大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于殴异最新pc端怎么操作,任天堂明星大乱斗怎么双人这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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有什么好玩的单机游戏为什么很多人不喜欢游戏第五人格任天堂明星大乱斗怎么双人寻找三国类的游戏哪种品牌笔记本电脑比较好用有什么好玩的单机游戏神鬼寓言-失落之章(游戏安装包是2G多实在不行去买张游戏碟子吧5块钱我就是买碟子的)
骑马与砍杀(一两百MB左右)这两款不好玩你砍我真的两款都是百年难得一见的超极品游戏且配置要求也低
鬼泣4比鬼泣3的爽快感觉还有过之,喜欢3D动作类必玩之作,岂是一个经典能形容的!
霸王地狱重生操作一群小鬼去尽情的破坏吧!
霸王209年5月份才出来的,经典,不过我目前还没玩通
侠盗猎车手圣安地列斯你在游戏中就是当一个黑帮的混混,可以干很多邪恶的事情,杀人,防火,抢地盘等等无恶不作,如果你的电脑是2008年以后买的(意思就是配置高点的电脑),那么就不用玩这款游戏了,推荐直接玩此游戏续作
侠盗飞车4,配置要求高点,硬盘也要很大,但是,绝对经典经典经典的一款黑帮游戏,和
生存之旅半条命2公司的一款比较新的作品,你可以在游戏中体验求生无门的感觉。。(当然,如果你喜欢恐怖游戏的话,那么推荐2款重量级恐怖游戏:寂静岭5归乡和生化危机4,
为什么很多人不喜欢游戏第五人格很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。
一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。
二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。
三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐娱乐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。
任天堂明星大乱斗怎么双人《任天堂明星大乱斗特别版》竞技玩法入门指南自己轻微玩家,先发入手数字版迄今三年多才打了400多小时,却也勉强算是入门了,下面就融合自己走过的弯路,围绕新手必须养成的好习惯和需要改正的坏习惯,分享一点体会心得,若有疏漏之处欢迎批评指正。
比赛玩法选择的场所都以一个大平台为中心,两侧是会摔下去的悬崖,因而新手第一个要学会的技能是回场。
回场的时候最好是不要直接落入内场,落地的时候容易挨揍。假如对手站在版边守着也不要直接飘到版边去抓边,而是在离版边一定间距的地区降低到水平面下列再换上B之类的技能去抓边。降低的情况下对手假如跳过来或是扔飞行道具过来能够用空闪(空中按防御键)来避开。
任斗是一个激励攻击的游戏,在游戏中防御遭受众多限定,其中之一便是松掉防御键后会有一个松盾的动漫(一般为11帧,约1/6秒)以后才能自由行动,在格斗游戏里这算是很长的一段时间了。
也便是为什么经常是成功防住了对手的进攻,要想还击时却发现对手下一个进攻来的迅速,随后被打得怀疑人生。这段松盾动漫是可以撤销的,在按着防御键的同时假如按抓、按跳、上B或是上Smash都能绕过这段动漫直接进入下一个动作,实际帧数因角色而异。
玩一个新角色前根据查看帧数表(smashultimateframedata网站或是APP)掌握其常见的出盾动作是必须做的课程。必须强调的是,有些对局中进攻方使用了某个进攻打盾,以后防御方不管使用什么出盾动作都不能保证还击能命中(确反)这种情况也是存在的,那也是大神强大的地方(安全压盾)。
任斗中的角色一般都能跳起到自己个子几倍的高度,这在格斗游戏里算是很强的,也便是为什么有人说任斗是个平台动作游戏。任斗相比其他格斗游戏有大量在空中的交锋(竖向立回)由于在空中不能防御,因此一般来说尽量减少滞空时间是上策,就需要培养速降的习惯。在空中左摇杆往下拉能够发动速降,加快降低的倍数因角色而异,在弹跳升高阶段或是被击飞后在空中翻滚的状态没法发动速降。值得一提的是大部分角色上B以后会进到的自由落体情况也是能够速降的,有时对手低百分比你上B即便打中,因为对手飞很近你在自由落体的时候还是很容易被打,速降就十分必要了。
在中百分比(50%上下)被对手中等强度的进攻,例如路面强进攻(Tilt)或是空中进攻打中后,如果不受身会进入一个倒下躺平的情况,这种情况下到倒下的瞬间按防御键能够一个“鲤鱼打挺”马上站起来,这就是受身。
受身在格斗游戏里普遍存在,任斗的受身可分成原地受身,向内翻滚受身和向外翻滚受身(后二者根据左摇杆拉左右方向同时按防御键受身来完成)有意不受身进到倒下情况再按进攻键起身或是左摇杆上下拉来翻滚起身也是选项之一。严格来说没有一种选项是绝对安全的,只要被对手猜到就不安全,但受身总体要比不受身安全,其中向外(避开对手的方位)翻滚受身相对最安全。
玩过魂系游戏的大都有翻滚早了反倒在翻滚结束时被打中的历经,这是动作游戏中著名的“快慢刀”设计。单机手游中没有意识的电脑也能根据快慢刀让玩家上当,更不要说在任斗中你应对的真人对手了,让对手在翻滚完毕的位置抓住打一套连技或是自己百分比高的话被一个下Smash拍飞就亏大了。
2、被打飞马上二段跳
在任斗中被打飞就意味着进入了一个缺点轮,不论是被打到场所上边的空中还是被打到外场,对手都比你有更多的选择,而新手常常犯的一个错误(我去如今偶尔也易犯)便是太早应用二段跳,把自己本来就不多的选项变得更少(绝大部分角色在空中只能跳一次,用掉就没了),深陷更大的被动。
前边说到被打飞以后在空中翻滚的那个情况是不能发动速降的,并且看上去很狼狈要想快点消除,出于这个想法就二段跳了该是人之常情,其实用一个空中进攻也能消除(查一下自己用的角色总帧数至少的空中进攻也是看帧数表需要做的课程之一)
DI是指任斗中被打的一方根据左摇杆的控制来影响被击飞线路的操作,根据是被打的那一瞬间左摇杆的情况,因而必须在被打前事先输入才有效。在被打得时候朝相反的方向拉遥杆可以说是平常人的本能反应了,由于DI体制的存在,高百分比时被对手往外场击飞时这样做也的确能救命,因而许多人就习惯成自然了。
然而在低百分比的时候假如也这样做,就不容易摆脱对手的连技,一般情况下在低百分比应当向避开对手的方位DI,例如被抓住时就能够开始操作了,那样对手的投连将不容易命中你。
4、不同百分比用一样的招
新手总会碰到这种情况,便是把对手打进很高百分比(150%甚至更高)但就是击杀不掉,反倒被对手趁着怒火又干死一条命,这时候离被三穿也不远了。
任斗中的招数有些损害高可是击飞力度低,有些相反,这就是用于打伤害的招和用于击杀的招是不同的。新手发觉一个招好用就一直用,结果这个招要不是杀招,那么即便极高百分比打中了也杀不掉,如果这个招是杀招,由于在低百分比时乱用了,遭受任斗招数衰减体制(同一个招数越用力度越弱)影响来临本应能击杀的百分比也杀不掉了。
在不同百分比应用不同的招数是任斗的一大特点,在出手前先瞄一眼双方的百分比再做决定,例如自己低百分比对手高百分比而你的命数又不领先的话,就尽量避免冒险到外场去阻拦,假如翻车一起死就血亏。任天堂明星大乱斗怎么双人玩?PC端:鼠标单击Play→选择Group模式→点击BROWL→点击PLAYER2旁的CPU转换到HMN,随后拖拽P1、P2和CPU等标志置放到选择的角色处→按住空格键→鼠标单击选择地图进入游戏。
手柄:玩家在进到游戏页面后选择“2P”方式便是两人对战了,玩家能将左右两手柄独立拆装下来,一人一个手柄开展双人游戏。
拓展材料:
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂合作开发的横版格斗游戏系列,于1999年1月21日发行。本做为痛快、浮夸到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时联机对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中没有传统的“生命数”血槽,更换为一项特别的参数“伤害值”。《任天堂明星大乱斗》为痛快、浮夸到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时联机对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中除了传统的“生命数”血槽之外,也有一项特别的参数“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你应用必杀技时,伴着气魄满点的特写,对手便被远远的轰登场外,这种爽快感的确无与伦比。《任天堂明星大乱斗特别版》和好友组队在线联机方法介绍《任天堂明星大乱斗特别版》单人挑战模式十分的出色,自然和小伙伴玩也十分的有快乐,除了当地联机,许多玩家都想和好友一起线上2V2那样怎么做呢,下面小编就为大家带来一篇“poorxxx”分享的和好友组队线上联机方式介绍,一起来看看吧。
和好友组队线上联机方式介绍
很多人想线上,跟朋友一起打联赛,可是目前游戏里并没这个功能,只有马车8加入了这个功能。
当地两在用一台主机联网能够2V2。任天堂的《明星大乱斗》如何两个人玩?一台设备2个手柄,分离用就能俩人玩了,选人的时候在下面2号位点一下,随后按小手柄上边这俩键。
sl和sr键
娱乐局是可以这样玩,不过略微用心一点还是需要用两套手柄,舒适感jc小手柄<jc
随后大家就能够愉快的互相殴打了。任天堂明星大乱斗2p怎么开?在游戏机上的话,要有两个手柄才行,在1p的手柄上按那个房子的按键,随后挑选下面的wiiremotesetting,以后按reconnet,接着让准备用的手柄同时按着1和2键就好了(可能要多试几回)在电脑上的话,一般是用dolphin吧,要将NGC的WIIMOTE手柄都调一下才行
方向键挪动,1是普攻确定用,2特殊攻击撤销用,4是表情动作,5是捉人和防御,(这些数字键一定要右侧的小键盘)任天堂明星大乱斗的冒险模式可以两个人一起玩吗?该怎么玩?感谢邀约
首先必须明确的事,冒险模式确实是没法两人一起玩的,如果能一起冒险的话,难度是否有点太低了呢,毕竟对于一般的玩家而言一般难度还行接纳,艰难难度很有趣味性,而假如有2个水准还不错的玩家同时探险,即便是艰难可能也和简易差不多了
不过其他的方式基本都是能够双人游戏的,例如常常必须游玩的乱斗模式,也有挑战每个角色9.9评分和全球战斗力排名的取胜乱斗,及其线上模式都是能够两人一起游玩的,同台主机大乱斗模式甚至最大能够适用8人同时游玩,目前Switch能适用同台8人的游戏还是非常少的
尽管难题就此结束了,可是爆_还是想特别说一下本作乱斗的冒险模式
可能许多新玩家尤其是乱斗的新玩家,在冒险模式中屡次被对手losecontinue,但始终还是抓不到窍门怎样取胜
爆_觉得,无论怎样打,最先确定你有没有真正的专爱斗士,比如我最喜欢的便是罗莎塔,但在冒险模式中罗莎塔是十分后期才能拿到的斗士,因此前期你能用的还不错,而且很容易入门的斗士,爆_个人推荐卡比,马力欧,麦子克,都相当不错,中期的话就可以看自己喜欢的斗士了,这会应当开的比较多,而到BOSS战前你基本能够确定你专爱,专门去培养训练
不得不说剧情模式的电脑还是挺强力的,同时也能磨练你乱斗技术,自然假如确实打不过去又心急过的话,可以用村民的伐树技能,在对手过来的时候伐树,大部分是见神杀神见佛杀佛,不过不适用以BOSS,本作除了最后BOSS以外难度总体都不大,都是较为招数化的进攻,此外雄火龙记得能够断尾得到道具
冒险模式确定好自己的命魂组合后基本就重点用于适应,别忘记也有技能点可以加,虽然在一般乱斗模式无法使用,可是这些技能大部分就相当于外挂了,配合应用在冒险模式的时候有很好的效果,不过假如你是以磨练自己的技术为主的话,就不要点这些技能了,毕竟乱斗模式无法使用,假如习惯了的话(例如三连跳)会存有按不出来技能的状况就要命了
我是爆_,期待有大量对游戏尤其是任天堂有兴趣的小伙伴向我提问switch明星大乱斗怎么两个人玩?很简单哦,请参照下列流程:
1、从主机上拆卸蓝红两只手柄。
2、打开这个画着手柄的选项按钮。
3、挑选第一个方式变更。
4、同时按住你的红手柄的里侧2个按钮(即SL和SR按钮,如图所示)。
5、手柄如法炮制,同时按住里侧的2个按钮。
6、发生下列样图(即2个手柄的标志都发生在页面)。便是2个手柄设置成功。
然后就可以玩了,祝大家玩的愉快哦。
寻找三国类的游戏命运三房东说,“赤壁”熊猫老产品,游戏的战役中,我也曾经把它和领导
到您的列表中的所有独立的三国题材的游戏“赤壁“混淆视听,游戏
卖点是一个很好的故事。
“龙三”智冠,这两天为了写这篇文章编年史特别下载尝试,视力
然后,这的确是一个精品。事实上,游戏是RPG+SLG游戏,方便,但为了进行分类或更好
儿童(不匹配,许多SLG精品SLG)
“三妖传”替代三RPG,感觉简单的名称三是发挥的幌子下,没有多少实际的
意义的,体现在游戏中的情节和著名的三只小作为非官方的接触。
SLG
光荣的“三国志”系列1,2,3,4,5,6,7,网络,其中4-7的增强版,是简单地
一个大家族。
玩“三国演义”,细,精绝,具有划时代意义的产品,一洗的情况为基础的行动游戏,游泳在历史上的第一款基于文本的游戏(PC),第一三的商业游戏,不
吨,我还没有玩过(#%......¥%)的确嘛,我什至没有什么是计算机可能永远不会从事清楚,让我们单独
电脑游戏。
“三国演义”,或没打过,只听到明,但不是它的影子!
“三国演义”,这可以说是开始三国的新形式,新的图形界面,增强的功能,和
第一次加入新武将登录功能,但我还是没玩过,呵呵...
“三国演义”,至今还有人玩的经典之作,第一次(其实,是光荣的二次销售策略,
一个三国加入增强版,游戏中可以两次出售,真的是你),我玩的第一款PC游戏。最令人印象深刻
是攻城战的战争,但忽略的一点是,这三个国家,在多只攻城战。
增加简直太多了,有时甚至不说,我们看的文章,旧的“三国演义”中看到自己的攻略
。
“三国演义”,几乎延续了其前身是同一级别的屏幕,几乎感觉不到什么新功能的增加。本节
攻城战的亮点是彻底改变了现场,并首次加入的形成,这是一个创新。丰富米
制作赏心悦目的但觉多过度提高一些神奇的巫术,所以很多玩家东正教的不满,双向
实际上是三个当兵的,而不是主要战斗魔法。当时,许多三国的球迷撤退过去,玩起了“三
国志”,“三国演义”和“三国演义”派系的对抗,看起来有点像后来的QUAKE1风扇VS是Quake2球迷。
“三国演义”,可以说是很多的哭声推出其关键任务,占主导地位的长期存在的“三
志”和“三国演义”不争的。事实也证明,“三国演义”不仅成功的完成了任务,而且
国志系列,提升一个新的水平。添加和简化的概念,天,地,人,赢得喝采的内部事务。
战争模式,有现场和攻城战中,有一半即使运作的方式,这一系列的创新奠定
的基础上的“三国演义”的精品。
“三国演义”,第一次在SLG的发展扮演元素,虽然是模仿“太鼓”,但实际上差别太大
“太鼓”一。转换为
微控制宏的部署,因为这部分发展增加玩的元素,使得三大系列产品可作为一个分支,三国游戏的销售,其意义也没有了上一代的扩展,但<BR/打开的创新,可能意味着重大的类型。良性三国演义“和”三国演义“脚三脚架
霸主的情况。
”三国志-网络版“是明显的看到它,这部分是没有准备好赚钱光荣是完全引入市场
豚鼠,光荣的是没有像其他大张旗鼓推出。
说,许多缺陷,但增编,但一般豚鼠,相当不错的,也可以看出,测定的光荣
在这三个国家中,静静地等待着酒吧,完善的在线版的三国网络游戏的发展将很快出现。
“三国志-复兴”,这是了解甚少,只知道是光荣的生产,测试剩余的1点钟,我不知道
路,谁拥有的相关信息,希望附录。/>摘要:从各方面来看,光荣公司的“三国志”系列占据的的SLG优势动摇它真的
是不容易的,人们需要努力。GAMEKING新闻“三国志8”已正式开通头巾
真的很高兴,并期待着来写。
智冠“三国演义”系列1,2,3,推出的SLG三的人,一直是“三国演义”为假想敌,
出生的压力下,“三国演义”,“三国演义”令人钦佩的浪漫,虽然日益完善,但要走的路
还有很长的推出
“的浪漫三国演义”时,我不知道,但它可能是,“三国演义”左右
三中国游戏的水平。
/>“三国演义”可能是“三国演义”,“三国演义”推出的一般水平,然后BUG超多
智冠大花血本推出第二版,以交换。其中的亮点是中国地图是利用卫星照片,
有很多不是真正的“三国演义”。还有一个噱头武将单挑前所未有的使用,即使微积分
3D动画,将军飞檐走壁,喜欢武术杀死了炒作,虽然离正统的单挑风
马牛不相,但它是一个很好的插曲。^O^
“三国演义”似乎在过去的一年或明年初将推出今年设计的全面的国内和外交政策指令,但
太复杂的军事指令艰巨的。试想一下,谁愿意打仗之前做的比打
许多人不知道的好时光的工作?!说是一个很大的错误。在战争中的平均表现,唯一值得赞美
叹了口气火流量计性能。三国演义小说,大火将最最有效的战术,火博望相当
火烧新野,赤壁火火甚至云杀了我敲不字,真是奇怪,体现了火攻
重要性,每个人都在玩“三国演义“系列会不会觉得火计数是太弱?
”三国演义“的浪漫是不正确的,我记得,我把敌人的小火,但不幸的是我只是站在顺风的结果察言观色,雾....../>从后两轮比赛中,我的部队被困在熊熊烈火,几乎在城市的海洋吗?火灾,烧毁士兵
特里尼达和多巴哥。如果智冠加强这点好看看这个WAR完美。
“三国群英传ODIN制作了精美的游戏,当再现的工作SS”的力量的龙“不同
这种模仿不仅是吸收所有的精华,在原来的地方,自己的创新,可以说有很多到Excel
使SS,“龙”啪的力量。一经推出,吸引无数爱好者自成一派
许多SLG游戏中占据了一席之地。实时亮点,100人的对决,和夸张的武将技。和记黄埔
当我投电脑商情报“第一稿”三国群英传VS龙之力量“评估
推出的跨平台,结果没有董事会,残念...
“三国群英传2”几乎延续了该系统的前身,新的图形界面,增加至最多400人
决定更夸张和华丽的武将技,爽!在这一点上,游戏还常驻我的硬盘驱动器。
“99个新的三场比赛中,该公司不知道一个字,垃圾中的垃圾。
“烽火三国演义”,同样的混合作品,画面是相当不错的,至少像样的战斗
即使系统不知道该夸还是该骂罗白菜,各不相同,就看大家的喜好。
“火焰”三国演义“,在我看来,和一代没有太大的不同,还可以根据个人的喜好。
“龙王三国演义”的游戏,漂移,没有什么亮点,唯一值得一游(不打),
一个非常专业的内部事务,韩-三国时期和非常详细的介绍,在正式表的,如果你写的文章或学术报告
三,希望有一个看看。
“卧龙传,宋香港产生写这篇文章仅特地找来一试,那么这个游戏可以
行中的经典老游戏图,本作的画面,虽然不华丽,但很细腻,中,小城市关卡
河流,山脉11游戏非常详细的军队,分工后,这样的操作简化了许多复杂的
指令。战斗是即时战斗中的一大亮点,之前,军队的军事分为左,中,右
后,军队和将领,然后阵容,施攻击,攻击,防御指令然后开始了
位,步兵将围困,弓箭手会不分青红皂白地以下,塔上的敌人会自动迎敌,整个战斗
很热闹的感觉就像军队的鏖战,其他的比赛我没有感觉。这对另一个
明亮点是城市设置。在过去的三个国家内不认为城市是太小了,“信长之野望”太鼓“处
柱的相对比例比日本不知道多少次了中国实际的城市只有位的的“卧龙通”
不,我将跳过几下,大,小城市超过200,第三场比赛,这就像“信长”
“太鼓为小镇增添了不少的肯定我们都知道徐州下小沛和下丕它,但你知道
下一个小镇,如三洋,鲁,琅邪,椎杨?我不知道,直到这个经典的老真的
替你害臊
SLG
三英杰传的辉煌,首次推出的SLG形式的三场比赛,引起一阵狂热的时候
在高排名中国游戏画面很简单,忠实于原始的故事和一个合理的升级战斗
整合可以称为经典在时间或现代的经典之作。
“三铭传”,第2款群英传系列前作的基础上增强了许多和WINDOWS版本,
我相信很多朋友都玩过这个版本的硬盘,但身后打球的地方发生错误,随后的比赛这
关闭(这是一个普遍的问题,我看到三个明传“硬盘版)。本节还有一个亮点是在CD-ROM版本
量武将单挑动画,生产是很细的,不相信读了很多的朋友玩硬的版本。
“三国志曹操传”群英传系列(5)(注:英雄第3和第4段的系列产品是毛利人的原始的传记“
”织田信长传“)也罚款大奸雄曹操为背景进行的比赛中,添加甄子丹的Brasco程度的自
选择,以上的故事,但也增加了耐玩性。
“三英雄“,智冠,生产后不久推出的游戏三国群英传,挑战三
国家英雄”。本场比赛的重点在许多流行的小场景,比如鞭打督邮,过河切傻瓜,等
有,女士们,保??管有没有发现在游戏中的人物肖像是非常像著名的漫画龙狼传游戏
为“龙狼传”。
“雄霸天下”我记得熊猫生产的,这是一个非常古老的游戏,很多人可能不知道,我没有BR/>玩过才知道段Q版风格的棋盘游戏,然后点看的一本杂志,你只记得
,夏侯牛是一个很大的獠牙,搞笑风格。
房地产即时战略
试用版,终极三国“,不祥的名字,但它确实是前三的即时游戏,从界面操作,无需
不为蓝本的”沙丘2“+”魔兽世界“。游戏的将领,只进行了三次步兵,弓箭手,骑兵
,刘备或曹操可以选择任何一方,双方只是颜色区别只。此试用版支持磁盘杂志,后来又在
报道,我只打了一次,可能会中止。此款历史太长,
应该是在“沙丘”,“红色警戒”诞生之前。
“官渡”领先的出版商,大陆的前三场比赛中,只摘录官渡之战的背景,平坦的游戏
远没有广告,倒是在军队云一般的游戏帐户人们留下了深刻的印象。虽然不拘一格的游戏类型
,但不处理不伦不类的感觉,有没有创新,但中的龙头企业的初始定位
一个实时的战略,所以在这里归。
“赤壁”,领先的出版商,这可以算作是第一个商业化的即时战略游戏,在这三个国家,虽然一切
没有想象中那么好,但不得不让我兴奋很长一段时间不知道,我仍然保持至25元,以买
盗版的,提的是:盗版做的非常好,不仅是时间的盗版罕见的彩色板,和艺术字
身体书面“赤壁字,还写道,清华大学出版社,北京???条形码和版权
%所述※¥#是不同的,不知道大陆的游戏并不罕见,甚至盗窃的缘故^*^!
词:领导倒下了,但他却创造了一个先例的实时战略游戏,
从某种意义上说,他仍是成功的!
“三国演义”,只有在不久的将来,目标软件的世界,并介绍了三场比赛的命运。
试验的经验,它会产生无限的期望。一般来说,这部分在各方面具有非常高的标准,我希望这
是在国内的三场比赛的周转。如果英语版本将在新西兰上市的话,我想我会买一套。
“三国风云世纪方面的表现是相当不错的,虽然他们不挑起任何狂热,没有太多的贬低
语言。亮点是,大规模的战斗中,不良的原因的基础上,发动机,不止一个人,严重拖累架在我
P3-600198米普及型机是这样的表现,如果我们能提高在这一点上,被视为良好的工作。
“三国风云2”为了写这篇文章,我花了一天一夜,DOWN下试用版的游戏,从互联网上。第一次测试
真的好,几乎都快广告。生成引擎是特别好,完全可以实现对数以千计的大型综合
战争,这是最令人兴奋的体验版,刘备VS开角这两个部队的一个特殊的一次性数/>近千年,我也没有一个号码(废话)无论如何,在屏幕上黑压压的一个,气势任何过去的三场比赛没有
比哭领下,两军开始混战走出去,看到士兵在人群中冲了就行了,什么样的战术,
招武将技在这里完全没有问题,忙得手忙脚乱不说,而且也没有以前那么好,殴打人海战术(笑)BR/>总之,美丽的画面不逊于“AOE近战千元,但如果你喜欢一个没有脑子的那种,就开打的人海战术游戏
招聘尝试,这也是好。
“三国演义”星际争霸其他工程,将其命名这三个国家其实没什么意思世纪吸
列举了三个风扇注。相对不错的表现,还主张将支持联机对战<BR/更多的创意在里面。
“三国演义”星际争霸2-孙权的野心,从来没有打过,我不知道有什么特点呢,是在间隙
。
“三大优势,只是在最近的比赛中,其颇具创意的故事
孙,刘,曹选择操作的策略,但也有点像”暗黑破坏神“,即使其中很多RPG成分,剧情也不错,
加了很多的小块在原有的基础。但是,如果你能加强,相对较差的屏幕和操作改进的模样。战斗
BR/>
“武将争霸”,熊猫战斗PC上难得一见的原班制作,似乎的时间应杰作,当然不
和现在的“KOF”几何。经常与朋友玩和乐此不彼。
“武将争霸”的状态,吴珠江在前作的基础上,充实了很多。的K
第一个给士兵骚扰一些,所有的想法是值得学习的。
网络类
网络三“,只有最近新出的游戏,没有听到什么赞美,我还没有玩过。但我想乱七八糟的舞台气氛的准武侠游戏
波澜壮阔的历史作品可能不希望看到所有这三个国家的球迷。
“,桌面拼图笑春秋”应该是第三个国际象棋游戏,类似于垄断,太旧了,不记得了。
“爆笑三国演义”的大富翁游戏。
“富裕”这一节开始了,我从来没有一定的映射的大富翁游戏。
“富裕”之类的“大富翁”之类的假3D做,没怎么玩深的映射。
“三国麻将风云,三位英雄也来打麻将,真是另类的作品。麻将游戏与策略设置
一起攻城略地,方城战来一决高下的(笑)。将军是唯一的对话简直是可笑
人,再加上标准的方言配音吸引了大家,使我们不喜欢赌博的人不能帮助,但防城
激烈的战斗风扇。
>
愿景的三个国家的头部。的第三代,其实,代表中国版
少的球员,真是傻瓜。
“三个代表”履历“王国-混沌节拍,SLG,MD,只有原来的三场比赛(因为光荣的“三国演义”系
列除外),历代志下三场比赛(包括PC)的罕见
喜欢“一点点的杰作,战斗场面和“霸王大陆的内政,作为”三国演义“。武将单挑,这部分是研究的热点之一,将军设计了两个几乎占了一半以上的马背
智屏幕,提供了一个完整的,非常大胆的感觉是最绝的武将单挑玩家自己控制
操作很简单,但控制作战的将军的感觉是不一样的。本节给人的感觉是非常的
优越的,但不是很缺陷,可能会吸引大量的玩家在这中间的感觉。
证监会
“天舞三国,结合国际象棋的游戏画面,Q版的RPG,4人同时玩,很热闹
在游戏机室经常和几个朋友一起竞争力。本场比赛是非常有特点的,
规定仙帝分配给你的任务,如液位一个烂摊子!这些,当战斗中的战斗方式(
不同的属性,如接龙,功能球或什么的),这两种卡,卡,看看谁恰好是能够压制对方。
主题SLG三,游戏世界,“天舞三”一个新的景观。
“横山光辉的三国演义”,SLG,甚至看都没有看到。
“横山光辉的三国演义”,SLG,这是一个非常正统的SLG“三国志”系列是不同的,
方面的战争非常像信长的野望-星录“,那就是,当部队在大地图,那么你
控制力步骤一步敌人的城市。其他地方平庸的游戏。
“吞食天地”,SLGCAPCOM生产。是一个“吞食天地”,这个名字是非常受欢迎的。差
在本节SLG。值得CAPCOM制作了许多SLG游戏跳了出来。简体内
治理,重视军事,战争场面,证监会发挥出最高的功能,在3D的场景,可俯瞰的表现非常的灵魂
力,并加入了地图阴影。类似的“富裕”的两军对决,双方一阵猛攻。顺便说一句,
拍摄人像时,与街机版的“赤壁之战”,所以在游戏中,你可以看到很多熟悉的面孔。
“升龙三国演义”,SLG。下面的段落可能并不多见,而几乎所有听到明,错过了
看到希望有玩过的朋友补遗种。
“超级三国志”,SLG
“超级三国志”,SLG
天吴三国志“,SLG
”光荣三国志“,SLG/>>
GB
“吞食天地地球”,RPG,FC移植。
“三国演义”,SLG,GB原创性,但没有什么不寻常的,觉得不玩GB四分之一的技能。同
和FC8位机,但没有做的“霸王大陆”的效果,真是后悔莫及(就好像它是太牵强附会地说)。
ARC
“三国智略的霸者Quize更多的珍稀物种,Q类游戏,要玩这个游戏必须/a>,再加上这三个国家的知识,让任何人打过,让我知道在日本有良好的接地。
“三黄斤之乱,ACT,被称为赤壁之战三”,其前身,但一些
大陆上看到,我是在“三赤壁战争结束后“。可以选择4刘关张赵凯黄巾贼,最后得到
董间隙。在即将估算的四个人除了外观没有区别,大招是落石,其实,我觉得
像鼓槌。从来没有打过可以在模拟器上玩,但并没有想象得太好了,因为
“和”三国赤壁之战根本就是两个死了。
“三国赤壁之战,ACT,这是完全没有引入从这个角度来看,无论经典中的经典。顺
一提,最近模拟器世界似乎很受欢迎改变这个游戏,不仅可以改变像商场倚天
国家,同时你也可以选择一个人,最变态的可以改变几个BOSS,同时挑战。
/>“三国战纪”,ACT,中国游戏产生的。虽然普遍认为的图片作为良好的“赤壁之战”三,但其
内涵三赤壁之战“所不能比拟的。现在一共有3版,第2版几乎根本的增强版本
1个固定的BUG倒是第3版触摸,带来了全新的感受。改进的不只是故事的一部分,但也增加
敌人招降比以前更多的实质内容。选择更多的人很多,你也可以调整承诺所有的超级BOSS
图。“三国战纪是现在的声音仿真世界最高的游戏,很多人都在问
时候会有,所以慢慢地国内的DUMP技术也已经非常成熟,我相信,
顺便说一下,其实“三国战纪”在海外,我在这里(新西兰奥克兰)
可以玩到\^O^/
PS
霸王大陆,SLG完全FC移植,强化了画面和音乐给了我们这些“注入了新的血液进入霸
霸王大陆”的球迷。这部分不用多介绍,大家心里有数,顺便说一下,这个游戏可以
在任何我用PS模拟器BLEEM打完再完美的使用,很少在市场上看到,这是
在四在一个集合内的NAMCOFC的老玩家,不妨买一个试试,
“三国赤壁之战”,充分移植ACT,街机版的,我没玩过,不知道缩水没有,据说机
>有限战马删除(我不知道),但它似乎每个人都了一种新的必杀技。
哪种品牌笔记本电脑比较好用每个品牌都有自己的优势,我只能客观的说一下相关的信息希望能帮到你:
一、笔记本的品牌:大致上可以分为以下几类:
1)国际品牌。主要是美国和日本的品牌,包括IBM(联想收购)、东芝、DELL、康柏(已被惠普收购)、惠普等。其品牌产品品质较为优秀,市场份额相当高,当然价格也最贵。
2)台湾品牌。主要包括宏基、华硕、明基,联宝等。这类笔记本技术成熟,价格相对便宜,购买的人也非常多,给众多国际品牌代工。
3)国内品牌。主要有联想、方正、神州等。由于价格便宜、维修方便,越来越受到用户喜爱。
二、主要部件讨论:
1、主板:坚强的基石笔记本电脑的集成度非常高。一些主要功能都是集中在主板上的,主板的性能好坏直接决定了整机的性能。英特尔的芯片组性能与质量是最好的,价格也是最贵的;除此之外,最常见的就是SIS和ALI的芯片组了,低价位的机器一般都采用这两种芯片,稳定程度是很不错的,但是在性能上与英特尔相比就有相当的差距。
2、CPU:健康的心脏如果从严格设计的角度来讲,用在笔记本电脑上的CPU必须是“笔记本电脑专用处理器”,俗称“MobileCPU”。如果笔记本电脑采用台式机CPU,会增加散热系统的负担和机器重量。因此在这里我不推荐购买采用台式机处理器的笔记本。
3、液晶屏幕:美丽的眼睛LCD的大小在选择显示器时,其大小通常是顾客考虑的首要因素。其实,与显示器大小相比,其像素大小更为重要。大小相同的显示器其像素则有所不同。
4.电源适配器与电池使用时间笔记本电脑通过电源适配器ACAdapter(变交流电为直流电)和电池供电。各种电源适配器都有各自的输入/输出电压和额定功率,因此,在使用的过程中注意最好不要将不同机型笔记本电脑所配的电源适配器混用,以免烧坏机器。另外,在选购时要应该注意在长时间工作以后,电源适配器的温度如何,如果太高就不正常。这一点倒是可以事先向经销商问清楚。目前笔记本所用电池主要有Lion和NiMH两种电池。Lion(锂)电池是目前的主流,一般为智能型电池,具有记忆功能,并且重量较轻,使用时间较长,价格也较为昂贵;而NiMH电池重量较重,并且经常需要进行电池放电,价格相对低廉。电池的使用时间一般约为2~3小时,需要连续长时间使用,则可以选用能使用较长时间的电池和具有省电设置(Suspend)的机器,或准备第二块备份电池。
5.硬盘容量:硬盘的容量越来越大。除容量外,还要考虑硬盘厚度、转速、躁音、平均寻道时间、是否省电等方面的参数。
笔记本重量:可移动性是笔记本电脑与台式机的最大区别。因而,无论样式如何出众,体积过大或过重,都是违背笔记本的这一制造初衷的。笔记本“轻”“重”的判断因人而异,一般1.8kg以下的可算是轻型的,女性适合用1.3kg左右的机型,男性则以不超过3kg的机型为佳。选择轻巧的笔记本是明智之举。
键盘:尽量不要使用太小的键盘。一般台式机键盘的键边长19mm,而笔记本只有显示器13.3以上的,键长才能达到19mm。而目前普遍使用的轻薄笔记本,键长则为14.5~15.5mm。电池的种类及使用时间大多数笔记本使用锂电池,其使用时间根据电池大小和容量会有所不同,但一般都能达到一个半小时以上。虽然电池使用时间是越长越好,但这必然会加重笔记本的重量。可以说,笔记本的重量就是由LCD、电池和硬盘重量所决定的。
6.扩充性能笔记本可供扩充的东西不多,也就内存和硬盘在未来日新月异的情况下,应充分考虑产品的扩充性能(如内存的扩充、串并口、PCMCIA插槽、扩展坞接口、USB等)和可升级性(如CPU的升级等)。
7.其他设计与设备机器的外观、颜色、体积、重量等都是需要考虑的因素。触摸板或点取设备及鼠标使用是否方便,键盘键距是否合理,功能键使用是否正常和手感如何,这些都需要考虑。
8说外壳的选材,用的最多的是强化塑料然后喷漆上色。不过差一点的强化塑料早期是不会有什么问题。但用的时间长了,就会有不同程度的磨损与变形,用手一按外壳,就好象是鼓皮一样可以陷下去再弹上来,请问你看到这种情况心里作何感想?好一些的强化塑料不会有这种情况,但是时间长了,也会有一定程度的磨损,外壳用手一按虽然不会陷下去,却会发出“咯吱咯吱”的响声,证明塑料老化了。消费者在购买新机的时候,是较难看出来哪种强化塑料好哪种强化塑料差的,唯一的方法就是用手摸然后凭感觉来判断了,因此,最好不要购买使用强化塑料外壳的机器。比强化塑料好一点的就是合金级别了,这里面学问也不少,用的最多的是银白色的镁铝合金。其实镁铝合金并不是很坚固耐磨,采用这种材质的最大原因是散热效果很强同时成本较低,用来造轻薄机型是很合适的。镁铝合金材料最大的缺点是长久磨下去原有的银白色会磨掉,露出其暗灰色的本来面目。再者就是如果不小心划伤的话,那道刻痕会非常的显眼。
三、值得注意的地方良好的售后服务是非常必要和重要的;无论从实用角度还是从经济角度而言,都应以合适为标准;在挑选机型时,应该注意个人的偏好,如产品的尺寸、重量、键盘布局及触摸板设计、显示屏大小、外观设计等,要尽量符合个人喜好,也要符合人体工程学,并且要操作方便。以上是购买机器时应具有的一些背景常识。用户可以在购机前从各种媒体(包括报纸、电视、网络等)和各销售商或厂家处获取相应的资料与价格。
四、买机器过程。
走在电脑市场里,看着这么多的代理商的店铺,是不是又晕了?究竟如何才能挑选一部质量过硬的笔记本电脑,而且要怎么样才能不会被JS骗,被JS宰呢?下面笔者就对这个问题进行一些介绍。
另外,在走出家门之前还要准备一些常用的测试软件和配件,以便在验机的时候使用。那么要准备哪些呢?别急,我将会在以下的相关段落中对它们加以介绍。
代理的选择
挑选一个好的代理商尤为重要,因为代理商的好坏直接关系到了它的信誉,货源以及价格等问题。好的代理商可以做到信誉高,货源足以及价格相对便宜,并且这样的代理商还会配备一些技术人员来解答顾客在技术方面的问题,这样在很大程度上就降低了被骗与被宰的可能。在去购买之前可以到所选品牌的官方网站查询代理商的相关信息,也可以咨询厂家的服务热线或者周围的朋友。总之要做到心知肚明,避免进错门。厂家对代理商也分为几个不同的级别,总之代理商的级别越高所代表的经营规模也就越大,并且最高级代理商的货源直接来自厂家,比如TOSHIBA的金牌代理,IBM的五星级代理等等,而级别低的代理商往往是从相对高一层的代理商那里进货。这样在价格方面,代理级别越高价格优惠的幅度也就会越大。
机器的挑选
找好了代理商,那么就可以放心的走进去了。感觉怎么样,是不是明显比一般的小店要亮堂许多。你可以先和销售人员简单的攀谈一下,了解一些诸如货源、销量、返修率等信息,从一个代理商的角度来对你所选机器有一个更新的把握。当然这一步也可以完全省掉。
好了,Letsgoon……,下面的环节尤为重要了,这直接关系到你是否能买到一部真正称心如意的笔记本电脑
1、包装
当你提出购机要求后,销售人员就会为你提货了。我们的验机工作也就从此开始了……新机的包装箱一般都是没有打封过的,外表平整洁净,销售人员会当着你的面现场打封。假如拿出来一个已经打了封的机器,你可就要多加小心了,并且完全有权利请他调换一个。
打开包装箱以后,你还需要仔细的查看一下机器以及配件的塑料外套是否崭新且完整,是否有撕开过的痕迹。
如果一切完好,这个时候你可以先窃喜一下,但千万不要放松,因为现在的封装技术实在是太发达了,重新封包装可谓是轻而易举。
2、配件
这是我们打开包装以后第二步要进行检查的环节,看看随机的软件光盘以及说明书是否齐全、有无残损。是否有装箱清单,如果没有的话可以看一看机器使用说明书的后面是否标明了随机的标准配备组件,这样可以避免一些小的配件被代理商克扣。不过有时候厂家或代理商临时对某个型号进行促销活动,会赠送一些U盘、串并口转接线等小配件,但是并没有标注在组件清单上。这时候就需要你在购机之前对该型号的销售广告以及其他代理商的宣传广告有多多加以了解了。
3、机器外观
将机器从塑料套中取出来,小心呦,可别磕着碰着,否则代理商要找你麻烦了。先别忙着通电,仔细的看一下再说。这个看可不是随便看看,这里面包括着下面几个方面:
A、将机器底部铭牌,包装箱,保修单上的机器序列号仔细核对,看看是否一致(开机之后还可以再次与Bios中显示的机器序列号进行核对,这个序列号只针对机器编号。电池,软驱等配件的序列号会有所不同)
B、机身和LCD显示屏上是否有划痕(有时候由于包装人员的不小心,可能就会使机器在出厂之前就有了伤痕)
C、机器是否崭新,机器的接缝处以及LCD屏幕表面是否有灰尘
D、CPU风扇上是否有灰尘(B,C两点主要判断机器是否为展机,长时间在外放置的展机是不可能一尘不染的)
笔记本验机的方方面面(新手必看)
E、键盘的键帽是否有油亮的痕迹(人手指难免不会分泌油脂,长时间使用键盘自然会留下痕迹)
F、电池与机器插槽的接触部分以及电池的金属片上是否有划痕迹(这样可以判断电池是否是被人是用过的二手)
4、通电检测
OK,上面的工作做完了就可以通电了,看到LCD一亮是不是有点心动呢,可别乐晕了啊,接下来还有活要干那!新机器初次开机需要经过一个OEM操作系统的用户注册环节才能正式进入系统,如果你碰上一个一下子就进入系统的机器,那么它肯定是被使用过的了。
A、LCD显示屏
LCD显示屏的光源是来自于背灯管,所以首先要查看一下显示屏的亮度是否均匀,有没有不同部分明显存在亮度差的现象。不过在显示屏的边角会出现稍暗的现象,这是正常的,不必担心。至此我们第一个需要准备的软件就可以登场了——NokiaMonitorTest。这是Nokia发布的显示器的测试程序,这下你不会认为人家Nokia除了会造通讯设备就不会干别的了吧!这个小程序不需要安装就可以运行了,而且使用简单,主要通过颜色的变换显示来检测显示器的显示对比度、文字锐利度、色温、摩尔偏差等各项指标,这么个小家伙甚至还有音箱的左右声道测试功能。
其实我们用这个软件主要是来检测LCD显示屏的一个特有产物??坏点(暗点,亮点,颜色不变的点),这是由于液晶颗粒失效造成的,它是一个很明亮的点,永远不会消失;而且有的坏点只会在不同的颜色下才能看出来。另外也可以通过将Windows桌面背景更改成不同的纯色来查看。一般厂家对LCD坏点数量规定在6-8个以下就属正常范围,所以你一定要看仔细,如果坏点数量属正常范围之内,在代理商处还可以跟销售人员协商更换,但如果拿回家了就没换的可能了。不过无论怎样,都要靠你的火眼晶晶了!
B、键盘和鼠标
首先看一看键帽上的标记是否脱色;然后打开写字板,亲手试一试每一个键是否有停顿不灵的问题,按键敲击的力量感是否合适,是否有发涩的感觉;最后可以自己打上一小段,感受一下键盘的整体手感,包括舒适度,键程长短等等。
笔记本电脑的鼠标的检查没有太多的技巧,主要是亲自动手感受一下接触感,定位以及灵敏度。并且按动一下鼠标按键看看有没有接触不好或者失灵的现象。
C、电池
新机的电池是不可能满电量的,厂商一般会预留一定的电量以供验机的时候使用。像IBM,SONY的笔记本电脑可以通过他们特有的电源管理程序查看到电池的充电次数。假若电池是满电或者充电次数在3次以上,你也要当心了。(电池充电次数的查看目前仅限于上述两个品牌)
D、中央处理器
虽然笔记本的CPU一般是直接焊接在主板上的,被偷梁换柱的可能性几乎没有。不过为了做到放心,还是可以通过INTEL官方的测试程序IntelProcessorFrequencyIDUtility来检测,它可以对CPU的实际频率,总线频率等信息做一个全面的检测。在这里我们还需要注意一个问题,那就是CPU是否为移动型,它要比台式CPU的功耗和发热量小,而且在价格上要高很多。有的代理商会将搭载台式机CPU的笔记本电脑说成移动型CPU卖给你。这点你可以通过分别使用电池和电源时CPU的频率是否会发生变化来判断。不过有一个特例,那就是移动赛扬处理器的频率是不会发生变化的,但是可以通过测试结果显示的CPU封装是否为uFCPGA来判断。
E、硬盘和内存
对于硬盘可以运行一些大的程序来听听是否有很大的噪音,并且利用DOS中的Scandisk程序对硬盘表面作一个检测来判断是否有坏道,以及如果在检测中出现硬盘转速突然改变,有异响则说明硬盘存在一定的问题。
对于内存的检测可以通过一个名叫Docmemory的程序来完成,运行之后会提示制作一张启动磁盘(当然这步你要在家里完成了,然后就带着那张磁盘就可以了),用它启动机器后会自动进入测试界面,选择快速测试或者全面测试对内存的各项指标进行检测,如果所有的测试项目都Pass就说明一切OK了。(内存越大,测试时间相应就会越长,因此不是每个代理商都会同意你进行这么长时间的测试的。)
3笔记本验机的方方面面(新手必看)
F、光驱
首先还是要看一看光驱托盘以及光头上是否一尘不染,是否崭新。然后用几张不同的CD,数据光盘来试一试它的读盘性能,看看是否有挑盘的现象,以及读取是否正常。还可以通过一个叫NeroCD/DVDspeed的软件来测试一下光驱的转速,寻道时间等信息。
G、多媒体
这方面我们主要是对喇叭的检查,听听它没有杂音,异响。不过既然叫喇叭,音质就不要太苛求了。如果有兴趣的话可以使用一个名叫High/LowTest来对它进行一个简单的测试,这是个小巧的音箱效果测试软件。主要测试音箱的高低音效果,它提供了对20kHz~13kHz的高频信号和20Hz~200Hz的低频信号的测试,每段信号为4秒。
在使用“高频测试程序”时要注意的是,有部分人对这个频段的信号是不敏感的,所以不必过于强求;在测试太低的频率信号的时候,如果使用的是小型喇叭的话,可能会出现“只见低音动,不闻低音来”的现象。较好的喇叭在80或者120Hz时能让你听得到,当然如果在20~60Hz都能让你听得到那就更好啦。
H、端口
如果有条件的话,可以尽量的带一些小配件来测试一下那些常用的端口,或者从代理商这里就地取材,比如U盘,红外线手机等等了。但是千万不要为了测试端口把全部家当都背来呦。这个工作也完全可以回家再做,只要出现问题,代理商一般都是会给更换机器的。
I、其他
在这里推荐一个名为AIDA的程序,它可以查看到机器那各种硬件的详细信息,比如显卡,声卡,modem等的品牌型号等等,这部分出问题的可能性非常小。所以和产品宣传中提供的数据进行一个简单的对比就可以了。
J、最后工作
由于在挑机的时候销售人员是不会让你在机器里安装一些程序的,所以诸如3D多媒体性能,整机性能的测试就无法完成了,因为这些测试程序都是需要安装才可以使用的。不过笔者认为这几种测试对于新机购买时的测试是没有任何意义的,毕竟销售人员是不会在乎你测试出来的性能指标的,因为那和质量毫无关系。所以这些工作就自己回家慢慢做吧,无论测试分数高或低,自己看看就足矣了。测试程序包括3D性能测试程序3DMark,整机性能测试程序SisoftSandra和PCMark等。
经过上述的几个步骤之后,购机检测基本就可以完成了。接下来你需要做的就是反复的启动几次机器并且运行一些程序来看一看机器的稳定性,是否会出现死机和失去响应的现象。
另外在交钱之前尽可能的和销售人员协商是否可以赠送一些小配件,比如外接鼠标什么的,如果同意最好,不要白不要啦。以及看看能不能有更多优惠的可能,能省则省嘛!
望采纳
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