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使命召唤4目录[隐藏]

使命召唤4游戏封面

[编辑本段]基本信息

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

发行时间:2007年11月5日

制作发行:InfinityWard

Activision

地区:美国

语言:英语

游戏译名:使命召唤4

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

游戏制作:InfinityWard

游戏发行:Activision

游戏类型:FPS

游戏语言:英语

官方网站:http://www.callofduty.com/

游戏平台:XBOX360PS3PC

[[编辑本段]游戏介绍

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

InfinityWard公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

InfinityWard公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监RichardKriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。

[编辑本段]人物介绍

约翰·麦塔维什“肥皂”:主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)服役。在最后的任务中生还(官方已确认麦塔维什将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。

普莱斯上尉:关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的CaptainPrice是1代和2代中同名人物的亲孙子)

GAZ(真名不明):关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。

保罗·杰克逊:主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。最后在所在部队撤退时死于核爆。

瓦斯奎兹中尉:关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在所在部队撤退时死于核爆。

格里格斯:关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。

麦克米兰上尉:关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。

尼柯莱:打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。

卡莫洛夫中士:俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。

阿·阿萨德:反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。

伊姆兰·扎卡耶夫:反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。

维克多·扎卡耶夫:伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。

[编辑本段]剧情介绍

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突

剧情很吸引人而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员JohnMacTavish和美国海军陆战队士兵PaulJackson)双线同时进行的故事叙述方式在游戏里还不多见

Prologue序幕:

1F.N.G新兵选拔

没什么说的……

2CrewExpendable格杀勿论

(crew这关应该指船员expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情报突袭大洋上一艘货船发现船上的核武器这时船遭敌空军MiG-29袭击迅速下沉SAS火速撤离……

3theCoup颠覆

(指颠覆政权的这次叛变)

接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片讲述中东某国总统如何被枪杀总统被押至刑场后Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad后者对着总统的脑袋就是一枪……

ACTⅠ第一章:

1Blackout夜幕降临/黑夜离去

SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai成功营救后登上直升机撤离……

2Charliedon'tdurf查理不冲浪/绝非儿戏

(是向某部电影致敬)

于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。

一番激战后没有发现Al-Asad的踪影方才获知这一切都是圈套所谓“直播”也只不过是录像……

3thebog陷入苦战/深陷沼泽

(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

登陆后的美军受到猛烈抵抗一辆M1A2被打趴窝火速前往救援……

4hunted猎杀/追捕

SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离不料途中被击落幸好SAS们都安然无恙(RP好啊)2名驾驶员却不幸丧生

随后大逃亡途中还不断有武装直升机骚扰不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

5DeathFromAbove天谴/来自天空的死神

这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

6WarPig战猪/豪猪

(即米军M1A2坦克的外号)

紧接着USMC上关的任务M1A2修理完毕后恢复机动能力陆战队员们需与坦克相互掩护抵达安全地点

7ShockandAwe震撼与敬畏

(此关无其他翻译)

美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置再次出兵目标--中东该国首都

不料仍然没有Al-Asad的踪影只得乘直升机悻悻撤退途中一架眼镜蛇被击落不过一名驾驶员生还陆战队员们立刻下机前去营救在千军万马之中救回飞行员返航就在所有人都松了一口气时突然一阵风暴袭来警报声不断核武器爆炸!周围的友机纷纷坠毁!

8Aftermath余烬/核弹余波

(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没同时也造成大量平民死亡……

主角PaulJackson弥留之际爬出坠毁的直升机看见核爆后满目疮痍的城市

ACTⅡ第二章:

1Safehouse避难处/安全屋

(指搜寻阿扎德的藏身处)

SAS得到可靠情报Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极决定不惜一切代价抓捕Al-Asad于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战

突击队迅速出击经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处但Al-Asad拒不张口

此时Al-Asad手机响起Cpt.Price接通电话一个熟悉的声音传来原来是Zakhaev

才是真正的幕后黑手!

Cpt.Price陷入了沉思……

15年前当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2AllGhilliedup伪装起来/双人狙

此关与下一关绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入避开侦察狙击暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

这2关是Price的回忆扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务

3oneshot,onekill弹无虚发/一枪一命

即使你打得再准,狙击也不会成功但打掉了Zakhaev的一条胳膊随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤无法行走Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机我感动的热泪盈眶!

4Heat大热/热度

回忆结束,杀死Al-Asad后SAS们被迅速赶来的敌人包围敌人如潮水般涌来在极端困难的情况下最终撤离成功

5Thesinoffather父之罪/父债子还

SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev但不明确他身在何方此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

经过一番激战逮捕了目标不料他却举枪自尽……

ACTⅢ第三章:

1Ultimatum最后通牒

卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况SAS火速出击调查情况不料空降时发生了以外一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏突击队员们只得放弃原目标营救队友救出队友后恢复行动炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合

随后向导弹基地前进突然两声巨响天空也被映的火红突击队友抬头一看两枚洲际弹道导弹升空了

原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

2Allin全线压上/全部进入

时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置否则美国将面临灭顶之灾!

突击队经过一番恶战终于攻进了基地

3Nofightinginthewarroom参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心启动了核弹自毁装置同时也避免了其他核弹被发射的危险

任务完成后突击队必须火速撤退!

4Gameover游戏结束/玩完

一路上受到四面八方敌人的围追堵截在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

当突击队员所乘的吉普车开过大桥时桥突然被敌Mi-24直升机炸塌突击队员们及时跳下车来原地与敌混战敌人在武装直升机的支援下越攻越近

最终一发火箭弹在突击队员附近爆炸所有人都倒了下来。

意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

就在主角认为自己必死之时突然一枚导弹飞来Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

Epilogue终曲:

MileHighClub高空俱乐部

这关好像是主角退役后参加了一次反恐行动。

偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子头部开枪(推荐打恐怖分子的腿),然后出舱门跳伞撤离。

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DPS

DamagePerSecond,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increaseattackspeed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

KillSteal,抢kill

AOEHeroes

-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM-ClanMatch,战队之间的比赛。

CW-ClanWar,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC-MicroControl,微操作。

MF-打野怪练级。

EP-Replay,录象。

OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/skking骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEKMK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

跟男朋友准备结婚了,但是他姐姐很反对我们一起,怎么办聊天中出现沉默很正常,在聊天中适当的沉默、空当是很重要的。留点空当,让听得的人消化,千万不要喋喋不休地说个不停,那样只会让人很反感。

当然在聊天的过程中最重要的是学会倾听。

每个人都希望在聊天的话题中多提到关于自己,但是人都有好人,先当别人谈起自我,你也想要被别人多关注,双方话不投机罗什富科说:“每个人都只在意自己想要说什么,而不是听对方正在说什么,这让我们成了糟糕的倾听者。”

所以等找别人聊天的时候,首先就要拉近彼此的距离,让两个人的交谈变得愉快前放松而不是互相说教。

既然想要把话题聊下去,为什么不能充当对方忠实的听众呢。当周围所有的朋友都愿意找你,今天就说明你的倾听是非常有效果的。

反而这样的套路会更容易得到别人的真心,大家也会很愿意找你做朋友。

你只顾着自己说话,完全没有听到对方说的重点意思,话题聊着就容易跑偏,双方都觉得非常难受,还有互相迁就这样的场景着实令人尴尬。

这样就会给别人留下了低情商的表现,所以一定要学会耐心地倾听。

因为有时别人可能会从你父母那里来打探你,或亲人不小心说漏嘴了,有的时候父母知道的得越多也会越焦心,因此不必说的还是装在肚子里。

现实中很多乎友包括我都被别人套过话,很正常,有些老江湖就是“母猪戴胸套,一套又一套”,这是我自己的一些应对之策,分享给大家。

1、不想答,不能说,不知道怎么答,都是“我不知道”,“我不清楚这事儿”,“具体我也搞不清楚”,礼貌微笑等。不可含糊其辞,否则一多半你会被认准撒谎了,面上不好看。

2、树立隐私意识。譬如说:小生看你整天忙前忙后的,收入一定不少吧?答:一般般,勉强能吃饱吧。类似个人收入,家庭情况,工作核心信息,敏感关系,矛盾立场,住址等都属于高级别隐私,别人若提及,自己要立刻提高警惕性,保护自己的隐私。至于其他聊到叙利亚咱也不不管。

3、明确对方的人品,是讲究人,还是实在人,或是人精,自己说什么话,心里有个底就行。

4、知人不评人,就事只论事。

5、局势不明,不轻易表明态度和立场。

6、遇到盘根问底的,反问对方,调换立场,如若不然,闭口不言,走为上策。譬如说:你前天晚上到底跟秋香咋回事嘛?我还没问你呢,你最近天天半夜溜出去到底干啥去了?别扯我了,我正问你呢。不说了,我有点事,先走了。

7、追剧看电影时,多研究高手大佬之间的对话,从中学个一二三岂不美哉。

8、日常生活中多观察别人是如何在一些错综复杂的利益和远近关系中极致拉扯的,看多了你会回来点个赞的。

9、没城府的害怕遇到有心机的,有心机的也怕遇到没城府的,一者没城府的知道的重要信息不多,二者套路一个没城府的实在人也心中有愧。

10、凭良心说话,谁也不怕。

你在害怕。害怕不如实回答带来的后果。

治标,这是一种强迫症,解决办法是练习,一是练习几秒钟后再回答,二是练习回答以外的回复方式(1.你为什么问这个2.哈哈哈Xxxx我就告诉你3.故意说个明显错误的答案把场景改成开玩笑456你自己想)总之,要慢,要多想,要练习治本,就需要考虑人与人之间关系的本质是各种利害关系,你要淡忘关于是非对错的规则,才能感知到这种本质。做人除了厚道,还应该精明,哪怕别人90分的精明,你至少要及格。病因,应该是从小受到道德指责的威胁,父母老师告诉你如果你不怎样做就是不道德的(然后他们可以任意伤害甚至抛弃你)

所以,凡事符合道德是你受到的教育的本质,也是你心中的恐惧所在。治本,身心越健康,人际关系和财务状况越宽松越容易。

11、慢慢的试着别把话说透,点到为止。

12、分析别人讲话或问问题的真实目的,以此来做出应对之策或回答之语。不必害怕被套路,被套路一次无关紧要,那是获取知识的成本和成长的必要,再要是遇到,咱得像水一样,让其竹篮打水一场空,「水」他。

自古真情留不住,唯有套路得人心。

我也说不好,爱我所爱,不和其他无用的人废话,我觉得很轻松,很简单,也很快乐!不止北上广,所有地方都不相信眼泪!

学会这20条忠告,从今往后,做一个有城府的人,你就不会受委屈!

和人交谈时,少说话。不说无关的话,切忌喋喋不休,语速过快,要保持节奏感。话不再多,张口就要切中要害,观察身边气场强大的人,往往惜字如金。

喜怒不形于色。不要随便暴露你的情绪,更不要逢人就诉说你的困难和遭遇,只能为别人茶余饭后添一些谈资。因为你的困难没有任何人帮助。

如果同事对你冷淡,那是正常的,如果同事对你特别好,那就要小心了。

行走坐卧皆淡定。讲话要气沉丹田,不要走路慌慌张张,要昂首挺胸,自信坦然。

世上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有利益共同体。人与人交往的本质,其实就是利益交换。如果你不懂利益交换原则,今日独享繁荣,明日就将独吞苦果。

国家承认的10家正规网贷国家认可的10家正规网贷?国家认定的十大正规网贷平台主要有:1。平安惠普,2。京东金融,3。苏宁金融,4。拍拍贷,5。小额信贷,6。借钱,7。小米贷款,8。360借钱,9。有钱花,10。招好贷1。平安普惠平安普惠是中国平安旗下的网贷平台。其贷款产品也非常多,如:I贷、寿险贷、优抵押、业主贷、业主贷等。用户可以根据自己的需求进行选择。2.京东金融京东金融属于JD.COM平台。京东金融的借条和金条都可以帮助有需要的人借款。白条金额比较少,金条金额比较多。3.苏宁金融苏宁金融应该很多人都不陌生,其主要贷款产品是苏宁任性付。随意支付的贷款额度可以高达20万,主要是申请额度门槛低。18周岁以上的成年人,如果信用报告中没有不良记录,可以申请。4.拍拍贷拍拍贷也是一个相当靠谱的网贷平台。据了解,他已存在十年,并已在美国上市,贷款金额高达20万元。5.小额贷款“小额贷款”是国内首家互联网银行微众银行针对微信用户和手机QQ用户推出的纯线上小额信用循环消费贷款产品。“微贷”采用官方邀请制。受邀用户可以在手机QQ的QQ钱包和微信支付看到“微贷”的入口,最高可获得20万元的贷款额度。6.借款是支付宝的一个接待服务,安全指数比较高。目前只要能满足支付宝芝麻信用分600分以上。可以申请1000-30万不等的贷款。7.小米金融家的贷款产品小米贷,提供分期服务。申请流程有点繁琐,但是支持转贷还款。总的来说还是比较靠谱的。8.360欠条。其主要特点是放款速度快,申请门槛低。贷款日利率低至0.027%,相当于成人利率的95%。不需要任何复杂的申请流程。申请后一分钟,房贷可以随贷随还。9.如果你有钱花,百度的贷款平台可以根据不同的贷款业务,满足不同借款人的需求。贷款方式简单,主要是利率低,支持以贷还贷。10.招联消费金融推出的借贷服务——招联好期限贷,长期占据正规网贷前十。平台的正规性不言而喻,贷款额度一般在2-20万人民币左右。而且3年内可以回收。

国家认可的十大正规网贷平台主要有:1。平安惠普;2.京东金融;3.苏宁金融;4.拍拍贷;5.小额信贷;6.借;7.小米借钱;8、360借条;9.有钱花;10.招募好的定期贷款。下面介绍几个网贷平台(包括十大网贷平台等)。即借即还对于用户来说,通过手机客户端app随时随地申请“即借即还”,无需抵押、无需担保,最快三分钟内完成审批、放款,信用额度可循环使用、面签,即时实现消费。最长贷款期限可达24期。“即贷”主要提供1000~10000元的贷款额度,最高可贷20万元。蚂蚁金服蚂蚁金服是一款信用贷款产品。贷款金额在500-30万之间,贷款期限最长可达一年。贷款日利率在0.02%-0.05%之间,年利率在7.2%-18%之间。不管有没有工作,只要芝麻信用分在600分以上就可以申请。快贷快贷是中国建设银行推出的个人在线全流程自助贷款。客户可通过建行电子渠道自助申请、网签、实时审批,快贷包括快e贷、金融e贷、质押贷款,其中快e贷门槛最低。普通客户贷款额度在1000元-5万元之间,金融和私人客户最高贷款额度可达50万元。微贷用户只需绑定一张银行卡,就可以一键点击“借钱”,然后系统会在几秒钟内判断个人信用情况,并会给予一定的额度。并且用户根据相应提示填写信息即可在线完成贷款,无需任何抵押物。最高贷款可达20万元。e人e贷是中国银行推出的个人网络消费贷款,具有在线申请、快速审批、在线提款、灵活还款等特点。该产品是中国银行利用互联网和大数据技术,为优质客户提供全流程在线服务的信用消费贷款。申请人只能是中国银行的特殊客户。最低贷款额度5000元,最高贷款额度30万元。好借是支付宝在借贷宝之后推出的一款新的消费信用贷款的产品。好的借贷也需要绑定芝麻信用。申请人需要达到芝麻分670分以上才能申请。最高贷款额度20万,最低日利率万分之三。

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