殴异最新pc端流程视频殴

大家好,今天来为大家分享殴异最新pc端流程视频的一些知识点,和殴りつける的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

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我想问一下这台电脑能不能玩战地五,荒野大镖客2等三a游戏侠盗猎车手的哪部好玩宇宙大拍扁新手入门指南《饥荒》怎么玩华为手机不能玩王者荣耀我想问一下这台电脑能不能玩战地五,荒野大镖客2等三a游戏我不喜欢玩网络游戏,因为一打着免费的口号搞我的口袋里面的钱。二实在太耗费时间精力了,容易让人惦记着,影响生活。

但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得一见的游戏奇才,我就给你推荐几款游戏吧,你只需要交纳一点钱意识意识即可,收你为徒。^_^

一、上古卷轴4湮灭

喜欢魔兽世界么?这个简直就是单机版的魔兽世界。宏大的世界观、巧妙的剧情设计、丰富的支线任务,无尽探索的装备、超酷的人物设计、人情化的NPC、充满冒险的旅途、地图上没有不能去的地方。特别赞的是可以骑马走天下。想到了什么?最新出的PS、XBOX游戏《荒野大镖客》。如果没有这些主机,玩玩这个游戏吧,可以让你一样满足,甚至内涵上更满足。举个例子,我是个很无聊的人,所以这个游戏满足我一切想法。我打劫过卫兵,为了抢劫马匹,然后被卫兵干掉了。我游泳过海,为了看对面的世界,果真发现新大陆了。我探索地图上没有标注的地方,结果发现了洞穴,里面有骷髅和法师。我跟踪NPC一整天,发现他去郊外种田,晚上回家睡觉。我在都城买到了最好的武器,闪烁着红光的武器,拿着它的时候我最幸福。我挑拨卫兵互殴,为了拿他们的装备......等等。游戏几乎无穷无尽,乐趣无穷。(强烈推荐)

二、女武神维尼提卡

以严谨著称的德国DTC公司制作发行的大作,可惜被使命召唤6等大作埋没了光芒。可以看出这是一款为PS和XBOX设计制作的游戏。但是PC平台同步发行。一般来说,主机游戏素质都是比较高的。流畅的动作设计、简单的谜题、繁杂的任务、可爱的女主角、性格各异的NPC、丰富的剧情让你进入了一个真实的世界。女主人公穿越时空的特殊能力,非常新奇,至于目前即将出来的穿越空间的某FPS游戏,不知道是不是借鉴了它的创意列?为了表示热爱,我在优酷上做了该游戏攻略视频。(推荐)

三、命令与征服将军绝命时刻

玩过无数的即时战略游戏,但是始终忘不了这款。实在是太经典了。剧情忽略不提,毕竟在国内无法上市。但是游戏素质之高,确实令很多同类游戏汗颜。游戏中的武器、车辆、载具、人员、国家都是现实中存在的,虽然老美对某些国家的理解有限,但不妨碍它成为一部高娱乐性的游戏,尽管可能游戏的平衡性不如星际争霸、魔兽争霸3等。但可玩性,娱乐性绝对一流。现在我电脑一直安装着,时不时要虐虐美国或者全球军。(推荐)

四、天王

国产游戏,对这个游戏印象比较深刻。虽然流星蝴蝶剑也不错,但毕竟该作的乐趣是在对战上。天王则纯粹是单机游戏,很惊讶国内有如此高质量的动作游戏,对于技术来说,已经是个突破。经典的古代场景、流畅的武术动作、爽快的劈砍感觉、有一定难度的流程,值得一玩。(可以一玩)

五、SWAT3\SWAT4

心目中永远的经典,硬盘里永远不删除的最爱。检查装备、听取女警的电台汇报,永远不需要知道事情的前因后果、不需要知道谁对谁错,你所要干的就是一间一间清理房间,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中没有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何伤亡,控制一切人。至于辨别好人坏人的问题就交给警察吧。该系列最好玩应该是4代资料片,可以控制两队SWAT,同时进入房间,清理解决问题。实在是太酷了。4代全部通关。意犹未尽。听说可以购买那种SWAT模拟装备,玩虚拟环境的游戏。那真实感就更强了。强烈期待5。另外该作还有潜力可挖,就是上网对战,目前台湾、香港都有服务器可以玩。好像是VLAN什么平台。刚看完菲律宾的事件,玩这个,改变历史吧。(强烈推荐)

六、英雄萨姆

这个游戏当初在我第一台电脑上运行,实在让我兴奋不已。第一次玩过这么爽快的FPS游戏,什么叫人山人海,这个就是。海量的敌人冲向你,拿起武器搞定他们的快感简直无法形容。更要命是后期,经常把你关在某些竞技场里面,然后出来海量的敌人涌向你,让你无路可跑。后来我发现一个秘密,可以让犀牛把我顶到墙上,然后在墙上悠闲的慢慢杀,但是子弹是个问题...还有在这个游戏,在2002年初,第一次让我见识了比自己(主角)大几十倍的敌人,仰着头都看不到敌人的头,自己只有别人脚那么高。那感觉没有办法形容。(强烈推荐)

七、寂静岭2

寂静岭1曾经高考前,通宵玩的就是它,实在太恐怖太难了。但是深刻研究了2代后,发现剧情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受没有手柄用习惯键盘的话,2代绝对值得一玩。哥玩的不是游戏,是深度。游戏内涵太深,直接探讨精神层面的问题,很象一些美国大片,主角搏斗、杀戮的一切都是自己想象出来的,只因为自己心理有个结。2代的音乐超级棒,很多国外玩家奉为经典音乐。(游戏铁杆必玩)

八、皇帝

这个不是你所知道的皇帝,而是我的启蒙游戏,DOS游戏皇帝。WIN98\WINXP可以运行。WINXP需要虚拟机。确实很经典的游戏,想象一下,圣旨下,某皇帝驾崩,然后某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想说的是,还可以生皇阿哥和格格,可以主持科举,选拔状元、可以在正大光明匾下面面见朝臣。真是大呼过瘾。当年玩起来真是爽。要求周边国家给我进贡,什么?吐蕃、日本不服,灭了它。游戏必须注重经济、建设、军事。一样都不能马虎,否则很容易被八国联军入侵的,我曾经东征西讨,结果却割地求和,最终各地起义、外敌入侵、迷恋丹药和沉迷酒色,英年早逝......(强烈推荐)

就这八个游戏,足够你玩一年的,我也打累了。不为别的,只因为你是百年难得一见的游戏人才,记得交会费。

值得玩的

英雄萨姆一代(经典中的经典,什么叫万夫莫敌,这就是,游戏配置超低,超好玩)

光晕一代中文语音版(攻击外星人的,载具、武器超多,外星人的飞船和武器最好玩,估计是香港人或者台湾人配音的,剧情世界观很庞大,总之微软出品的,游戏质量很有保证,最重要是配置低,以后的版本估计就没有这么低配置了)

杀手代号13(不是杀手47,让人眼睛一亮的一部超好玩的动画类型,对,当时推出就震惊游戏界,却是很靓,动画第一次尝试感觉如此之好,而且游戏性颇高,不玩可惜了)

命令与征服:叛逆者(命令与征服,对,即时战略游戏,你想没有想过,在宏大的即时战略战场上,自己仅仅扮演其中的一个小兵,感觉如此酷。熟悉的矿场、熟悉的坦克......单机剧情很不错,玩腻了的话,邀请朋友一起对战,体会另外一种乐趣,当年可是征服了我)

异形大战铁血战士(三种角色体验,人、异形、铁血战士,尤其满足一些人重口味的当异形感觉很不错)

三角洲黑鹰坠落(不得不提的经典,同名电影改编,游戏氛围设计的确实出色,很难想象缺乏想象力的三角洲系列,能出此经典,确实前无古人,后无来者)

个人不推荐的几款新FPS游戏,配置高的大作就不说了。

无主之地(动画类FPS,画面广阔,游戏性强,人气很高,MOD有三个,但是......无休无止的任务系统让人抓狂,完全谋杀你的时间,我删除了)

狙击手幽灵战士(这个是个什么垃圾?才开头我就删除了,游戏AI低劣的可怕,敌人就是无脑,不过这还好,比起队友要强百倍,关键敌人蠢不要紧,队友蠢,就可以让你游戏流程进行不下去)

妖山诅咒(严格来说是恐怖动作类,但是忍不住想批它,拙劣的动作,要命的视角,重复的吓人伎俩,不知道有甚而好玩的?)

黑暗虚空(号称垂直动作游戏,就是上蹦下跳的,飞来飞去的FPS游戏,估计你会头晕的,不过目前飞机、飞船都坐过,这种满空间乱蹦的游戏不知道有什么乐趣可言)

破坏者(类似GTA的动作射击类游戏,游戏动作射击部分做的很棒,剧情也没得说。但是赛车的难度如果四海兄弟一般让你无语。)

侠盗勇士(不得不提这款大作。游戏画面超赞,游戏射击感真实。但是游戏AI让我彻底无语。敌人基本上属于瞎子带耳背,气愤的是你可以从开始到结尾,基本可以偷偷摸摸摸到敌人后面来暗杀,暗杀是挺帅的,但是从头到尾就这么暗杀着,就可以通关,让人无语,游戏出来前不测试下么?这并不是玩家发现的BUG,这个就是真实存在的)

求生之路2(游戏品质很高,但是玩过一代之后,确实觉得2代没有什么玩头,当然多人联机模式还是可以尝试,配置要求不高,但会卡)

闪点行动1(1代可以尝试下,有很多资料片和MOD,但是游戏性真的不高,太专业太残酷太真实。听说2代向玩家妥协了,记住花钱买游戏玩,是人玩游戏,不是游戏玩人)

无人永生1(这个游戏当年来说画面真的不错,但是游戏难度太大了,让人喷血在屏幕上。不知道2代如何)

乌鸦小队之藏刃行动(要做FPS就做FPS,干嘛又要把策略加入进来,结果就成了四不象,一部敢于尝新却失败的作品)

狼穴2(什么叫真实的战争,这个游戏就是。难度太大,场景单一,画面阴暗,让人气馁)

三角洲特种部队复刻版2(除非铁杆,没有必要尝试,仅仅画面变漂亮了,游戏性和革新几乎没有提升)

侠盗猎车手的哪部好玩《侠盗猎车手:圣安德列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机)供玩家选择。承袭了前作的高自由度游戏系统,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称LasVenturra),游戏采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成。

,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称LasVenturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。其实最好的就是终于有自行车了!

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。

真实的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称LasVenturas)。LosSantos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;SanFierro是被大雾笼罩的都市;LasVenturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的州,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢言,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

游戏风景图欣赏(19张)此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着

浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比基尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点与各时间的情绪。

零距离接触

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是《侠盗猎车手》系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(DefJamFightForNY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。

派VariosLosAztecas的一员,协助CJ及其GroveStreet帮。

汤普尼

LosSantos警方的腐败警员之一,与Pulaski和Hernandez组成C.R.A.S.H.集团,而他本人是该集团的首脑。Tenpenny对CJ一直有加害之心,但因想对CJ加以利用而不把他置诸死地。Tenpenny在最後任务的汽车追逐中,其车子在CJ家附近的天桥失控坠下,重伤身亡。

吴梓穆

冷静镇定的人。朋友们都叫他“Woozie”,这位东方的绅士领导“山云男孩”--一个三合会的帮派。Woozie是盲人,尽管他已经把自己的感官能力训练到你完全感觉不到他的视力障碍。目前掌管“四龙”赌场。Woozie由JamesYaegashi配音。

T-BONE

位于旧金山的SanFierroRifa帮的头目,墨西哥血统。

和一些垄断组织的老板们关系不错。

游戏里属反面人物。

泽罗

一个超级天才,能用一张小纸片修理一台超级电脑.宿敌是贝克利。

但是在主角CJ的帮助下战胜了贝克利,他也在CJ和woozie抢劫银行时起到了关键的作用。

他担任工程师兼谋略者。

特鲁斯

一个比较神秘的老头,直到现在我也没搞懂。

他即和坏警察汤普尼有染。但又和CJ有关系,同样和Jethro与Dwaine也是朋友。

在游戏中应该算是个正面人物。

他是个嬉皮士,喜欢练瑜伽,在结局时也一直在出现。

利昂教父

几乎每代都有这个老头出现。

他是自由城黑手党的利昂家族头目,CJ曾经为他儿子做事。

此次来是在拉斯维加斯是为了建立黑手党赌场。

肯·卢森博格

曾经是佛雷利家族的律师,和《侠盗猎车手:罪恶都市》的主角汤米是好朋友。

当佛雷利头目SONNY杀到罪恶都市时他选择留下跟汤米。

但没多久就被汤米赶出了罪恶都市,十分失落便学会了吸毒。

之后为了谋生,便选择当了拉斯维加斯黑手党赌场的中介人。

最后通过CJ帮助,成为了疯狗多特的好助手。

疯狗多特

曾是在美国西海岸红火一时的歌星。

但因为OGLOC的出现使他不再受欢迎(其实中间有CJ的捣鬼.....嘿嘿)。

在拉斯维加斯又因赌得一穷二白准备自杀。

之后被CJ救起,CJ又联合三合会帮他夺回了豪宅。

为了表达对CJ的谢意,他让CJ做了他的新经纪人,并且现在他还和吴梓穆有合作关系。

主要帮派

葛洛夫家族(橙林家族)

帮派种族:黑人帮派

所在的城市:洛杉矶

统领家族:约翰逊家族

主要头目:斯威特、卡尔(主角)、莱德尔(已背叛)、斯莫克(已背叛)

标志颜色:绿色

友好帮派:LasAztecasVarrios(塞萨尔所在帮派)

死对头:巴拉斯

帮派分支:theTempleDriveFamilies和theSevilleBoulevardFamilies

葛洛夫家族是洛杉矶最大的黑帮,以黑人为主。在游戏中主角是此帮的一个重要领导。

三合会

种族:华人

所在城市:旧金山

主要头目:吴梓穆、冉法里

主要的敌对帮派:越南帮

成员标志:都穿着中山装

分支:TheRedGeckoTong、TheMountainCloudBoys

这可是咱中国人自己的帮派,出现在旧金山,虽和葛洛夫家族无联系,但这个帮的堂主吴梓穆却和CJ是很要好的朋友,没少帮CJ大忙。

在游戏中属正面帮派。

巴拉斯

种族:黑人帮

城市:洛杉矶

标志颜色:紫色

敌帮:葛洛夫

是GroveStreet家族的主要敌人,业务包括暗杀,贩毒,贩卖武器等等,CJ的母亲就是被这个帮所杀害。

这个帮派的头目一直是个谜,也有人说是背叛的斯莫克。

主要分支是theFrontYardBallas,theRollinHeightsBallas,和theKiloTrays.

LosSantosVagos

《侠盗猎车手:圣安地列斯》里的拉丁帮派,是LasAztecasVarrios的敌对帮派,他们和BIGSMOKE有很多古柯碱生意来往,所以自然CJ要和他们势不两立了.标志是黄色头巾.活动范围在LosSantos

LasAztecasVarrios

也是《侠盗猎车手:圣安地列斯》里的拉丁帮派,CJ姐姐的男朋友CesarVialpando就是这个帮的,帮派业务主要是军火交易和街头火并,但是不贩毒,这个帮和CJ的GroveStreet有些联系,而且这个帮的标志也是绿色服饰

SanFierroRifa

这个帮是在SanFierro的拉丁帮派,和BALLA帮有生意来往,他们也替当地的垄断企业当打手,这个帮的老大T-BoneMendez就和一些垄断组织的老板们关系不错。

SanFierroRifa并不受在SANANDREAS的其他拉丁帮派的欢迎,不过后来他们和LosSantosVagos在毒品生意上合作了,帮派标志是浅蓝色头巾。

越南帮

大部分成员穿唐装,带墨镜;有的穿灰色短袖衣,理光头。

越南帮和三合会是死对头,主要经济来源是收保护费和人贩子(偷渡)。

最后被主角CJ狠狠修理一通。

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剧情与任务

1992年,这一年就是《侠盗猎车手:圣安地列斯》发生的时间

SanAndreas影射的不是一个城市,而是美国的加利福尼亚州,游戏里的LosSantos隐射洛杉矶,洛杉矶是美国著名的好莱坞所在地,洛杉机的贝佛利山庄是全美国最有钱的人的居住地,而与此相对的,洛杉机也有大量的黑人贫民窟,在这里黑人帮派文化和HIP-HOP文化盛行,黑人帮派喜欢以颜色区分自己的帮派,美国西海岸两大黑人帮派Blood和Crips就喜欢分别用红色和兰色代表自己,这两个帮派互相仇杀(在游戏里主角CJ所在的GroveStreetFamilies和敌对帮派Ballas就分别隐射这两个帮)。游戏里的SanFierro隐射旧金山,旧金山是亚洲人移民主要居住地,所以这里的帮派也以亚洲人帮派为主,同时旧金山也是墨西哥和其他拉丁后裔的主要居住地,所以也不乏拉丁帮派,亚洲帮派里主要有三合会(Triads,中国人自己的帮派)和越南帮,游戏里三合会就叫Triads,越南帮叫DaNangBoys,至于拉丁帮派,游戏里有三个LosSantosVagos,VarriosLosAztecas和SanFierroRifa。最后游戏里的LasVenturas是隐射拉斯维加斯,拉斯维加斯的赌场主要是意大利黑手党在背后管理,在游戏里控制LasVenturas的主要就是来自LIBERTYCITY的两大黑手党家族Leone家族和Sindacco家族。

关于《侠盗猎车手:圣安地列斯》的一些背景知识

首先介绍一下加洲的两大帮派

Bloods和Crips

这也是80年代以来兴起的,势力最大的黑人帮派.

相信这就是《侠盗猎车手》系列里GrooveStreet和Ballas的原型

这图就是两个帮派在洛杉矶南部的实力分布图...是不是想到了《侠盗猎车手:圣安地列斯》里的地盘?

Bloods和Crips的对比是非常鲜明的..Bloods成员装束均以红色为主色调,而Crips则是蓝色.还有一个著名的手势.就象下面封面上的2Pac一样.

收拢大拇指,然后将无名指叠于中指之上.叉开..

是不是很象一个“W”?

这个手势就是Westside的标志.现在已经深入人心.

正是来自Crips和Bloods,在游戏里你有没有注意到,如果给小弟拍照,他们也会做一个手势,其实正是来自这个“W”手势..只是《侠盗猎车手:圣安地列斯》的题头画面就有说过,“如有雷同,纯属巧合”,所以一切都只能做得很像而不能完全一样,不得不说这是一个遗憾.

上世纪80年代美国陷入了Crack风潮,Crack是一种海洛因的提取物,价格低廉,因此很多购买力有限的瘾君子纷纷买来爽..而正是crack低廉的成本,完全改变了美国的社会..很多年轻妈妈直接就把毒瘾带给了孩子,而为了吸crack很多女人不得不接受皮条客,也就是pimp的控制.而pimp和贫民区里的毒贩子――所谓crackdealer或者叫dopeman,也就成为了80年代之后黑人文化中最具权势的人物意象.

在这样的一种环境下,Crips和Bloods才得以壮大起来,而同时壮大的,还有一种音乐――GangstaRap...

《侠盗猎车手:圣安地列斯》里最滑稽的Jeffrey也就是OGLoc大家还有印象把..这小子经常吵着他是一个GangstaRapper..那么什么是GansgtaRap呢..

直译过来,叫做匪帮说唱.顾名思义,这样的音乐主要内容正是对匪帮生活的记录..而GangstaRap并非加州的特产...而是产自东岸的费城,1983年,SchoolyD.而最初的西岸GangstaRapper是Ice-T,

Ice-T并不是加州人..但是在加州成名.他的艺名就来自一个传奇的诗人/Crack贩子..

随后在洛杉矶南部的Compton,Eric“Eazy-E”Wright,Andre“Dr.Dre”Young,Lorenzo“MCRen”Patterson,DJYella..还有来自临近小镇Inglewood的O'Shea“IceCube”Jackson...来自德克萨斯州达拉斯的theD.O.C.,靠着Eazy-E贩毒赚来的钱,租下了一家车库,开创了一个厂牌Ruthless...而他们的团体,NiggazWithAttitude..则是整个rap史上最具爆炸力,影响最深远的团体

NiggazWithAttitude,翻译过来其实就是“一帮很牛逼的人”的意思..他们的领头人Eazy-E身高只有一米六五.早年就是一名帮派分子+毒贩...《侠盗猎车手:圣安地列斯》里的Rider完全就是按照Eazy的形象设定的..然而Eazy-E最后碰到了更狠的人物,NWA四分五裂之后,他于1995年凄惨地死于AIDS..

至于Dr.Dre,相信大家都认识,此人虽然并没有Gangsta经历,在当年是N.W.A.中最不起眼的一个,但现在已经成为了rap界最具权势的人物...Eminem,50Cent都是他捧出来的,捞了很多美金..

IceCube后来成了演员,演过<Barbershop>;(理发店)的1,2,还有不少片子...

然后说说地名...

Ganton,Idlewood,Jefferson,Willowfield..这些地名都是有原型的,比如前面提到的Compton,比如Inglewood,..具体我也不记得了,有兴趣的同学可以去看一下LosAngeles的地图...

最后说说游戏里的暴动,也就是最后阶段接Sweet从警局回来之后的..这也是有历史原型的,而且也是在1992年,起因就是1991年黑人RodneyKing酒后超速驾驶,被4名白人警察逮住,并遭到殴打.恰好被录象记录下来.次年法院居然宣布这4名警察无罪释放..于是怒不可遏的黑人们开始了暴动...洛杉矶的这场大骚乱共造成50多人死亡,2000多人重伤,1万多人被捕,上千家店铺被烧毁,财产损失达到10亿美元.

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配置要求

最低配置

-1GHzCPU

-256MB内存

-64MBDX9兼容显卡(GF3以上级别)

-DX9兼容声卡

-3.6GB硬盘空间

-8XDVD-ROM

建议配置

-P4或AthlonXP以上级别处理器

-384MB以上内存

-128MB以上DX9兼容显卡(建议GF6系列)

-DX9兼容声卡(建议Audigy2系列)

-4.9GB硬盘空间

-16XDVD-ROM

系统建议:

-Windows2000

-WindowsXP

-WindowsVista

-Windows7(WindowsXP和WindowsVista最佳)

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低配置优化

视频设置

《侠盗猎车手》系列为了适应大众化的口味,对于显卡没有那么多苛刻的要求,依旧可以流畅的运行在低端的显卡上,但是对于配置不高的玩家,能够运行但不流畅导致游戏根本无法正常进行下去,下面介绍几种优化视频的方法,可以有效的提高游戏的流畅度。进入Display设置,调整VisualFXQualitiy画质选项,游戏默认是High,调整为Medium或Low,一般调为Medium最佳;Resolution游戏分辨率,这个不用过多介绍,游戏默认800X600X32,一般调整为1024X768X16为最佳;其它的DrawDistance景深、FrameLimiter贞数调节、AntiAliasing图象抗锯齿都可以默认,这些对游戏影响不大,特别是图象抗锯齿,如果你的显卡一般的话,还是不要打开为妙。如果还想更流畅的话,可以再把DrawDistance景深略微调低一些。

音频设置

很多玩家发现自己配置足够运行《侠盗猎车手:圣安地列斯》,但是运行起来依然很“卡”,原因绝非单一视频的设置问题,和板载的声卡兼容性有着直接的关系,如果你是C-Media系列音效卡的话,可能就会遇到严重跳贞的问题,解决方法如下:进入Audio设置中,降低SFX的数值,可以有效提高游戏的速度;或者进入——控制面版——>;声音和音频设备——>;进入“音频”选项卡——>;高级——>;进入“性能”选项卡——>;硬件加速,给关掉即可。我就是这样设置提高了几乎50%的流畅度!虽然牺牲了音效,但是却可以让你把游戏顺利进行下去。低配置的玩家可以尝试这样设置,保证有意外收获。

常见问题及处理方法

运行游戏报Kernel32.Dll错误:

很多玩家觉得是破解的问题,但是我觉得和自己机器的硬件配置有关,特别是对板载声卡的兼容性很糟糕。进入游戏存档目录中C:\MyDocuments\GTASanAndreasUserFiles\下查找名问“*.set”的文件,然后删除即可顺利进入游戏,因为是游戏配置文件自动生成的,所以删除后游戏设置还要重新调整。

游戏载入中出现该内存不能为read等窗口,点击后强制弹出游戏:

1.不少玩家喜欢安装各色的MOD到游戏中,MOD的错误安装几乎绝对会导致此问题

出现此问题不要惊慌,按照安装MOD之前的备份一步一步恢复,逐一排查问题原因

养成备份的好习惯对玩MOD是十分重要的

2.内存暂时性储存错误,整理一下内存再次进入或换个途径进入一般即可修复此问题(比如通过桌面上的快捷方式进入,或通过开始菜单进入)实在不行就重启

3.如果重启无法解决问题,又排除了前两项的可能,那么问题基本上就是出在内存条本身,更换新的内存条即可修复此问题

经常出现鼠标无法控制或者莫名的卡顿:

该使游戏无法与多核CPU很好的兼容,通过手动设置只以单核心运行gta_sa.exe这个进程即可解决此问题

设置方法为:进入游戏→切换至桌面→打开任务管理器→在gta_sa.exe进程上单击右键→关系设置→只以CPU1运行

游戏设置经常被自动更改为摇杆操作:

将'我的文档'中GTASanAndreasUserFiles文件夹下的'gta_sa.set'属性设置为只读即可

游戏无法存档/读档:

首先确定游戏为完整版,且没有安装其他MOD、cleo、插件等。

将以下内容另存为txt文本文件再修改后缀为.reg放入游戏根目录运行并注入

WindowsRegistryEditorVersion5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellFolders]

"C:\DocumentsandSettings\Administrator\MyDocuments\\"

需要说明的是,如果你的计算机用户名不是Administrator,那么请将以上地址中的Administrator改为你的用户名

PS:不支持中文

字地图上做标记:

《侠盗猎车手:圣安地列斯》游戏地图庞大,新手容易迷路,其实可以在地图上做标记,比如自己的家,打开Map以后,按鼠标右键即可画标记。

修改鼠标反转:

很多玩家发现鼠标调整视角很不适应的话,可以这样设置:进入ControllerSetup—>MouseSettings—>InvertMouseVertically,游戏默认是On,可以关闭。

听自己的音乐频道:

拷贝MP3音乐文件(或将文件的快捷方式)拷贝到“我的文档”\GTASanAndreasUserFiles\UserTracks目录下即可,但是不要忘记在Audio设置中进入UserTrackOption后,选择ScanUserTracks扫描自己的音乐,否则游戏中无法播放。游戏中“R”键选择“UserTyper”频道即可。

打开剧情对话字幕:

游戏默认为关闭,其实可以在Display设置中开启Subtitles。

如何使用哑铃等锻炼器材:

除了跑步机快速按空格以外,其它的比如哑铃的操作是,选择重量以后,空格键和小数字键的“0”快速交替的按,记住并不是一起按,而是快速交替的按!

汽车跳舞的操作:

画面下面出现类似跳舞机的箭头提示时,对应的方向是小数字键盘的8、2、4、6,而非W、S、A、D,出现45度箭头要2个方向键同时按,比如左下,就按4+2。

提示:现在已经出现各种添加文件出现奇迹需要安装CLEO以及SA专用的MOD。可使用修改软件覆盖与替换文件软件。

宇宙大拍扁新手入门指南宇宙大拍扁是一款非常有趣的地牢探索游戏,玩家们将会使用自己的角色不断探险,下面请看玩家“hjyx01”分享的宇宙大拍扁新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游戏玩法视频讲解

从下地城到通关的全流程,时长约1个半小时——我已经打的很快了,但是这个游戏节奏太慢

我对宇宙大拍扁的期待和它给我的总体印象

最初在泥潭看到宇宙大拍扁的宣传贴时其实我是挺期待的:看上去内容丰富不明觉厉的操作界面、各方面的脑洞大开、充分的自由度、神奇的奇遇事件等等等等...所以我对它的期待是一个我完全没有碰到过的玩法和各种意外的探索与发现,然而...

然而事实上,它就是一个正正常常的地牢探索啊,我的惊喜呢,惊喜在那里?!!!辉夜大小姐一定不会向会长告白但是他们已经修成正果了、青春猪头少年不会梦到兔女郎但是老婆们一桌麻将都快要不够了、白井黑子永远没法攻略到炮姐但是可以一脸宠溺的抱着她从空中落下,为什么到了我玩一个原本充满着意外和惊喜的游戏,它是如此这般的正常啊!!对不起走错片场了

这并不是说这个游戏不好,事实上考虑到EA阶段的一些天然硬伤都可以随着时间改进所以我们能暂时将其忽略:比如人物、怪物、事件、奇遇都太少、机制间的关联也还不够....游戏作为一个正常的地牢探索游戏虽然谈不上卓越,但是也还在水准之上。游戏的本质内容是选择一个初始“英雄”强力角色后,带着路上收到的最多8个随从,以九宫格回合制的形式翻格子进行地牢探险的玩法,加上吃东西就能升级的新奇设定和走路遇到的意外事件,形成了一个水准以上,但是对我这种浸淫了tome4千小时又对各种回合制游戏烂熟于心的老炮来说惊喜有限的游戏,这种感觉就有如在经历16年库里那种尺度以外的风骚时会高呼不要那里不可以,5年之后看到另一个小瘦子特雷杨扔出一记超远三分打铁内心就会毫无波澜,甚至因为觉得他的神态略显猥琐而皱起眉头,但这并不代表特雷杨是一个很差的球员,他只是没那么好,而宇宙大拍扁在地牢探险类游戏中带给我的乐趣大概也就是和特雷杨在NBA比赛中带给我的差不多~,是一种可以消受,但是没那么刺激的体验。

尽管在第一部分对于“惊喜”进行了毫不留情的攻击,但事实上,这款游戏在国产游戏中的鬼点子数量算是还可以了,比如每个版本的更新会带一些彩色的关键词,点这些关键词就会获悉其具体的更新内容。

游戏的界面以这样一个“playroom”的形式呈现,整体画面是乐高式的low-poly风格,在画面的远端还有一个大概是开发人员形象代表的猥琐大叔走来走去——不用去管他,我们来看一下屏幕中央:左边的笔记本是图鉴、旁边的纪念碑可以查看你的通关记录、上左的扭蛋机可以用探险过程获得的抽奖券来抽一个初始食物、上右的房间是英雄升级(但是我没法带回金币有人能告诉我怎么带回来么?)、右边的房间是初始探险条件的升级。

嘛,从英雄升级和探险条件升级来看,姑且本作算是有一点点的“养成元素”,当然这个力度比哈迪斯的镜子之类的就差远了,升级需要消耗“体素”——这个词总让我有一点不好的联想,啥是体素啊,阿帕茶么?在地牢中每1场战斗获得1体素,BOSS战获得大量体素。

图鉴而言,一个很大的问题是不需要解锁!游戏的图鉴分为怪物、道具和人物,每次进入关卡可以选择两个随机人物加入战斗,除此以外每两个关卡之间会进入商店可以买卖角色(卖人价格会依次递增),角色的选择需要考虑构成,比如黄色前排的战士、红色中排的输出和蓝色后排的法师等等,由于这个游戏没有稳定回复手段,所以有回复能力的角色基本上都是好角色,比如2蓝做药的药剂师。

游戏UI如上图所示:右上的问号里面基本可以得到各方面内容的解答,这一点还是挺不错的:战斗面板和随从面板是你和敌人角色分布的位置,本作采用九宫格战斗模式,各自占据一边后发动攻击,角色的攻击只能以面前同一列的对象作为目标,且如果攻击距离为0则没法跨越前排攻击后排,换言之,攻击距离2就可以打到每一排的敌人。左边的崇尚和禁忌是地图BUFF——比如有一个禁忌是每回合必须要调换位置,否则就会受到最大生命值20%的伤害,这一点就很烦,但另一个禁忌是每次移动添加1层流血状态,杀敌回复20%血量就很顶。

金钱火把能量点数:金钱用于探险过程中购物、火把每走一格必须消耗1火把(击败怪物也一定可以获得1火把)、能量点数是取决于你九宫格角色中的攻击行为获得、第一排黄色、第二排红色、第三排蓝色,如果黄色排的角色攻击敌人一次,那么就会获得一点黄色充能,依次类推。能量的作用主要用来释放主动技能或者触发部分被动技能,游戏中的技能同样按照颜色的差异需要不同类型的能量来释放,也就是说——可以用其他角色攒某种能量来为某个角色释放特定技能服务,除此以外,能量会保存到战斗之后,也就是说某些强力技能比如需要4蓝可以通过前一场战斗的最后一回合先预留2蓝,下一场战斗的开头就能释放的方式来触发。

右边是物品栏、日志和下一回合拉杆,物品栏分为6格的主动道具(太少了不够用)和12格的食物栏(太多了根本用不了这么多),游戏中的角色能且仅能吃同等级的食物升级,食物的等级看卡牌底色就行,分别是棕色-绿色-蓝色-紫色,目前的游戏版本吃完紫色食物人物到金色就满级了。角色每次吃食物升级除了获得食物提供的属性变化,还有就是可能获得食物附带的额外技能,以及自身的技能会提升升级。

上方是迷宫地图——格子的颜色代表了能给与的食物等级,当然越高级的食物格也会面临越强大的怪物,除此以外还有各种事件、宝箱、祈祷、复活、篝火(补给5火把)、营地(全体回30%血量)等,地图从小到大氛围4个关卡,在最后的关底需要迎战BOSS,而每次过关都可以2选1选择下一个关卡,熟悉关卡机制以后可以根据队伍的构成来选择对自己相对有利的关卡。迷宫探险最大的特色在于随机事件:比如义结金兰以后会一起拉屎(喵喵喵?),两人会结婚还会生孩子之类的,这个设定让我想到了漫野奇谭中的奇遇,但大拍扁的奇遇事件无论是脑洞程度还是对游戏过程中的影响都比漫野奇谭差不少。

其中最最重要的是祈福——祈福可以大幅度提升你的英雄能力,上图中的123代表祈福次数所产生的效果,每个关卡固定一个祈福地点,最多可以进行4次祈福。以金箍王子为例,由于他的攻击可以触发各种BUFF队友的效果,所以迅捷3对他而言是非常大幅度的增强。

地图事件而言花样不算多,有收益比较大的比如钓鱼——存一堆30块的低级食物有可能钓出来一堆奇迹,也有相对有趣的比如投篮,和相对无聊的比如石头剪刀布

最终的BOSS战,以克苏鲁为例,给人的感觉略为失望,由于本作的战斗密度还蛮大的(除了少量的事件房每走一步都要打),所以第4关已经让我感觉非常倦怠了...最后希望克总能让我的精神苏醒过来,然而并没有...克总唯一的优点就是血长(等等这对于我来说算什么优点啊!),用超额DPSRUSH掉周围的一圈触手以后,它就成了一个被开水煮青蛙的沙包,每回合被吊锤但是毫无互动反馈...于是我的大拍扁体验就此告一段落了。

结算画面如图所示,有什么特别值得回味的点么?比如月圆之夜或者杀戮尖塔中构成的一套满脸写着欧拉欧拉的无敌卡组,好像也并没有。

理想的状态大概是探险日志能当微型小说看?而作为探险额外事件的日志也似乎并没有那么有趣味,至少我玩的这一次并没有

游戏的优点与不足随从和道具组合的丰富效果

几十种角色卡牌vs几十种食物卡牌,听起来就是会有几乎无限的可能性,当然目前的食物换皮的太多了,比如都是+1攻击或者+5生命的就有好多种,所以实际上的丰富效果并没有那么多,只能说:未来可期

水准以上的地牢探索和战斗

红黄蓝的位置设计、能量累计方式和战斗的基本系统在以九宫格作为基础的回合制战斗地牢中算做的不错了,尤其是对于横列与纵列作用的使用这一点。

我个人的体验是现阶段的肉鸽适合短平快,即时制的半小时通关,回合制的1小时左右较为适宜,我个人脚踩风火轮100分钟+通关感觉节奏慢了点,感觉三个关卡足矣,没有多足够有趣的事件地块,战斗地块太过于多了,但是——

额外战斗没有收益

除了一点体素和金币,额外战斗的收益太小了...成型前战斗会损血量,成型后会觉得无聊,本作没有暗黑地牢那种引诱着人在钢丝上跳舞,再探一个房间,或者loophero那种由于存在较丰富的家园建设再转一圈就回家的欲望——换言之,战斗给与的正向激励太少了

较低的随机性

游戏最大的惊喜在于初始发现了一个废柴,可以靠拿人头升级,结果练满了是个大侠。然而本作的随机性和探索惊喜似乎到此为止了...每局游戏除了商店里的东西随机,战斗中没多少惊喜,食物没多少花样,事件也没多少意外,作为一个肉鸽游戏现有游戏内容的随机性还是相对弱了些

食物系统太过于死板

比如不能吃同等级的食物来换技能、不能用低级食物合成高级食物或者赌博替换食物的类型等等

缺乏稳定回复和控制手段,唯一有效的玩法就是堆DPS

通过各个主角的选用和小弟的搭配,我发现由于3-4关敌人的血量暴涨,唯一行之有效的打法就是堆DPS...DPS堆起来了,闭着眼睛点点点也能通关,DPS堆不起来,任你闪转腾挪还是被打的灰头土脸,那么这是为什么呢?相对于传统回合制,本作的控制和回复手段都很有限,且获取方式很单一,所以造成了现在这样的游戏体验。

对于跨列的利用太少了

除了极其少的技能效果,只能攻击面前的那一列,导致于“围殴”的效果很难呈现(有少量的增援攻击的效果),建议法术层面增加一些类似于闪电链的传递、火球术的中心爆裂之类可以产生到跨列攻击的效果

宇宙大拍扁游戏制作:PixelHouseGames游戏发行:INDIECN游戏平台:PC上市时间:2021-03-05游戏标签:策略游戏

《饥荒》怎么玩我认为可以这样,第一先砍树挖矿,之后就建石头火堆,最好是在猪人或者野牛旁边住,他们等你遇到危险时可以帮你,前提是你不要打他们,然后前期先找浆果、种子之类的,之后就找牛粪建田或者做个网去抓蜜蜂,不过我先推荐你先造田。

扩展资料:《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

华为手机不能玩王者荣耀华为手机太卡可以通过手机管家来进行设置,首先进入手机管家功能界面后选择自启管理,将开机启动的软件关闭,然后就可以通过清理缓存来扩大手机空间容量,接着将一些不常用软件的锁屏清理打开,或者是直接将手机储存位置默认成SD卡储存即可。

最近有网友私信科技犬,询问如何解决玩《王者荣耀》卡顿、断触和发热问题。

经过科技犬的沟通,这位玩家使用的华为P9手机,首先科技犬要表明一点,华为P9是一款非常不错的国产安卓智能手机,无论是做工、外观和颜值上来讲,都表现出非常高的水准。双卡双待双通,非常适合商务人士使用。

但是华为P9这款手机确实不太适合玩游戏,确切的说不太适合玩王者荣耀,不吹不黑,各位可自行度娘。

解决这样的问题方式有很多,比如开启手套模式、GPU强制渲染、关闭导航键等等。

下面科技犬给大家分享一下如何彻底解决华为手机玩《王者荣耀》卡顿等问题的设置教程。

1,设置智能辅助,手指控制里面关掉所有指关节手势。高级设置,辅助功能,按住和延迟改为“中”,断触问题解决。

(原因:个人认为王者荣耀在点按的时候和指关节手指感应冲突)

2,应用程序管理,点击“设置”,选择高级特殊权限管理,忽略电池优化,所有应用,选择允许“王者荣耀”,克顿问题解决。

(原因:当王者荣耀团战的时候,GPU工作频率过高,导致温度上升,系统默认会降频降温,所以造成了卡顿)

3,《王者荣耀》游戏设置,选择“设置”,画面质量中、粒子质量中,关闭高清显示,关闭角色描述。发热问题解决。

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