家伙甚至还有音箱的左右声道测试功能。
其实我们用这个软件主要是来检测LCD显示屏的一个特有产物??坏点(暗点,亮点,颜色不变的点),这是由于液晶颗粒失效造成的,它是一个很明亮的点,永远不会消失;而且有的坏点只会在不同的颜色下才能看出来。另外也可以通过将Windows桌面背景更改成不同的纯色来查看。一般厂家对LCD坏点数量规定在6-8个以下就属正常范围,所以你一定要看仔细,如果坏点数量属正常范围之内,在代理商处还可以跟销售人员协商更换,但如果拿回家了就没换的可能了。不过无论怎样,都要靠你的火眼晶晶了!
B、键盘和鼠标
首先看一看键帽上的标记是否脱色;然后打开写字板,亲手试一试每一个键是否有停顿不灵的问题,按键敲击的力量感是否合适,是否有发涩的感觉;最后可以自己打上一小段,感受一下键盘的整体手感,包括舒适度,键程长短等等。
笔记本电脑的鼠标的检查没有太多的技巧,主要是亲自动手感受一下接触感,定位以及灵敏度。并且按动一下鼠标按键看看有没有接触不好或者失灵的现象。
C、电池
新机的电池是不可能满电量的,厂商一般会预留一定的电量以供验机的时候使用。像IBM,SONY的笔记本电脑可以通过他们特有的电源管理程序查看到电池的充电次数。假若电池是满电或者充电次数在3次以上,你也要当心了。(电池充电次数的查看目前仅限于上述两个品牌)
D、中央处理器
虽然笔记本的CPU一般是直接焊接在主板上的,被偷梁换柱的可能性几乎没有。不过为了做到放心,还是可以通过INTEL官方的测试程序IntelProcessorFrequencyIDUtility来检测,它可以对CPU的实际频率,总线频率等信息做一个全面的检测。在这里我们还需要注意一个问题,那就是CPU是否为移动型,它要比台式CPU的功耗和发热量小,而且在价格上要高很多。有的代理商会将搭载台式机CPU的笔记本电脑说成移动型CPU卖给你。这点你可以通过分别使用电池和电源时CPU的频率是否会发生变化来判断。不过有一个特例,那就是移动赛扬处理器的频率是不会发生变化的,但是可以通过测试结果显示的CPU封装是否为uFCPGA来判断。
E、硬盘和内存
对于硬盘可以运行一些大的程序来听听是否有很大的噪音,并且利用DOS中的Scandisk程序对硬盘表面作一个检测来判断是否有坏道,以及如果在检测中出现硬盘转速突然改变,有异响则说明硬盘存在一定的问题。
对于内存的检测可以通过一个名叫Docmemory的程序来完成,运行之后会提示制作一张启动磁盘(当然这步你要在家里完成了,然后就带着那张磁盘就可以了),用它启动机器后会自动进入测试界面,选择快速测试或者全面测试对内存的各项指标进行检测,如果所有的测试项目都Pass就说明一切OK了。(内存越大,测试时间相应就会越长,因此不是每个代理商都会同意你进行这么长时间的测试的。)
3笔记本验机的方方面面(新手必看)
F、光驱
首先还是要看一看光驱托盘以及光头上是否一尘不染,是否崭新。然后用几张不同的CD,数据光盘来试一试它的读盘性能,看看是否有挑盘的现象,以及读取是否正常。还可以通过一个叫NeroCD/DVDspeed的软件来测试一下光驱的转速,寻道时间等信息。
G、多媒体
这方面我们主要是对喇叭的检查,听听它没有杂音,异响。不过既然叫喇叭,音质就不要太苛求了。如果有兴趣的话可以使用一个名叫High/LowTest来对它进行一个简单的测试,这是个小巧的音箱效果测试软件。主要测试音箱的高低音效果,它提供了对20kHz~13kHz的高频信号和20Hz~200Hz的低频信号的测试,每段信号为4秒。
在使用“高频测试程序”时要注意的是,有部分人对这个频段的信号是不敏感的,所以不必过于强求;在测试太低的频率信号的时候,如果使用的是小型喇叭的话,可能会出现“只见低音动,不闻低音来”的现象。较好的喇叭在80或者120Hz时能让你听得到,当然如果在20~60Hz都能让你听得到那就更好啦。
H、端口
如果有条件的话,可以尽量的带一些小配件来测试一下那些常用的端口,或者从代理商这里就地取材,比如U盘,红外线手机等等了。但是千万不要为了测试端口把全部家当都背来呦。这个工作也完全可以回家再做,只要出现问题,代理商一般都是会给更换机器的。
I、其他
在这里推荐一个名为AIDA的程序,它可以查看到机器那各种硬件的详细信息,比如显卡,声卡,modem等的品牌型号等等,这部分出问题的可能性非常小。所以和产品宣传中提供的数据进行一个简单的对比就可以了。
J、最后工作
由于在挑机的时候销售人员是不会让你在机器里安装一些程序的,所以诸如3D多媒体性能,整机性能的测试就无法完成了,因为这些测试程序都是需要安装才可以使用的。不过笔者认为这几种测试对于新机购买时的测试是没有任何意义的,毕竟销售人员是不会在乎你测试出来的性能指标的,因为那和质量毫无关系。所以这些工作就自己回家慢慢做吧,无论测试分数高或低,自己看看就足矣了。测试程序包括3D性能测试程序3DMark,整机性能测试程序SisoftSandra和PCMark等。
经过上述的几个步骤之后,购机检测基本就可以完成了。接下来你需要做的就是反复的启动几次机器并且运行一些程序来看一看机器的稳定性,是否会出现死机和失去响应的现象。
另外在交钱之前尽可能的和销售人员协商是否可以赠送一些小配件,比如外接鼠标什么的,如果同意最好,不要白不要啦。以及看看能不能有更多优惠的可能,能省则省嘛!
望采纳
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